问一个可能稍微有点专业的问题,东方相关
- DiabloII我是个比较单纯的游戏玩家,对宅文化略有接触但谈不上了解,这里有个问题想请教一下各位宅男腐女:
我发现在宅文化的圈子中,东方project系列貌似占据着很重要的地位,甚至可以说是代表了一种精神图腾的意义。很显然作为一个游戏(或者衍生的动漫作品等)来说它无论是制作成本﹑规模还是整体知名度都比不上那些真正的大制作,那它为何在宅文化中这么重要呢?
是否因为这个游戏最初是一个人独自完成的,所以包含了一种“技术宅拯救世界”的含义以及互联时代的free精神呢? - shinken4503因为原作的ZUN和上海ALICE幻乐团开放了非商业版权(即同人圈内流通),参与进行二次甚至三次创作的人员太多了,东方PROJECT已经不是原作自己的事了,所有的创作物是全体宅的文化财产
- DiabloII谢谢解答,不过我还是有点疑惑。
所谓“开放非商业版权”,我总觉得应该是这部作品在宅圈风靡的结果,而并不是其原因。当然开放版权又进一步促进了它的风靡,但在此之前总应该有一个“初始推动力”存在。
或者换个角度说:那么多同人游戏动漫作品,开放版权的应该不止东方一个,甚至没开放版权的也照样有很多人进行二次创作,为何独独东方有这样的地位呢? - 妖怪们的妖怪书问题等于“东方厨为啥这么多”
- zo完全看不懂,是不是说明俺还不够宅?
- shinken4503这个是宅圈的次文化圈之一,你不在这个范围内也很正常,脑残星里不也是只字未提吗
- shinken4503你了解完所有的官方资料自然就知道为什么会有那么大的推动力了