中西玩家对单机游戏的购买热情不同是不是购物习惯导致的

  • z
    zwqcm
    刚在看隔壁讨论国内出不了好的单机游戏和steam国区低价倾销有关,从而想到的。抛砖引玉,不知道想的对不对。
    总是觉得很多国内玩家(这里尤其指那些经常玩网游moba手游,却很少接触steam或者主机单机游戏的)对于单机游戏的信任度很低。对于他们来说,尽管知道所谓“免费游戏”最终的开销会比单机游戏大很多,但是他们还是会被“收费游戏”的那个门槛拦住,不愿意购买那些尽管口碑很好,媒体评测反响极佳的游戏。甚至其中有一部分愿意以“先上车后补票”的形式来保证自己的钱不会打水漂。他们更愿意先跟游戏建立一定程度上的信任(类似于网游中的“10级之前免费”以及手游中的先白嫖再氪金),再决定自己的购买意愿。
    比较少有的能让大部分玩家直接掏腰包的游戏都源自于其极强的社交元素,例如pubg,糖豆人(不知道mhw算不算)。
    对于西方玩家,70刀的游戏也不是小数目,很多玩家买完之后也会对粪作留下“不值70刀”的评价。但是这不会直接影响他们下一次购买游戏时的购买欲,一个好的trailer或者试玩视频足以打消他们的疑虑。
    不知道这是不是由于中西方(中只是指国内游戏玩家,日本玩家接触不多不太好说)的购物习惯导致的。比起商家的截图更信任买家秀,购买单价较高的商品更趋向于去线下购买,对于售后服务的不信任等等,感觉更多的出现于国内。
  • r
    rizutoaoitori
    答题中心点:贫富差距、消费理念、社会观感
    另外阿根廷人和倒卖二手算不算付费用户

    我希望国产手游厂商全破产暴毙,但那之后会有人做单机吗

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • y
    yt5wt2c
    说到购买热情,我以前也以为是这样想的。
    直到最近某游手机跟端游2个开服时间让我意识到原来真的存在愿意给手游氪几单的人居然连自己的pc都没有的人。
    这怎么谈购买热情。
  • r
    robertjiong
    还有一点 手机是生活必须品 游戏机/pc不是
  • 酷乐
    比如博德3我第一时间298买了,然后别人告诉我天猫国区key只卖250的时候我立马觉得亏了,还因为游戏时长超了没法退款重买……

    几年前tob卖几十我还以为挺便宜了,好在s1有人告诉我还有俄区key这招,一下再省几十。

    近年俄区key封了,我还以为没这种好事了,没想到一个ea游戏也第一时间有淘宝折扣……
  • H
    Hidewhite
    是国内本来就没有对单机游戏有多大热情。有比较强购买意愿和习惯的用户数量不多。
  • 新闻联播
    我就说个事,吃鸡国区卖了几千万,加上dota用户,steam国内渗透率不低。实际上steam自己的统计,某段时间中文是第一语言。不要总拿“国内玩家没见识过steam”说事。
  • 火鸡味锅巴
    其实主要原因是绝大部分国内玩家只喜欢多人游戏。。。
  • 酷乐
    这么说博德3很多人也是第一时间问有人联机不。
  • w
    w酱
    中国的70刀和美国的70刀也不是一个概念啊,购买力都不一样拿头比,西部人民还在吃草
  • z
    zwqcm
    我是拿国服低价区和美服70刀比较,我当然不是说国内游戏圈要发展到让温饱困难的人都买游戏,只是在想那些愿意给游戏花钱的人,或者说有条件玩优质单机游戏的人(有经济条件,有硬件条件pc)为什么不愿意给单机游戏花钱。
  • z
    zwqcm
    是的。。现在回头看看那些大火的游戏都有很强社交性
  • 寒风
    国内热情高的东西是社交是PVP。

    单机游戏这种东西在国内约等于一部需要费时费力还费钱才能看完的电影,而且看的人还不多,能一起讨论的人都没有几个。而且你打完了就是打完了。

    而手游因为准入门槛低,有台手机就能玩,所以人数众多;充钱就可以当相当程度的人上人;不断更新有持续话题度,花的钱不会白费/持续付费有动力。就是纯PVE游戏都可以上贴吧论坛PVP。

    所以不是什么购物习惯,不是什么信任度低的问题。是那些玩手游的人本来就不爱玩单机游戏,人家玩的就是社交和当人上人,你单机游戏很难提供这种体验。
  • 盾墙
    吃鸡国内真的能卖几千万?
  • w
    wbtsy
    国内的游戏文化是建立在网吧文化上的。
  • d
    defer
    想多了,那是国内特色的网吧还原系统带来的错误统计。

