日式S.RPG很和谐
- buchaladi我觉得FFT是 SRPG.
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-3-20 22:29 编辑] - 沧浪s。rpg,何谓?
- dickrichardFFT是SRPG?
- 白狗狗是魔兽争霸3..........那可以定义为srpg?
- 狩魔冥:awkward: FFT居然在楼主的眼里是SRPG
那SRW又是什么?某几作单机穿版都可以…… - ウラキ楼主去玩0改或0成长去,776 0成长保证爽翻你
- buchaladi楼上几位意思我不甚了解
FFT应该是SRPG SRW也是
所谓SLG+RPG
而魔兽争霸3的战役 可以说是SRPG - Zero-Sein-FinalFFT非要练级?
- Kesonsファイナルファンタジータクティクス
SRPG
PS
スクウェア
1997年6月20日
6800円
-_- - buchaladi或者说 练级是正常玩法
完全不练级 反而是非常玩法 - hagger玩战略布阵以弱胜强是乐趣,玩角色培养以强凌弱也是乐趣,谁规定战棋就只能玩布阵了,游戏给你多项选择还不好么
- LOLITA你该先弄清楚SLG是啥= =
- Kesons虽然SQUARE给FFT确实定义为SRPG,不过感觉这实际上还是一款RPG游戏。比如出战人物极少,技能超多,战斗中不计其数的即死攻击,没见过同类游戏这么夸张的orz。
除了某些特殊癖好的人,正常人玩FFT不练“技能”的话(练级也顺便了),甚至连杂兵战都过不了。 - buchaladi问题是 大多数日式SRPG没有给排兵布阵的玩家选择
比如 梦幻模拟战系列 按照战略来讲 应该擒贼先秦王
但是如果你每关只干掉对方指挥官的话 那么后期基本上是没法打的 - buchaladi如同 辐射2 异域
喜欢暴力的玩家选择可以一路打过
喜欢文字的玩家可以一路说服教育通关
这就是各有选择
但是大多数SRPG 无法只依靠战术通关 练级才是正常玩法
这个例子 你应该很容易了解了吧。 - CountryCat据说是欧美s.rpg代表作之一的hmm系列 也没法靠\"说服教育\"通关 也只能是买小弟打家劫舍起家 最后还是\"暴力解决不了问题,但是可以解决你\"
另外 辐射和异域是s.rpg? - buchaladi拜托 我只是打比方
S1的跑题功夫真是天下无双 - 胧请问你war3每次交锋都是盯着对方的英雄打吗?:awkward:
如果擒贼先擒王每次都那么好用,那些从属杂鱼的存在意义在哪? - CountryCat问题就在于你的论点就完全不知所云 你说日式srpg非得练级 我说欧美的也如此 你拿辐射异域出来说事 我就问你那是srpg?
- 弥勒楼主的意思就是要什么都不需要练只要讲究走位的那种真正意义上的战“棋”么
- buchaladi我是说刻意练级 如同上面Kesons所说 正常人玩FFT不练“技能”的话,甚至连杂兵战都过不了。
- sagaх2顺路求
FFT中克劳德怎么加入啊,出来后就跑了,然后就再也见不到了~
另外有`守护道具的技能么?在哪个职业上有 - buchaladi拜托 我说辐射 可以走文 武路线两条路线
比作 SRPG中战术 和 练级两条路线
辐射中这两条路线都可走通关
而FFT 只依靠战术路线是难以走通的
瓦靠 中文阿 中文 - sayno210楼主去玩高战吧,就算想练级都不行:vampire:
- CountryCat不刻意练为什么不行? 说实话到现在我\"刻意\"练的也就fft 因为要出mimic这个职业 所以不grind不行 这也是因为我某种意义上是个完美主义者 如果只追求通一遍即可 那么没什么srpg非得逼你去练级 正常头脑正常流程打下去级别都够
- CountryCat请详细解释\"战术\"
- CountryCat首先澄清你个概念 不要闹出srpg= slg+rpg这样的笑话
如果只靠你所谓的\"战术\"就可以通关 不需要练级或者根本不能练级的 比如panzer general或者盖茨堡战役这样的 就应该被称为slg
既然是srpg 那么首先它是个rpg 要具备rpg所具有的基本要素 即角色扮演 当今的角色扮演游戏里 没有\"升级\"要素的恐怕少之又少 如果你只是想把\"纯战术\"路线从一个srpg里独立出来成为一种新玩法 那么很明显就会失去srpg本身所具有的魅力 - 沧浪fft的战术实际上就是依靠花样繁多的技能体现出来的,而技能怎么取得?你想想,在s。rpg这样的类型中除了练级lvup之类还有没有其它的方法
- buchaladi1FFT只是之一 TO 梦模 不需要专门练级么?
