细细品位发现AP还真不如W.
- 萨拉丁W的系统失败在哪里?pp换成升级获得是从D开始的,吃芯片AP也有,W还去掉了J最受恶评的敌人不打命中0的人这个系统。请教W的系统如何失败?
- aypaypayp我记得当初很多人声讨pp系统
特别讨厌用pp进行数值加点使得人物个性全无
而且用花很多pp学技能,其实不如直接加能力提升实力快
如og、mx等的pp系统,学完大众技能后,基本上所剩无几,对人物的影响还不是太大
而J、W的bp系统不能用来学技能,只能加能力
这直接导致了这两座难度的幼儿化
而且每次战役之后挨个人加点,实在麻烦的很 - shuiBP就是那超级无敌大SB的系统,这个不用多说,PP还好点,说白了这个系统就是为了弱人变强,对某部作品有爱的人来说,还是不错的,不过我更喜欢的是强弱有别的设计,W的系统比J强了不少,玩着也比J舒服多了,乍一看差不多,骨子里还是不太一样的
- 萨拉丁你不喜欢加能力不能自主规制么?又没人逼你加,不加不就好了,我就从来不用bp。这也能说是系统烂――而且你记得连D一起喷谢谢,这系统是D开始有的。
- o凶鸟o我感觉MX和W难度差不多,都是幼儿级别
- aypaypaypD不是加芯片系统么,那个还是不错的,w的芯片有些泛滥过多,ap的数量就比较合适
0改0bp这些是玩家自己的乐趣,不能作为设计失败的借口 - rewqxswzaq对我来说难点的游戏实在玩不了了,简单点的话高手可以自行加限制,难得话我除了不玩就只剩老金了......
记得D不是加芯片吧....
而且我不觉得MX简单在哪里,前3章..... - zbyyxd和w一样,升一级一点bp
- o凶鸟o当年寝室里某人玩MX是第一次接触机战,也就只有明日香被量产爆掉GAME OVER一次
- rewqxswzaq爆倒是没被爆过,但就是感觉难.....
倒是FF死的前仆后继的,也没感觉难过......或许其实是拖的问题?IMPACT同样,每次都是心里默念,怎么还没完啊,怎么还有增援啊......然后过关整备,MB钱又见底儿了
好难受,现在想起来还难受....
- 牧月萌MX剧情也不差啊
EVA拉西风莱丁互动前边有人说了
罗姆同学几次救场都很燃,剧情也恰到好处,虽然因为难度的关系使得感染力稍微差点
最后结局天河君换上驾驶服对由利加说我回来了那里当时就湿了
______________________________
W系统没啥可说的,就是加BP烦了点,所以我都索性不加了,反正也没多难打
吃芯片这个设计还是挺好的的 - lhh_ah自从J顺手给角色们加了一堆回避BP以后我以后玩任何一款机战就再也不碰BP加点了。
- S.I.R如果有个为了黑任而不顾一切地黑W的\"机战饭\",我的确无话可说。W哪招惹你了,第二部动画新制难道是假的,画面流畅度提升难道是假的,断末动画多难道是假的,系统优秀难道是假的,剧情好难道是假的,机战游戏性多高是你定的啊,你的论调就是避开W的一切优点然后得出AP素质比它高那你已经无敌了。
- 萨拉丁不许你侮辱电筒及前半段小林靖子的剧本。
要骂两泽你尽管去骂,别把电筒扯进来。 - 瓦拉几亚之夜后半那个敌方王子登场以后的确成了幼儿搅基片。小林为此还和两泽闹翻了。
- 萨拉丁TV后期昴和北斗这个味道的确很重,同人女两泽就好这口有什么办法?
但原来小林的本子里昴可是公主,昴配北斗爱丽丝配银河这样。 - yzqrayMX毛病在作为一作就完结的作品,跑龙套的参战也太多了点
- yzqray2Alpha剧情除了原创极烂以外没有不好的,当然夏亚推オルファン那剧情是有点囧
燃烧的地球那话全人类放弃争斗,声援Alpha Numbes决战メガノイド和ミケーネ帝国那段极燃,加上前几话正好是骡鸭2人的最后搅基,凸现出人心之光的主题,这部分Crossover相当好
3Alpha是参战作品好,剧本的融合度和Crossover还不如2Alpha - 窦宁婉儿对的,说得就是这个事情
我很喜欢三石的摩托车御姐,前边装神弄鬼还是很有悬念的,但解开谜底后戏份几乎变得可有可无。。。
其实六神合体那样还是会被感动的,超级系男人的友情亲情也是萌点之一么,但电童那个年纪的基实在是心里不能承受之下限。。。 - 萨拉丁六神合体可是诞生了无数同人女的一代腐化神作啊Orz。
当然当年同人女比较没有欲求,只要看看悲情帅哥就满足了。 - λδ我啥时候又成任黑了?
