经典日式RPG打穿到底要多少小时?

  • w
    wwwwww111
    FF12想把最强装备收齐100小时都不一定够
  • ダブラスM2
    80到100?
  • k
    kitagawa
    箱版tov50小时 感觉都拖沓 rpg只要剧本优秀100小时都可以 普通的还是喜欢3,40小时流程短点的

    ----发送自Sony SGP312,Android 4.2.2
  • 天气姐姐
    我觉得走流程的话20~30,如果玩的仔细点对话任务支线剧情都做做50~60比较合适。
    另外好多RPG通关后可玩性不是很高,有的来个N周目让人觉得重复性太大,弄个高等级的迷宫又太短。如何解决通关后的可玩性呢
  • 风之旅人
    玩全奖杯几百+小时以上那已经不是通关了,是把碟子都舔干净了。
  • 上班族
    拖延症玩游戏也会拖延,P4G似乎一周目真结局用了12X个小时,很多要素都没收集
  • h
    hamano_taiki
    TOGF全图鉴全称号不用500小时的吧
    我全称号刷满级了也没到200小时啊
  • s
    shamal0324
    任务根本完善不了世界观,改善人物关系也很假
  • 星炼
    不看攻略一周目40小时。。。
  • 狸狸狐
    有些人是玩系统,有些人是看剧情,有些人是玩跑地图逛风景,有些人就是不做全任务会死星人

    事实上各种欧美RPG的一些杀XX个怪收集XX个东西的任务也是半斤八两的东西
    至少XB在这种类型任务上提供了不少简便性,跑地图顺手做的事情
    在其他类型任务上,人物关系每个单独拿出来确实简陋了一些,而且NPC不下大力气去记住一个个要找还确实挺烦人
    但至少这个地方的城市比其他一些日式RPG看起来像活生生的城市不是么

    当然这个贴是讲经典日式RPG通关的情况,这个就此打住
    现在XB估计连经典RPG都不够格呢(笑)
  • s
    shamal0324
    像活生生的城市?9区、森林、鸟人皇都里的NPC,换个名字换个外形,直接挪到别的城市去,你再去找他/她说话、接任务,有半分违和感?城市是不是“活生生”靠塞一堆同质化严重的任务就能营造?
  • h
    hamartia
    就拿前段时间回光返照的PM热来说,一作PM打通大约需要15~20小时,实在是很传统的时间控制。

    但是,打通游戏后,玩家可以自己支配目的地时,各种花头就来了。收集能收集的全部PM完成图鉴,这个不用说;金银里可以去前作关都的地图冒险,两块版图16个道馆打到手爽,DS版还可以互相留手机号约战;珍珠钻石白金里可以参加选美活动,还能购买自己的房产;黑白里能出演音乐会,黑2白2里又多了拍电影…………等等,玩家在主线之外能做的事是越来越多。

    这还只是游戏自身所能提供的内容,如果再加上官方搞的各种社会活动,限定配信和抽奖,可以让你一两年不闲着。