有那種完全不農且多樣化的遊戲嗎?
- greathead
怎麼說呢
現在好像玩任何遊戲都要農
rpg:農材料合裝備、農經驗值、
slg:農資源、農兵
GAL:農女角好感度
dota:繼續農兵
射擊:不農哪來武器裝備...
不然就是不農
但是選項選對才有,選錯直接結束,什麼都沒有了
或者選對的東西帶你裝逼,另一個選了就當什麼事都沒有....
感覺玩起來都好累....
前由 greathead 修改 - 随便起个能注册
没有积累怎么变强
不农一下怎么体现出游戏的效果
除非是格斗游戏之类的
- 14741077
农是指肝吗?如果想不肝的话还是选对游戏类型比较重要吧。
纯粹看技术的游戏吗。。。。那你去玩那些单线流程的游戏吧。。。什么羞辱之类的。。纯粹是看你对游戏的熟悉度。。。
另外玩完就会被刷新的游戏也行,向求生之路那种,玩完一局就结束那种
不过这种游戏流程短,短时间内会觉得很好玩
- hl628651
休闲类的游戏会不会能解决这问题。
比如:
少女换装
一开始就给了一件件服装,由你来搭配。
水果忍者
可以随意切水果,但要注意不能切到炸弹。
。。。。另外,我在想是否是因为玩游戏玩太久,进入厌倦期了。尝试些新类型游戏的玩法。也可以停下来一段时间看看小说,漫画,动画。或出门多参与些其他户外活动。
前由 hl628651 修改 - zx2kk
这是一个先抑后扬的过程,没有农的过程,哪有开花结果的快乐
就拿MOBA来说,你可以去steam试试没有农兵的BATTLERITE,反正我是玩了十几盘就腻了(
- greathead
可是現在都農過度了阿
要弄個帥氣的武器
可能得跑個迷宮打BOSS農素材
而打BOSS又只有5%掉落
所以變成用盡一切方式SL之類的
感覺都不是休閒娛樂了
- greathead
看技術這句,後面的描述有點像雅X婷之類的...
求生之路這種我有想過....只不過之前玩 巫師3 確認了....我暈3D ...
- 随便起个能注册
农过度的确不好,但是像GAL或者养成 城市建造这样的,也不怎么农吧
- greathead
你說的也是沒錯~ 目前對遊戲、小說、漫畫、動畫有厭倦感....
我去海邊奔向夕陽試試~感謝建議
- greathead
主要是一直重複機械性操作的感覺,在太多遊戲上重複接受
令人頗為厭倦,而且近期許多遊戲又加大農度
而不是去提升遊戲性~ ~
像以前植物大戰僵屍一代感覺就卡得剛好
二代畫風一轉,就變農GAME了
- greathead
GAL 我好像玩偏了,不喜歡ADV類型
偏好戰蘭,只是這類型是小眾產量不多
建造城市有名的都玩過了~懷念當年各種遊戲百花爭艷的年代
現在的遊戲都偏 巫師 這種類型RPG~
- 青灯燃烬
不farm的话听起来就像是只有一条主线的游戏。。然而只有一条主线的话又如何称之为多样化呢
我想到了,玩玩造桥如何
- lsq
完全不农?你的意思是gta那样用初始的拳头可以草爆“最终boss”的游戏?
- Lv99
我个人感觉单机游戏的话,肝的还轻一点,但网络游戏真的是非常非常干。
所以少年入一个ns吧,没事的时候就可以随便玩一下,日积月累就上来了
还有前面说的休闲游戏,还挺不错的,感觉他分析的很有道理,现在不少家长都喜欢玩开心消消乐,你也可以去试一下。
- 14741077
不是。。。。。。。。。。。(汗)
这里是一般区啊喂!
<羞辱>是一款一般向的第一人称超能力暗杀游戏系列
嘛。。。。虽然当初经常有人搞混来着
- wycstc353
不知道,可能有把,可我不知道
- ntwhy
玩游戏要不就在时间上积累要不就在氪金量上积累(x)
单机游戏会好一点,当然fps act什么的打多了之后有手感了新游戏也能很快适应获得比较好的游戏体验。
完全不农不花时间的游戏带来的成就感也会比较低,游戏体验要比较好的话……说明拥有欧洲血统吧(x) - lo46jh
解谜游戏不用农很需要动脑破解机关。
- 百地たまて
農是什么意思?
顺便说一下
我喜欢農業王
- greathead
可以有多選擇阿,只是不喜歡選A有劇情,選B沒劇情
變相讓你得看攻略,不然會錯過的感覺....