2 SRPG是应该有升级 但是经验值得获得渠道只能是杀敌和行动么? 按照使用回合的数量来决定获得经验值得多少不可么?
只能解释为 为了降低游戏门槛和游戏制作难度 - buchaladiSRPG=RPG +SLG 这种说法有什么错误?
游戏界有明确的划分?
真可笑阿 - CountryCat你到现在也没解释清楚你想要的\"战术\"是什么东西?
- buchaladi所谓战术 就是 按照某种方法 高效 低损失的战胜敌人
而不需要 为了获得经验值 刻意 多攻击敌人几次 - k.k我方实力占优时,堂堂正正击败敌人是战术不?
- buchaladi皇绮2第一次就是 不练级玩的 后期艰难异常 还是要练
梦模2 我第一次玩 也是 以击杀对方指挥官为优先 玩到后面根本没法玩
还是从头老老实实的 杀杂兵 - CountryCat靠兵种/属性相克 地形优势 阵型优势 都可以\" 高效 低损失的战胜敌人\"
这些都和练不练级不相悖 而且在多数敌众我寡实力悬殊的情况下 这些都是取胜的关键要素
忘了说了 你举的fft 野战敌人等级是和你出场最高级的人相同的 也就是说 级别在这里没什么优势 - redrumen.. L系列確實,如果不是追求?4/?5的話,一般不需要練級,直接磕死指揮官都行
panzer general 實際上也需要練...練特技 不練(凹)的話會很難完全勝利XD
順道問問,不練級(只打必打得仗+不刻意練)的FFT攻略哪裏有? - haggerTO需要专门练级么:awkward:
楼主难道你玩曹操传也要练级么:awkward:
这表情真好用:awkward: - CaiFan0buchaladi君,人非圣贤,有所不知是很正常的,没必要强撑面子
降低游戏门槛是坏事吗?当然不是
fft强制你要用较高级别通关吗?当然没有
fft中你可以尽量少用回合数通关吗?当然可以
fft中较低级别通关可能吗?当然可能
fft中以较低级别通关比以较高级别通关难吗?当然更难
fft中保证级别足够通关的情况下少用回合数需要战术安排得当吗?当然需要
回合数短的评价提升系统在srpg里存在吗?当然存在
未提供回合数评价系统的srpg,玩家可以自己对自己提出要求吗?当然可以
战术仅仅限于一幅地图,一个关卡的通过吗?当然不是
为了高效地战胜敌人,选择特定人物重点培养是战术吗?当然是
着眼于整个游戏流程,适当控制游戏节奏,牺牲某些关卡让其他关卡通过更快,是战术吗?当然是
不着眼大局,仅仅纠缠于一城一地,导致全盘皆输,这是好的战术吗?当然不是
大部分人过关回合数都少的游戏,过关快对玩家有高要求吗?当然没有
大部分人过关回合数都多的游戏,过关快对玩家有高要求吗?当然有
:) - thest战棋还是要6格的好
- buchaladi说事实 也成了强撑面子?