《亿万僵尸》更新1.0,战役:新帝国

  • l
    leachiman
    2017年发行EA版本的《They are Billions》即将结束EA阶段,正式更新1.0版本

    随之而来的是备受期待的战役模式

    预告片


    剧情概述:约2个世纪前,人类科学家失手创造了僵尸,人类随之灭亡。幸存的克隆人(新人类)在大环形山建立高墙,抵御僵尸。2260年,克隆人领袖决定发起反攻。

    发布时间:北京时间6月19日凌晨0点





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    6月20日v1.05更新
    1. 英雄关卡:100%难度及以下,搜集物将闪烁显示
    2. 科技树:下调6个前期科技的解锁点数,步兵140→120、路障100→80、木墙强化140→120、步兵护甲、游侠伤害、建筑生命120→100,已使用的科技点不作返还
    3. 战役难度:默认难度由100%下调至50%
    4. 关卡时间限制:大幅放宽
    5. 修复长时间游戏导致内存占用过高而崩溃、假死的问题

    6月25日v1.08更新
    1. 战役存档:可以在大地图按Esc存档备份
    2. 英雄关卡:所有难度下,搜集物都将闪烁显示
    3. 科技树:任务失败后可以取消你开始关卡前所点的科技
    4. 战役难度:提高残酷300%和梦魇500%的难度,新增天启800%难度
  • a
    ak22ak
    人类灭亡克隆人举起大旗?这剧情怎么这么尼尔
  • x
    xenox
    说不定是绿皮繁殖模式。
  • 向北子
    接下来要玩的游戏太多,忙不过来了!
  • s
    setree
    不是人类科学家失手创造僵尸
    这游戏背景故事很黑的
    等新版本出了后你们可以搜集一下旧时代的报纸
    可恶好想剧透啊
  • l
    leachiman
    我觉得你已经剧透得很明显了
  • s
    sandro
    我日,上去一看是明天更新啊
  • 平贺才人
    弹幕笑到,调查兵团+甲铁城
  • l
    leachiman
    也有可能就是普通人类而已
  • r
    redsibyl
    呵呵,这战役,屎中屎之不能再屎。。。
  • j
    jy000129
    懒得玩了,可以反白了剧透下啊
  • t
    testalphagogogo
    好奇求反白剧透
  • 兽性
    新出了个900%难度的图,那个色调简直是灾难,又黑又绿.
  • b
    behindsun
    请剧透
  • 阿巴瑟
    说啊,你到是说啊
    穿山甲到底说了什么
  • 厄斯沃穆
    愿闻其详

    —— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • r
    redsibyl
    这游戏当时延期,就是说在全力开发一个无比牛逼的战役模式,我们加了很多很多有趣的东西,整个流程长度将会有50~60小时。当时我看的惊呆了,流程这么长的rts,还不是啥3A大作,牛逼大了。

    结果出来的东西,新单位就一个,建筑好像也只有一个,敌人没有(我暂时没见到)。整个战役确实跟开发者说的一样要个50多小时,但全是强行拖时间。。。

    先说难度,500%其实跟生存模式差不了太多,就是战役的地图是固定的导致可能有些图你不会有生存模式那么好的地形。
    然而问题是战役难度有个科技树这傻逼玩意。这游戏里几乎所有的单位建筑都必须先在科技树里解锁,然后才可以再在战役里研究。科技树里还有给各种单位建筑开局提供各种buff的研究,但说白了跟生存模式毫无区别。

    并没有见到什么游侠的箭变火箭,更多的新单位,新建筑,通通没有。而且科技树你一旦点了就没法反悔,有些关你点错了就非常非常非常难打(全图造猎人小屋结果还是不够人口什么的。。。),最终导致坏档

    英雄单位和英雄任务,也是这次被喷最惨的。英雄单位只能在战术任务中使用,英雄没有任何特殊的技能,整个战术任务就是找东西(建议看steam评价,傻逼设定),hit&run。英雄没升级前攻速慢/移动慢,打一盘战术任务要非常久。

