迁本:“关于NGP上的怪物猎人构思了很多”

  • c
    cloudcc
    终于可以和现在这个引擎说再见了?
    516 :[email=sage]名無しさん必死だな[/email]:2011/02/16(水) 11:29:33 ID:zwGUsk0g0ちょwwww辻本インタビューwwwwwwww

    NGPでwwwモンハンを色々かんがえてるってwwwwww


    妊娠どうすんのpppppp
  • k
    korokoro
    他说了什么到最后都有可能不作数
    你们忘了他在几年前说过一些关于PS3上怪物猎人的设想了么 结果变成啥了
  • c
    cloudcc
    那要去问任地狱和稻船去
  • j
    jk0823
    所以说ngp要尽快把装机量搞上去
    没有个四五百万的装机量MHP不会出的
  • 昔日之影
    有了又能怎么样?结果还不是连360都有了一个MPF了么……
  • s
    solduchamp
    说不定马上在3DS上再见
    这个引擎还可以用。。。。
  • J
    Jokery
    mpf是什么?
  • r
    rubicon
    稻船不是骚匪么为毛挺地狱
  • 昔日之影
    MHF手滑打错了……
  • J
    JC_AR
    别傻了,就日厂的技术力,还搞无缝地图怪物生态?回家洗洗睡吧
  • h
    hello0607
    迁本:“关于NGP上的怪物猎人构思了很多”“果然换个引擎还是好麻烦”
  • g
    gooas
    把当年PS3的构想转移到NGP上就好了
  • a
    amath
    “关于NGP上的怪物猎人构思了很多,最后决定让系列在3ds上发扬光大吧!”
  • M
    MR.KAZE
    3C我拜托你等公布了再转好不好,NGP的MH我还不想被你搞没了...
  • P
    Pluto_Shi
    你给我找个11区无缝地图不读盘的游戏出来
  • J
    Jokery
    白骑士,那么大一张地图都不要读盘,而且部分地图构造比较精巧。恶魔之魂算是11区游戏吧,也可以算是单个大型区域无缝。
  • 可爱的小绿
    GEB就不怎么读盘
    啥?你说游戏开始的时候?这....
  • c
    ckseng
    如果sb鬼佬做的无缝砍砍砍你能玩得下手不
  • 黑猫
    无缝 旺达与巨像

    ps2时代就有了

    我当年先玩的旺达
    还以为mh就是这样的

    结果...........
  • s
    starash
    用地牢围攻引擎做的必玩
  • f
    forestbee
    唯一要求,农场不能再进化了,现在已经整得像一个养成游戏了。
  • 终结之心
    我敢打赌九成以上的老玩家不关心什么“生态”
  • J
    Jokery
    我纠正你一下,TRI的时候的恐暴龙是真正的暴君,只要场地里有肉,不管这是什么东西他都会吃,包括健在的BOSS怪。你玩的P3里的恐爆是大幅度弱化和痴呆花的恐爆,看不到他捕食BOSS怪的场景了。
  • a
    amath
    geb挺好分断的嘛,不过其实群p才是geb的乐趣所在,单打太简单了.........
  • c
    cubesun
    我是老玩家,我非常关心生态,而且我相信我不属于那一成里面的,

    生态这种东西得看你怎么理解,如果是MH2那种比较麻烦的变换季节,想打个自己要的怪物还得睡觉刷时间,那还是省省吧,太烦了。

    我觉得生态系统的基本是让场景里面的怪物真正的活起来,让人感觉它们确实在生存着,所做的行为都是为了活命,行动、捕食、睡觉、打闹、乃至繁殖,可做的东西太多了。

    原来的MH一直是怪物的动作做的活灵活现,但行动根本不符合逻辑,我简单说几个:

    1、为啥BOSS级大怪物专门盯死了猎人攻击?每次只要猎人在飞龙前一现身,它们马上跟见到了仇人一样猛扑过来,完全不在意旁边等着偷蛋的狗龙什么的。
    2、小怪物怎么也专门找猎人的麻烦?就不怕在乱战中被飞龙踩死?还有沙漠食草龙之类的,你们根本就是轰龙的食物,怎么也帮它来打我!不要命了吗?
    3、对于怪物性别差异体现的不够,只有火龙的雌雄区分做得特别的仔细,行动模式的区别也令人信服;后来有了炎王龙夫妇,但这一对区别就不大。至于其他种类的龙,根本分不出性别了。
    4、怪物的年龄也没啥表现,比如食草龙和波波兽,能从个头上分出来成年和幼年的,但是行动模式没区别。
    5、现实世界里生物之间的关系,是存在着捕食、竞争、共生等等形态的,但是游戏对于这一点同样没有体现,我还是说,速龙不可能帮着雌火龙一起来打我,那是找死,而且雌火龙应该更恨它们才对。把迅龙和轰龙放在一起的结果也很可能是它俩自己斗得不亦乐乎,完全忽视了猎人才对。

    从TRI开始,确实对于以上的几个问题有改善,比如有些BOSS战,小怪物会在旁边尖叫着围观,但是并不凑上来找打;狗龙王会呼叫手下等等。但这顶多算一个雏形,离生态系统还远着呢。
  • 金子一马
    我也构思了很多,论坛的玩家们构思了更多。
  • E
    EdwardElric
    拜托,你没杀过野猪?
  • s
    shaman1215
    野猪那些就不说了,为什么连虫子都要在我战斗的时候来喷我两口降我防
  • 任青牛伯伯
    要生态,先把boss的友军伤害打开,火龙一口火喷不死一只蚊子这种事不要再出现了
  • c
    chan
    那些说不分区不能逃跑, 断不了怪的, 这说法也太扯了吧,有一万种方法可以从技术上解决这个问题. 比如你被怪追杀, 跑到当初应该是换版的地方, 给你一堆可以跳进去的草丛, 然后你躲在里面, 然后怪找不到你回头了.
  • 汤圆です
    最可恨就是好不容易打死的BOSS却刚刚好死在换版那里
  • s
    shinobu
    他的意思是在野猪眼里你才是害。

















    光做一把银皇冠就要砍死100只野猪,100只啊!
  • 徐鎏杨队长
    哈哈哈哈
  • 恋妖壶
    你们挖了那么多,就这个我喷了,尤其12,14楼威武了
  • 西
    西多士
    迁本:“关于NGP上的怪物猎人构思了很多,后来发现这些构思更适合3DS”
  • 特殊字符
    哈哈哈
  • B
    Bani82
    bingo~
  • g
    gunsou
    14楼真业内
  • h
    hgcg-w
    高瞻远瞩!
  • s
    soullinker
    啊哈哈哈