    而且相当多网吧用户也就根据指引打开游戏,并没意识到自己在用steam
  • 天网

    待发国家:发展的手游市场(例:🇮🇳🇰🇿)
    后发国家:发达的手游市场,兼具端游市场,新兴的主机市场(例:🇨🇳 🇰🇷)
    先发国家:发达的主机市场,兼具发达的全面生态(例:🇩🇪🇬🇧)
    论外国家:主机创世主,手游氪神王,游戏界古神(🇺🇸 🇯🇵)
  • 小月亮李再含
    不会有人以为都玩游戏,手游社交型玩家和单机婆罗门是一类人吧?
    不会有人以为steam国区用户真的很多,国内单机市场巨大吧?
    醒醒吧,手游厂商死光了那群达特利也不会转头玩单机,同时西部人民还在吃草,两三百的游戏不是人人都会花钱的必需品。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 瓜苗乐章
    根本原因是经济状况,收入越多,消费顾虑越少。
    价格敏感型群体不太愿意把生活费花在尝试新娱乐项目上

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 火鸡味锅巴
    其实我觉得把游戏理解为小说那样的文娱产品就行了
    奇幻,科幻不好看吗,不优秀吗?国内不照样喜欢看斗破苍穹,斗罗大陆
    他们不是不知道小说有文化素养更高,情节更考究的。
    但是在短平快的阅读体验上,他们就是会去选择网文。
  • c
    clover293
    国内单机玩家事多这不买那不买,不能赖手游玩家氪金氪的多吧。说支持就要有行动,天天喊口号谁不会。
  • K
    Kojimaru
    静下来一个人玩单机游戏对于大部分现充来说有点困难,他们更倾向于用游戏来拉进与他人的距离或者促进感情,手游就很符合这一点。还能炫富
  • 老黑305
    网游的花销和单机游戏的花销不能简单比,想像玩网游一样一直玩单机,那可能平均每个月至少买一款游戏,平均每月花销要至少两三百,玩网游不一定需要花那么多钱
  • 汤圆です
    虽然这几年个人付费玩家多了不少,但是玩单机的还是慈禧付费版更多
  • 瓜苗乐章
    你高估他们了,推什么看什么的
  • 拒绝爱讨论
    你想多了,大部分人,或者说绝大部分人,对于游戏的概念是农药和吃鸡
    单机游戏对于他们而言,就是超级玛丽魂斗罗。


    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • m
    mlfans
    不止是针对普通玩家啊,还有那些愿意为游戏内容付费的玩家,在面对手游和单机的消费也是不一样的。
    手游在盯着一头羊薅的能力上远远超过单机游戏。

    以我个人最近3年的开销为例子:

    玩得几个手游加起来大概花了15万左右。
    而在单机游戏上把我想玩的所有内容都体验的差不多,全平台加起来也就不到一万。

    手游我可以为了不断更新的内容支付费用,单机游戏我自己玩吃饱了撑着去买两套三套吗?那不变成追星的饭圈了吗?

    其次虽说单机也有后续收费的方法,但采取的却是DLC的形式。对于我这类打完就封盘二周目都很少玩的玩家,在时隔数月后再要捡起一款游戏去体会它其中一部分可能无足轻重的内容是很困难的。几个月后我都已经在玩新游戏了,老游戏甚至都懒得打开。手游则不一样,随开随玩又随时能放下,利用的是碎片时间,我甚至可以同时玩好几款手游持续玩一年。

    另外还有一点,考虑到现在社会财富的分配形式,20%的人掌握了80%的财富。单机游戏选择让这20%的人和剩下80%的人承担相同的金钱支出。手游则是让20%的有钱人多出钱,80%的普通人少出钱。这种收费方式无疑是更顺应社会环境的。

    综上所述,不管是面向有钱玩家还是面向普通玩家,单机游戏在收费这一块就是不如手游和多人游戏,基本属于落后一个时代。在国内这种新兴市场,始终无法战胜手游,只能靠贩卖情怀也就是理所当然的事了。