    过一次任务给一个技能点,技能树全是移速+xx%/攻击力+xx%/攻击速度+xx%/hp+这类的,说白了你点满了也只是白值提高,别的没了。呵呵。

    然后是尸潮任务,也是个傻逼玩意。这类任务是要用有限的点数来建造防御工事来防守尸潮。然而所有的图地形几乎没区别,战术选择也没区别。所有的点数都用来招兵,不造一个防御建筑,兵堆在中间,然后就可以切出去干别的了。如果输了,那你需要去做英雄任务弄点数/降低难度。
    PS1:我才打的一个尸潮,我记得尸潮数量是一万多,全是最低级的僵尸,就是把兵招满在中间挂机挂了20分钟,全程0操作。

    最后是主线。。。。。还是那句话,不愧是50小时才能通关的玩意,关关托,关关强行耗时间。工坊里玩家的作品都比他官方花了一年多做出来的牛逼。

    哦对了,这游戏如果你是纯萌新,这战役更是全程喂屎。他根本没教你到底该怎样玩。我之前推荐给我朋友说这游戏不错(1.0刚发售的时候),第一关前面都很轻松,然后到20天第一波尸潮来了他人没了。。。这游戏又没有S/L的说法,重来又是半小时的无聊运营时间。科技树里那些单位建筑具体什么效果,在游戏里扮演怎样的地位,你之前没打过生存完全理解不了
  • M
    Machairodus
    不知道怎么形容……看第三张图片我差点以为是个什么手游……
  • j
    jy000129
    喷了,绝赞作死
  • j
    johnkamsar
    也就是说绿色食物世界的未来咯。。。。。。。。
  • 缤纷如落絮
    可以,很机械教,很锤味

    嗯没感觉我这也是剧透了
  • 卿卿雅儿
    这游戏的难度基本上90%在于不能存档。
    基本上是这么个画面:你的基地四面透风,需要在10分钟内用有限的资源建好防御。
    但是你不知道敌人从哪个方向来,也不知道敌人的兵力配置如何,只能猜测。如果猜错了,对不起这个游戏不能存档。
    建设1小时,崩盘5分钟是很常见的画面。

    战役模式地图固定,只要愿意花时间背版基本还是可以过的。就是每次得从头发展几十分钟。
    生存模式随机地图无法背版,能不能过基本看你能不能蒙对敌人的进攻方向。
  • 灰狼
    不知道现在还有没有手动备份存档的方法了。总之这个战役绝赞体现了这个游戏又臭又长的本质
  • 灰狼
    总之rpg关真是绝了,我都没想到我这么喜欢的rts里的rpg地图能做成这个狗屎样子,又臭又长的hit and run以及更臭更长的找茬,最可怕的是找茬我有理由怀疑每次的位置是随机的
  • p
    powerpyc
    其实这游戏火起来当时沾了很多主播的光吧,作死也不是不能理解,膨胀了
  • r
    redsibyl
    笑死我了,看了下这游戏制作组最新的回应,还真觉得他们的战役模式做的没问题,英雄任务做的很好玩。

    测试员的反馈都觉得这战役好玩没问题(a few dozens very different testers 呵呵),牛逼牛逼。

    科技树也是,说是测试过不用怎么升都能打,那我只能说我太菜了,不配玩这游戏。
  • r
    redsibyl
    28年中文汉化版甚至还有配音。。。。我一开始以为会很尴尬。。。没想到比我想的好多了
  • 灰狼
    默认难度100是”略有挑战”,可以试试50也么样

    但不管怎么说,没玩过生存模式的人玩战役一样会翻车无数,玩过生存模式的会觉得束手束脚难以发挥

    让我建造一个800的聚落当然很简单,但没有市场没有仓库,只给木屋和农场(科技点错了只能靠打猎),我确实也能打,但总有一种吃屎感
  • 灰狼
    已经更新1.05了
    大家来找茬会闪烁,难度越低闪烁频率越高
    默认难度改为普通
    初期关难度下调
    部分关卡取消或延长时间限制
    科技树优化
    bug改善

    虽然从更新来看,制作者有一种”你们打不过就是你们菜,那我们照顾你们一下”的感觉
    这个也就算了,他们居然还有”你们居然不喜欢玩rpg关,我们可喜欢了,你们不想玩就打低难度好了,我们会在低难度让道具闪烁让你们找的容易点”
    大哥你们真的觉得大家来找茬是”充满挑战,技巧以及趣味性”
  • 活久见
    同感
    tmd不好好做新建筑新兵种
    瞎jb开发rpg模式,还做不好

