用眼神杀死对手!! ct不按键挑战lavos的极限之道!

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    lastlust
    用眼神杀死对手!! ct不按键挑战lavos的极限之道!!

    不按键通关,是ff9极限通关最bt的一种,主要是利用自动攻击,自动恢复。这种打法要有良好的心理素质,我感觉就像看球赛一样,看着自己心爱的球队奋力拼杀,自己除了助威别无他法。用一句话形容,就是"玩的就是心跳"。

    ct在挑战最终boss LAVOS时也有这种打法,我把它分为狂暴化战术和防守反击战术。

    (1) 狂暴化战术。

    这种打法主要是利用装备狂暴化戒指后自动攻击。 战斗前我只给野蛮姐姐装上狂暴化戒指,进入战斗之后就放下手柄观战,从第二形态开始一直到胜利,主角跟野人姐姐只耗了一百多血,青蛙惨一点,耗了四百多。

    这次挑战主要依靠野蛮姐姐的觉醒攻击,这招是在普通攻击里随机出的,防御无视,一律伤血9999。经过实践证明,出这招的几率还是很大的,大概5-6次攻击就出一次。打第三形态时还连续出了两次,看到我十分兴奋,可惜接下来n次都是普通攻击?????

    由于有两个人分散了火力,轻松了一点,不过即使三个人伤的血加起来,也没超过也不到800。所以即使先把另外两人杀掉,单挑还是很轻松的。而且,装备狂暴化戒指后,混乱无效,第三形态的最强技“天泣”对其他人是很恐怖的招式,可惜由于属性关系,会给野蛮姐姐加125的血^^。

    因为时间关系,我只试了最轻松的野人姐姐,有兴趣的可以试试用其他人单挑lavos,或者在低级别时给三个人都装上狂暴化戒指,再去挑战lavos。你会发现,原来lavos也很强。

    (2)防守反击战术

    这种打法是利用反击戒指受到攻击后自动反击的战术。跟狂暴法相比,这是更高级,更难实现的,个人觉得这是ct里最为bt的挑战方法。

    狂暴法是一种非常积极的进攻方法,。在狂暴状态下,物理防御提高50%,而且即使受中了混乱,也会一直对boss进攻,所以防御,状态放在次要地位, 主要考虑的是攻击方面,装备狂暴戒指后,可以使攻击力上升50%,同时装备时间减半的头盔,以加快进攻速度。而防守反击战术刚好相反,主要考虑防御,尤其是魔防的问题,速度可以完全不考虑,因为我方一直待机,受到boss攻击时自动反击,是一种消极进攻的战术。

    为了提高防御,魔防提高+异常状态防止这个头盔就成了不二之选了,因为中了混乱的话,就会自相残杀,几下就全军覆没了。而且由于受到攻击才反击,对防御的要求更高了。盔甲主要根据boss出招概率选用属性吸收的,可以吸收相应属性的攻击给自己加血, 由于boss有各种属性的魔法,只能提供一种思路。

    在人员配置方面,狂暴法随意;而防反法只能依靠野蛮姐姐的9999觉醒之爪,原因在于第二形态的攻击力非常高,一次能打单体2xx,或全体1xx,我方只有999的血,而开始必中一招伤血110的全体魔法攻击,就是说,我方开始时只有880左右的血。最郁闷的是我方对它的魔法攻击一般不反击,而且要在几个回合后它解除防御时才能给它正常的伤害。第二形态有20000血,要取胜,就只有两次觉醒之爪都打在本体上,其他人再补上一刀,这是非常困难的,因为觉醒之爪发动几率大概是1/10,而且要两次都打在中间的本体上,再加上hp的考虑,可以说,如果从一开始不能发动两次打在本体觉醒之爪,就只能reset。可以说,第二形态是防反打法的难点所在,只能依靠极低的概率获胜,不过这种概率跟ff8的no-j相比,还算蛮高的:)。

    相对第二形态,第三形态反而极为轻松,因为第三形态魔法伤血很少,而且不少魔法是给我方加血的。最爽的是我方不但对它的魔法攻击反击,而且它每次发动,解除防御或者转换状态时我方都会攻击,所以说,只有野蛮姐姐有一次9999打到右边的本体,加上另外两个人的攻击,还是乐胜乐胜的。

    这两种打法是我在跟huya达人讨论ct低级别挑战战神过程中自己想出来的,估计很多达人已经试过了。在跟huya达人讨论过程中学到不少东西,加深了对这一神作的了解,同时感谢goldegg,huya等达人的汉化,同时期待cc的汉化版能早日面世。




    狂暴战术




    反击战术
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    minichaos
    [m]011[/m]对话也不能按么……
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    lastlust
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    huya
    这个方法我还真没想到过,拉沃斯真是可怜啊~
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    squall1982
    不按键通关,是FF8比较BT的一种玩法,但是绝对算不上最BT
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    lastlust
    老大,你看错了,我说的是ff9

    你对ff8 的研究之深简直惊世骇俗,先敬一个
  • ホ-リ-小狮
    FF9的不按键作战主要靠的是反击和自动魔法反射。
    FF9的魔法反射比FF8更强,FF8里只能反射单体魔法,FF9里即使对方使用全体魔法,我方拥有反射的人物也能给他返回去,而且好像伤害力是原大的,所以如果我方4人都装备反射的话,敌人发全体魔法后不但我方毫发无损还能让敌人自己吃4倍伤害的魔法。像比比这种还拥有倍返的就更…………


    FF9的人物能力太过霸道导致这游戏的难度就是低,正常游戏时最终BOSS我就是用一个脚趾按住决定键然后边吃饭边看的。
  • s
    squall1982
    我没看错,我的意思是FF8也有不按键通关的玩法
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    lastlust
    听说9代是老史的骗钱之作,所以以原点为卖点,其实并没有认真制作
  • ホ-リ-小狮
    胡扯,FF9制作得相当认真,至少CG比起之前的FF8、CC都要上一个档次,而且世界观、系统和隐藏要素还是如FF系列一贯的宏大深奥,陆行鸟挖宝打败了卡片系统成为了FF9的第1迷你游戏。
    SQUARE制作FF是从来不会蒙混了事的,没有哪一代会不认真,FF可不是量产作品。