战神4没有吹得那么好啊
- センコウ如果你期待各种怪和大魄力boss战,那么战神接下去的流程你大概会更不满
- 体质的错Boy! You’ve got some nerve
- 哈罗你这标题和内文感觉对不上
- alecwong解谜在战神系列里一向比重不小啊,lz觉得落差巨大的主要原因还是第三人称越肩视角导致的战斗场景不如以前大气吧,确实有同感啊。不过仍然很好玩啊,摆脱了固定视角,可以好好四处逛看风景了,青菜萝卜吧~
- 天悬星河boss战确实垃圾,全是变色巨魔山怪凑数
- windtrack好玩是好玩 就是觉得不像战神...
直到打女武神才找到点快感 - zero33333好玩很好玩,我喜欢探索
- normalli山怪7色连队
- SergeGlenn说真的,场景小了,但比原来好玩多了
- endrollex以前都是QTE过场互动电影,现在的战斗才是实打实的,就是BOSS战少了
- 锯子万藏可以看到野心。这才是新故事的第一代,而且明显开放地图只有一半。
- 五更伪境
我个人还是更偏好剧情一点,看父子两个拌嘴蛮有趣的,而且有几段打斗陪剧情的渲染力还是挺好的
- 吃鸡南小鸟打完那条小龙那,目前除了陌生人,其他几场BOSS战挺失望的。
- eblis2最后的父子双打 稍微差了点意思。 山怪战队基本就不能算BOSS战,顶多就是前几代的半人马美杜莎之类的。
这代主要还是做铺垫和亲子剧,出来的都是小猫三两只,真要看大魄力的BOSS战,续作应该能满足吧 - hkguty这系列本来就boss战不多,这点没什么好说的,解谜确实多了很多,有种在玩暗黑血统的错觉,因为视角已经改了的原因,庞大的boss打起来估计也没以前那种魄力了,不过这一部不应该拿战神3来比较,而且巨人们也划水了,有些国度就进去打了个酱油,感觉各方面都在留料出续作
- iqbsh38刚过光之湖 真漂亮 我是打了boss才去解谜拿箱子的 一路上很享受(其实是之前找不到符文)
- alecwong艾尔夫海姆美哭啊
- eblis2QTE 有还是有 只是简化了 按一个键就行了 不用跟以前一样 不能关注放电影 还要盯着 按键提示
- Waaagh!怪的种类是真的少
boss都是几种怪换着皮出 - wzh5555游戏节奏这个就是各有所好了,不过我也比较希望能把解谜的部分再精简一点
还有2个问题
战斗视角过低、FOV过小(可能是机能限制),和多敌配置形成一个矛盾,同时锁定切换有时候有些问题
大型敌人做的缺乏新意、弱点也不够显著,而且凑数boss战太多 - 若菜敌人做的还是不如日系那几个。其他我觉得非常棒了。
- TheOccuria小怪配置和视角的搭配非常恶心..打的憋屈,中后期儿子carry爹后好了点
boss战好像就陌生人感觉是在打boss... - bwsusaga怪数量太少,各种换皮,
只有飞斧适合越肩视角,其它近战情况都不太爽,
希望后续作品能拉视角,至少在近战时是仁王类视角。
其它没毛病都很不错。 - xiazhihan最大的BOSS就是那条幼龙
- xiazhihan还有就是我觉得媒体吹太过了,这游戏根本没有到满分那么神
- 梦回星海大概是游戏开局到第一场boss站的流程给了你一种这游戏waaaagh爆的错觉。
- 陈玉礼满分确实夸张了,如果续作能在目前的基础上进化,故事好好讲,绝对比第一作好玩,那后面的分怎么打?
- hrishao这作战神真要说哪里不行,就是不够爽。
能拿得出来的就是打三儿子,和那条龙有感觉,开头打瘦子还以为之后boss战都会是这样子。。。。
结果打了半天全是各种抗柱男。。。落差有点大
还有一点就是镜头追踪,苍蝇精灵那镜头锁定已经难受死了,这碰上女武神飞来飞去,快速位移的真是被恶心到了。
说是战神其实更多像暗黑血统。。 - センコウ其实最大的不满点还是瘦子后两战做的还不如开始那战好,开始那个至少两都是开山裂石一跳几十米的
后两战反而变成了混混打架,尤其是那个躺在地上防御回避反击的打法,实在太蠢了你们两个是神啊,按第一战的表现的话奎秃躺在地上防守对面老拳的时候背后的地面应该是匡匡匡的裂,结果打起来完全是两个凡人的感觉
- onlv星骸我几乎可以肯定编辑们没玩过高难度,这高难度简直别扭的要死。
- 帕林马哲理我打8分吧,主要是怪物换皮,boss战差了点史诗感。但是这作剧情比前面瞎掰的那些好多了,所以还是挺不错的。
媒体评价主要还是塞钱,MC 95 很显然是虚高了,这个质量85差不多。 - wzh5555陌生人第一战应该是这游戏boss设计水平最好的几个之一了,虽然难度不高、变化也不算太多,但这场景互动最战神味
- 维克塔利昂躺地上躲拳头确实智障,居然能提前躲,都躲好了看着他砸下来落空,233333
- センコウ这两个最后一场都是要全力干翻对面了,双手高举用力砸下砸到地上连个响都没有,特么你们第一战开山裂石的力量呢
没个巨人当背景的话真像有点魔法力量的地痞打架 - 帕林马哲理尽管我也很喜欢BotW,打了差不多快200小时了。但是我觉得90也确实差不多了。
时之笛跟BotW在我心目中算是最好的电子游戏了。 - 铅笔我觉得开放类游戏基本也算是到头了,战神这种目标性强,叙事好的的游戏受瞩目跟赞扬没什么问题的。毕竟你botw好多人上手根本不晓得要玩什么,这就是最大的败笔了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play - hrishao我一直以为打完三儿子以后能去打托尔的。。结果撒完骨灰就没了。。。
不过看样子应该会在dlc里的样子。
也不知道他爹被别人按在地上锤的时候儿子在干什么。。。
说回来其实这部好像也就4个神?3个儿子一个妈,儿子都杀了。。。。
一周目是不是就只能开5个国家,还有四个国家去不了的?没怎么做支线和探索。。。 - 大宇宙銀河这有什么钓鱼的,再说关野炊什么事。怪少、boss不爽对战神就是致命的,虽然这一点上野炊也一样,但人家重点本来就不是战斗打怪好不。其他的问题还有视野与多怪的分布,传送机制,剧情挖大坑,无聊的攀爬解密等等,我打完也觉得8分是比较适合的分数。
- センコウ别想了,这次没机票等于没DLC,
不能去的国家老老实实等下一作吧。。。 - 灰色的狐狸刚白金,9分肯定有的.
我希望是下一作,支线解密更多,但不要太简单,后期有一些支线解密就还行.
杂兵战减少,然后加多十个女武神.差不多 - ykfox这代制作人的特点 就像他做的2 BOSS战多 没几个印象深刻的