还有,招惹我的不是W,是W青,特别是您这种W青
J到W的画面进步,至多也就是从F到α的那种而已…可F和α毕竟是同一世代主机,DS和GBA呢?继续使用大量上一代主机的游戏画面,真有诚意啊。
系统这东西直接关系到游戏性的强弱,哦W那系统真赞啊,只要熟练掌握这个系统,就可以很轻松地过关…恩,这个系统赞
剧情这东西首先是见仁见智,其次机战作品把剧情作为评分考量本身就已经有点无耻的嫌疑了,理由我不多说
游戏性么…反正机战的游戏性也不是我定的,您自然可以把一机清屏,人人MAP当做游戏性,我没意见
W无非就是眼镜社在DS上的第一款机战作品,机能没能摸透,画面做得偷工减料点完全可以理解,但是有人非要说画面体现诚意,这不是恶心人么… - SAGA0Arcueid机战作品把剧情作为评分考量本身就已经有点无耻的嫌疑了,理由我不多说
你还是说吧,不然我真不能理解的,要是没有剧情单纯每关出来堆人让你日,完了接着马上下一关,这游戏能活到现在吗…… - 窦宁婉儿时间是个问题,我看六神合体的时候已经初中了,那时候战神金刚和星铳士在画面上都要胜过其不少,不要说之前已经受过宇宙骑士和魔神英雄传的洗礼了
而且台版配音实在太脑残,更受不了的是中文歌里的那个哦哦哦哦哦,听到就寒毛倒竖 - MarchriusF到α的进步……从动作固定的纸片到关节能动的动画……您到底想夸W进步大呢还是想贬W没进步呢?
[本帖最后由 Marchrius 于 2008-10-9 00:48 编辑] - 萨拉丁当年F到α战斗动画可是号称翻天覆地的变化,惊艳无比。很多游戏杂志都给了极高评价。
您到底想夸W进步大呢还是想贬W没进步呢+1 - shui\"从F到α的那种,\"
我操,这不扯淡么,我感觉J到W也就略微加强
\"当年F到α战斗动画可是号称翻天覆地的变化,惊艳无比。很多游戏杂志都给了极高评价\"
哪些游戏杂志给了很高的评价?还很多 - shui从α外传之后画面的进步就不大了
玩这么多年机战,我个人玩的就是参战作品,系统变更,固定参战作品的人物实力变化,还有多年而来对作品角色的那种感情
要只为玩画面和语音,这游戏早歇菜了
[本帖最后由 shui 于 2008-10-9 00:04 编辑] - Macro你说第二次ALPHA还靠谱……
IMPACT跟第二次ALPHA的战斗画面我看着都那么大差距 - shui反正我没觉得差距很大,增援W还好,J比较烦人
- (wing)他是任青,不是W青,别搞错了
- 瓦拉几亚之夜一,没有剧情,纯每关出来人让你日。
二,只有剧情,完了立刻下一关,继续剧情。
你选哪个? - SAGA0ArcueidW后期好用的地图炮一堆堆的,增援就是钱和击坠……尤其以宇宙骑士2里的某人……
- 瓦拉几亚之夜ALPHA是机战史上评价最高的一作,当年杂志都一个劲地猛夸呢。
- hoshino612ALPHA在画面上给人的视觉冲击力太强了,毕竟是第一次。
发展到自ALPHA以后的画面就算是Z我都没找回当初的感觉。
W的登场作品有爱,没语音很遗憾,出在PSP上可能没那么多人黑W...
把AP和W换个主机登场多好....被家用机的画面冲击惯了....W已经不能满足了,下一作DS作品要大改进才行啊 - Sue选一的是不懂日语纯看画面听CV凑个热闹的
选二的是玩AVG的
还是别搞这种二分法了 - 大圣欢喜天其实J到W画面的进化跟ALPHA到IMPACT差不多,同样是跨两个主机
- SAGA0Arcueid你的想法还真是极端啊…………
- 窦宁婉儿更像是第四次到F和F完结篇
前半部大量素材引用,后半部厚道画面惊艳,但本质还是差不多 - アレイン等W第二个新版权作出来再说吧- -
第一个比较保守很正常。。。 - qazwsxqwer我日,F到@的进步比IMPACT到Z的进步大多了........当然也可能是我的错觉?
- 窦宁婉儿SS版刚出来的时候包机房里一致认同是都说除了光枪体现重粒子感,就是第四次的画面,整体的精致程度还不如新
但f和ff是要分开对待的,f前20话最大的进步也无非是完全原作动画重播