- greathead
GTa也曾想玩過,不過認知自己3D暈
又不想吃暈車藥玩遊戲
就放棄了~
- greathead
網遊頁遊手遊我是徹底斷了念想了
他們其實可以不農
但不能不課.......
然後課到後期還是一場空
- greathead
可能是玩網遊頁遊手遊
農多課多了感受太多次:我在搞什麼鬼
所以對農整個反感到極點了
- greathead
好吧~去找脫出遊戲玩玩....
- greathead
真的不懂?
就是像WOW有金團
又被稱為農金
就是一種一直重複做同樣的動作
打同樣的怪,拿同樣的素材
一次又一次,一直重複
- 青灯燃烬
然后选两个走的线路都一样吗。。
- 女武松
想要完全不農的话只能开修改器了吧,或者像是WOT那样官方开放测试服你可以一开始就有一大堆钱和金币。
看了回复之后你好像只是不想多農而已,这样的话任天堂马力欧之类的不错啊。文明系列这种回合策略性的也不需要。还有就是生存系的吧,饥荒之类的。
- wobu4438
不重复的单纯线性游戏的话,很容易就玩腻了
- greathead
不一樣,可能你走A會拿到紅燒兔頭,而走B會拿到活蛆乳酪
沒有優劣,但有不同
- greathead
對阿,不想多農~ ~
就是因為現在遊戲好像越設計越農
馬力歐 文明還蠻符合的
生存系可能就不太行
像重複砍木頭,挖礦、採集這樣
- greathead
應該不是線性~有選擇吧
- greathead
不想拚太過誇張的隨機性
而分歧是希望各個選項各有勝場
而不是只有最優第二第三
選錯就SL這種殘念設計
- ccclle
這讓我想起印象最深也是我最反感的『神鬼寓言:失落之章』
最初Xbox上的無印版,遊戲中最強武器叫做「萬古之劍」,
擊敗反派以後可以選擇佔有這把劍——作為代價不僅要墮入邪道,還要殺死自己最珍視也是僅剩下的親人,用她的血來破除封印、解放武器的力量
也可以選擇毀掉這把劍——滿足游戲裡代表正義一方的一直以來的訴求,同時再也不會有人為了這把劍來傷害主角與身邊的人
我覺得原本這裡的設計所要展現給玩家的就是「無論你選擇哪一邊你都必須有所犧牲、付出相應代價」
這個設計很好,雖然老梗,但是這樣的分歧設計給出了一個必須在力量與親情之間做出的抉擇
然後就有了PC版的『失落之章』,不僅下修了萬古之劍的數值(直接砍掉一半),還為那些沒有選擇佔有劍的人增加了一把同等強度的「天神淚」
這樣的改動完全失去了原本設計上的「必須在兩者之間做出選擇」的分歧的意義,導致存在了「你可以完全不用面對兩難抉擇、不做出任何犧牲就獲得最強武器」這樣的最佳解,這種改動對我來說真的是無趣之極
同樣的設計,『闇龍紀元:起源』有一個任務就做的很好,那個任務正邪的抉擇將導致戰士職業是否能取得一個新的進階,選擇善良路線就必須放棄新的能力;選擇邪道路線雖然能取得新的能力,但是將不得不殺死兩名同伴(如果對方在場),就算他們不在場事後也會棄你而去。
前由 ccclle 修改 - wxl63364676
即时战略类?
- liu9000z
不想花时间只能花钱了啊,要不开发商开发个游戏出来你什么都不用干就能得到啥啥的,听着像贪x蓝月这样的页游啊,一刀999
- 2505549035
黑魂啊,一路打过去什么都不用刷www
- 光天辉夜
农是指farm?一点刷刷刷元素的游戏现在几乎没有啦,毕竟游戏时间全靠制作的话成本还是有点……不过也有个度的问题,例如有的游戏发展过程就感觉很爽,例如文明这种2333333
- qw07410000
上古卷轴5啊 你可以什么都不农 也能活的很自在
- abcjava
不肝的话,格斗游戏,第一人称射击,某些不肝的手游都可以的
- dfgqsb
非常农玩法单一的游戏倒是知道一个。。。
elite dangerous
- 77is77
不农的游戏自然是GALgame啦,加上游戏性你可以选择天下第一的P5
- ruanmicky
没有过程哪来的成就感
- chameleon
很多遊戲都是因為行為太過單調,才會被說農吧!
如果可以有多樣化的方向來進行遊戲,偶爾一次的循環,
這樣個人是可以接受的,但是打怪升級的話,需求經驗不能弄得太多,
不過體驗的不是遊戲,而是打怪…