    好的产品不代表能变成好的商品,单机游戏不改变付费模式,永远无法从市场层面打败理念领先它的多人游戏和手游,而市场上的成败也意味着投入资金,人才上的差距。只靠一两个爆款游戏指望带领单机游戏翻盘是很困难的,当然守住一亩三分地应该问题不大。
  • A
    Amelia_1812
    手机是但是智能手机不是。。
  • 新闻联播
    国外人数最多的游戏是COD、LOL和堡垒之夜
    全世界都喜欢多人游戏。
    只是婆罗门自己没意识到罢了。
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    花同样的钱,换着游戏玩不比上班打卡体验好?更不用说有怪猎等有长期更新的游戏了。
  • 盾墙
    为什么要把逼氪赌博说的这么自豪的样子,世界上最优秀的商品不是DU品?还做别的干什么都去贩DU好了。
  • m
    mimighost
    首先只吃免费的部分的玩家是存在的

    不管他们到底能不能付费,有的其实相当有钱,尽可能的避免在游戏付费是他们的一个目的。

    第二国内玩家的社交性需求比西方的玩家要高。手游天生就有这个属性。抽卡形成的我有你没有所以我和你段位不在一个level那种感觉实在是好,然后形成的隐形社交圈子,比一般游戏有时间投入就有产出,快感来得要强。动森能出圈也是因为这个性质,即使是通过游戏之外的经济来实现的。
    所以大部分白嫖,炒高热度,成为氪佬炫耀心里的基础这个模式很自然就成立了
  • m
    mlfans
    这话说的就好笑,当然因为违法犯罪啊
    要是不算犯罪你说我们国家会不会有很多人搞?那些资本家和科研人士会不会集中到这块领域?
    你要觉得不会的话那这话题咱们也没必要多讨论了。

    或者你有本事让国家认定玩那些手游也是犯罪那也行,这也做不到那也不行,岂不只剩下酸了吗?
  • S
    Scythe
    来了来了,酸

    都玩游戏的,都知道手游厂商什么尿性,唬谁呢
  • 寒风
    瑞典荷兰就把开箱认定为赌博行为,好多手游就直接从这些地区下架了。
  • M
    Magifish
    确实,大火的游戏 , 即使是没有pvp元素的游戏也有很强的社交性 。

    一个我的案例,我上周吃饭见到一个某当红日系大IPmmo国服的区服女神,背后好几个黑历史瓜,和贾玲挺像的是玩网高手
  • 酷乐
    然而另一头却是叶子和滥交自由。
  • 酷乐
    玩游戏的能一概而论?不妨说说您这方面经验我们听听,希望具体一点。
  • 6
    66666
    与人斗其乐无穷,当年火爆无比的KOF97靠什么?
  • 盾墙
    可赌博确实是犯罪没错吧?哪怕你换个形式开箱子他仍然是赌博。之所以还没禁止是法律与监管对于一种新兴事物具有天然的滞后性,前几年P2P借贷不是火得很么,现在呢。
  • 酷乐
    现在依然有啊,我很奇怪,你是以为这个死完了吗。

    至于游戏,国内只有过审有证的游戏才能收费,之前政府已经花了一年时间集中整治棋牌赌游戏、套版号游戏和上线内容与送审不符的游戏,并且出台了比日本更先进的管理方案(包括未成年限时限充值),在大家都说监管太严太多的时候,你怎么可以说出这方面缺乏监管的暴论??
  • 胡桃丶
    想想确实挺矛盾的,就我自己,有时候steam买个游戏或者PS4买个数字版,还要去淘宝上找不同店家的第一次够买的低价充值卡,就为了便宜几十块,然而lol和多塔,如果看到喜欢的皮肤或者饰品都是微信拿起来直接扫了
  • 愿闻其翔
    单机玩家自以为是,P事多,还有莫名其妙的优越感,比手游玩家恶心百倍
  • 盾墙
    P2P现在国家下场不是谁都可以做的,聪明的公司比如陆金所早开始转型了。而游戏的监管当然还不够,未成年人氪掉父母全部家当的新闻还少吗?也就是游戏公司肯退钱才没站上舆论的风口浪尖。恕我直言恐怕只有既得利益者才会觉得现在这个氪金模式没有问题的。
  • m
    mlfans
    所以咯,你要有办法让我国也去学瑞典荷兰禁止开箱抽卡手游,那资本自然会往其他方向跑。

    不过很可惜以国内wzry这些游戏的火热程度来看,就算抽卡手游都禁止了也只会往多人游戏方向流动,而不是去做单机。
  • 酷乐
    所以现在未成年限时之后又限氪了啊,这其实是保护游戏公司,以后就是你孩子虚报资料你家长监管不力的责任了,这跟国外靠行业自律出分级的方法本质是一样的。