这期机核的辩论环节完美展示了这么多年轨迹玩家的心路历程

  • 全性保真
    这期机核音频节目在线讨论游戏需不需要好玩儿,除了老板西蒙全程划水,两边的论点都挺有意思的,尤其是42对自己的转变的回顾。
    42从一个育碧boy到深刻德育碧黑的心路历程,跟我作为一个轨迹老玩家最近疯狂讨厌falcom的感触是一样的,轨迹从前几代在s1的高热度讨论到现在对falcom的冷嘲热讽,不仅是因为轨迹系列越做越烂,而且是这些这些越做越烂的玩意儿消耗掉了老玩家的游戏热情。
    游戏好不好玩儿是至关重要的,尤其是这些曾带给我美好回忆的作品,现在都羞于提起,这些失败的续作和厂商无下限的行为在各大论坛和社交媒体上被不停的鞭尸,对我这种人实在是精神折磨,摧毁的是对游戏本身的认知和热情。
  • w
    wxshaonv2000
    资本家谁不想降低成本增加利润呢?就是法老控这样的小作坊也终于毒瘤化了
  • 酷乐
    怎么个冷嘲热讽了,新作一出来马上又要盖千层了。
    口碑差是怎样一种体验,我给你个链接看看:
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1903699-1-1.html
  • 全性保真
    这就跟育碧罐头一样,不能说没有游玩体验,但是4部闪轨下来的雷同的重复体验实在太差了。
  • w
    windtrack
    轨迹这玩意就好像厕纸小说起点网文,虽然你知道他很傻逼,但你还是想知道他到底打算怎么写完
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    123weiwei
    发的什么鬼,没什么轨迹的内容,点进去是书记在钓鱼
  • q
    qiyu1234
    轨迹的问题是故事节奏和篇幅冗长

    跟他们聊的游戏性反而关系不是很大
  • 酷乐
    没错啊,楼主说轨迹在S1已经人人嘲讽了,我就展示一下真的“口碑差”在泥潭是啥样的。
  • 血之暴走
    主线一般可以靠支线,游戏性等救回来
    主线垮了全完蛋
  • 全性保真
    轨迹的问题跟育碧是一样的,几作下来太雷同了,技术力又差,小修小补不能解决问题。
  • q
    qiyu1234
    这哪和UBI一样啊
    UBI的问题是大船难调头,罐头游戏做多了程式化了,开发人员太杂太多又不好对程序流程做微调也没法给开发人员自由发挥灵性的空间,所以容易来不及在玩家审美疲劳之前拐弯
  • w
    windtrack
    讲道理 法社玩家没几个是玩技术力的 FC SC 3RD 0B 横跨将近10年系统毫无进步都忍下来了

    问题在于闪轨尤其从2开始,剧情实在是太烂了,反复喂屎,白开水剧情填充,片汤话报菜名一遍又一遍.

    轨迹和核心点还是剧情、演出、人物,然而连这些核心都做不好,还玩个蛋啊。
  • 全性保真
    FC SC 3RD 0B 的演出感觉比现在强多了,感觉现在的falcom根本就没有搞明白怎么用好手头的引擎做演出,剧情的体验是断崖式的下降。
  • 八月飞雪
    (我怎么觉得轨迹之所以在泥潭沦落为被冷嘲热讽人人喊打能有五成是归功于轨迹侠瞎几把扯蛋…………
  • 龙之峰
    剧情没差多少,演出问题很大。2.5d小人时期的经验直接遗留到3d化的闪轨系列,写剧本时也没考虑到新加入的语音所带来的影响。闪轨四作出得太快,单部作品缺乏打磨。当然玩家多半不会管那么多,体感下滑就会喷。这也是没有办法的。
  • 萩原组土狼p
    我的体会和lz一样,十年前我正好刚上高中,买了psp,解除了空轨,0b轨,伊苏,然后开始特别喜欢法老,高三那年,正好碧轨出汉化,还有国行pc,我让我同学在往上帮我买了豪华版大盒,我妈那个时候管的特别严,甚至盒子我都是藏我同学家,然后高三暑假一个暑假打完了碧轨甚至把零轨又玩了一遍
    然后上大学,被闪轨伤到了,是真的被闪2,闪3恶心到了,然后变成了轨迹黑,不过伊苏8还是很好玩
  • ねこみみみすず
    闪鬼问题是分4部出实在太长了,特别是2和4,注水极其严重,甚至拖得连NPC对话都没啥好内容说了
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    000000
    草,这你们也能转进到轨迹
  • 克里斯邓恩
    一个logo的事,听以前的节目他就是因为最早接触的几个游戏都是打着育碧logo的,雷曼猎杀潜航跟别的,粉本来就是一个习惯
  • k
    kletka
    其实我一直觉得轨迹的剧情挺没意思的
  • j
    jxzeroga0
    你法的游戏追求只在轨迹以外的系列里面,咕噜、那轨、树海、东轨、伊苏8、伊苏9都是在稳步求变
    轨迹游戏制作水平虽然落后一个时代,本身也还是有在进步的,但基本盘的剧情人物音乐一部比一部崩塌反而是最难以理解的
  • 全性保真
    我觉得真要看剧情,还得看galgame。
  • w
    windtrack
    所以问题来了,为什么要做闪轨这种超大规模国仇家恨型RPG呢,游戏规模管控失当,剧情发展失控