    这游戏一直很看好,但是缺陷也一直很明显
    生存模式40-60天开始就进入垃圾时间
    该造的都在造了,尸潮很难对我产生致命结果了
    然后呢,无聊的继续造40天,等最终审判

    简直无聊,无聊的爆炸了
    给兵种做点新花样会死啊,做点新僵尸会死啊,新的建筑呢,升级呢
    能不能做点新花样的鬼城啊!资源能不能丰富点,我后期要石头木头有P用啊!
  • 活久见
    哎,要说做战役模式
    还是原来的暴雪最有水准

    不论是做剧情,还是搞关卡
    亡了,亡了啊……
  • r
    redsibyl
    ...还没算全亡....只求制作组老老实实把编辑器弄好就行了

    之前说的会有允许多张地图合成一个战役,再把允许自定义特殊单位加上去,丰富下脚本类型,就算功成身退了。

    至少现在限制这么多的编辑器已经被大家开发出很多骚操作了
  • 灰狼
    现在最近评价已经是毁誉参半了

    出战役出成这样也是人才
  • 怀
    怀圜
    这游戏可以通过备份存档的形式实现存档。就在我的文档my game 里,复制一下,读档时删除原文件夹,复制文件改名就行。

    战役模式加错技能不能反悔导致坏档,对策是用ce直接改技能点。加个1千2千的就够,过500难度无压力。诀窍就是爆铁头,战役里铁头兵种科技过强,45个可以硬抗单方向女妖海。

    英雄不能在日常战役参战很烦,单人探索很无聊,建议直接调低难度,只拿点数过关。

    总体来说作为小作坊我觉得还行了。当然,没法和28年后比。免费更新这些内容,觉得很不错了。

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  • w
    watanabeyou
    这游戏你们觉得还能玩?我看主播通过S键取消攻击后摇实现RUN&HIT,那个游侠把箭撘弓上的动作都没做完箭就射出去了。。。当然我是云玩家,各位轻喷
  • l
    leachiman
    只有游侠可以做到,但游侠伤害低护甲低,这技巧只能欺负落单的和残疾的
  • 怀
    怀圜
    不喷。你玩一下,这游戏还行。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 怀
    怀圜
    这么好的建议,发到steam评论区

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 灰狼
    战役打了70%了,,怎么说呢,能熬过前面觉得后面还可以,rpg地图有些地方看得出来还是技巧的,主要是爆炸物的使用。
  • l
    leachiman
    6月25日v1.08更新
    1. 战役存档:可以在大地图按Esc存档备份
    2. 英雄关卡:所有难度下,搜集物都将闪烁显示
    3. 科技树:任务失败后可以取消你开始关卡前所点的科技
    4. 战役难度:提高残酷300%和梦魇500%的难度,新增天启800%难度
  • a
    aiooia
    手残花了80H左右通了,最大的感想就是我是蛋疼+抖m和这单人战役外包给做mod的人都不该做的那么水啊!
    整个战役制作估计最花钱的就是那几段加起来5分钟都不到的CG(其中2分钟都是预告),全程关卡就tm是70%的随机生成地图+30%的大家来找茬,这唯一有点技术含量的30%大家来找茬也是水的不行,复杂度一点儿没有,随机摆几个物件就算完事了,最扯的是捡物件和剧情出发一毛钱关系没有,过关就让你看剧情,然后这剧情那就是全部加起来估计3k字都没有的游戏背景阐述,后面好几关那就是浪费生命,动不动坚持6,70个回合,最后一关还tm要坚持80+回合,这开一局就是至少俩小时没了(然后这关我还tm在最后一波翻船了!!)
    本来看了21L的剧透我才有想法去进游戏打通战役的,结果这剧情真是……存在感极其薄弱。平常一般买RTS游戏我都是奔着单人战役去的,这回我才知道单人战役能做得这么龊啊
  • v
    vamr
    回一下旧贴
    战役通关后似乎没有看到楼上剧透的克隆人反杀剩余人类的剧情。报纸某收集全了,最后一张新希望研究变种人的报道配图是游戏中的收割机变种人单位,残余人类建立海岛基地被克隆人推翻这段在哪里?
    战役流程中不能重玩已通关关卡也很蛋疼。
    某开了修改器800难度最后一关满地的口水、刘谦和15000,觉得正常打要狂堆狙击+泰坦,收割机的AI太弱智了被口水白嫖。