    老老实实做少男少女冒险物语不好吗
  • q
    qiyu1234
    因为尾大不掉了吧
    继续做下来一方面也是考虑到 塞姆利亚大陆故事的延续性
    草草完结必然对不起粉丝,而且不做轨迹又拿什么来填伊苏之外的空档期呢,另起炉灶只怕风险更大
  • j
    jimclack
    轨迹战斗部分还是好玩的吧,就是剧情和流程比较粪。。。。。倒不如说只看战斗我宁可玩轨迹也不想玩p5
  • C
    C.W.Nimitz
    想把轨迹做成COD年货,又没专门的演出和剧本团队是这个样子的,法老控这规模和这产出,剧情不注水难。
  • 龙之峰
    剧情规模和游戏规模不太一样。按照以前那种2.5d的水平,闪轨这个剧情也是没问题的,和零碧不一样,跟空轨非常相似。
    我觉得是闪轨正好碰上了3d化的潮流,不3d不行,3d又不会做,硬着头皮做成这样。零碧都出了,总不能原地坑掉。
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    oldknight
    王道JRPG式剧情的GALGAME还是相当少见的

    像勇者大战魔物娘这样的还有吗
  • w
    windtrack
    法社我觉得还是制作思路有问题,小作坊年货看看隔壁炼金,剧本学学人家水叶的传颂,都属于小制作高口碑,扬长避短,玩出自己的特色。

    轨迹呢,做啥啥不行
  • 龙之峰
    没到做啥啥不成的程度。
    轨迹这套东西,我感觉跟dq系列很像,要的就是完成度,要不断打磨,的确是比较正统的类型。打磨好了,玩家觉得理所当然,打磨不好,玩家一下就能察觉,觉得你什么地方都有问题。
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    devilwing
    其实空轨系列无论是游戏规模和剧情节奏都挺好的,自从零轨开始玩羁绊模式开后宫后就不喜欢好好的讲故事了,到了闪轨要上PS3平台,祖传的Q版2D引擎不能用了赶鸭子上架用3D引擎,结果本来一部起两部止的作品硬是被拆成4部,粉丝的耐心就是这样被耗没的,但是没办法入坑久了就想知道结局和真相,这也是能坚持玩下去的唯一动力了
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    lost_恩恩
    不能同意更多,我现在就想看个结局
  • 盐甜葱
    轨迹才是s1最大流量 xb2什么的往后稍稍吧
  • d
    deadog
    多少人忍着就是为了了结自己的念想,就像看完招安后的水浒,五丈原后的三国。不碍着吹前边的,也不挡着骂后边的。
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    izumilee
    边骂边买,还都是买豪华版,那怎么办 就是想看个结局
  • p
    pf67
    但是我觉得闪轨就算有一堆问题也还是挺对胃口的,我唯一无法接受的只有3rd的主线叙事

    所以实在是无法理解你们轨迹厨的心路转变
  • d
    dsaaa
    居然是育碧boy,怪不得起了42那么哲学的名字。

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