询问一下沙加系列的汉化

  • 神手之兔
    整个系列除了NDS的几部沙加,SFC的沙加3和PS的沙加开拓者,还有其他已经汉化的作品么?看到刚出的重制版有感
  • z
    z692689995
    就这些了,浪漫沙加2汉化还坑着
  • 神手之兔
    行。。那3代SFC先玩着
  • M
    Meltina
    SF2有个半成品,要用意志力去玩,我快通关了

    —— 来自 Xiaomi Mi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • A
    An@xxxny
    NDS的3重制还挺好玩的,和原版系统非常不同。
  • b
    bwsusaga
    1代重制版吟游诗人之歌没汉化有点遗憾,
    明明国内这作讨论度挺高的。
  • 神手之兔
    但是重制版没汉化吧。。
  • K
    KOGmk2
    RS3,SF1,SF2都有汉化版,SF2的汉化版模拟战问题巨大别的还好,SF1汉化翻译有点瑕疵还可接受......SF1/SF2都算是系列内风格比较特异的,另外SF1才是各作系统的顶点:人类/妖魔/机器/怪物四种成长路线完成度都挺高,SF2野心巨大但是成品拉胯,之后的SU的轮盘就算走火入魔了,RSM复刻版其实只能算个SFC的画面强化版(大的系统没啥动作)


    我是希望能复刻一下SF1的,此作剧情/系统/人物潜力都不小.......也是Saga系最后一个破百万的作品......话题度也不低,反正如果出了我肯定支持一份.
  • 神手之兔
    RS1也有汉化版么?没找到啊。。
  • M
    Meltina
    说rsf有点让人混淆,rs不是romancing saga的简称吗?saga frontier其实都不带romancing的,除了浪漫三作外其他都不带r

    —— 来自 Xiaomi Mi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • K
    KOGmk2
    打错字了,我本来想输入的的是RS3
  • K
    KOGmk2
    从善如流全部修正......希望SE这一波复刻潮能把SF1来一轮~~~最好把坑稍微填一下,SF1系统本身完成度和可玩性已经不错了,需要加一下的----突属性武器,战斗中能力限界(这是真女主Asellus的限制器啊,理论上真女主是能把账面数据堆到近200的超人),成长数据算法~~~境界值居然是以最终能力计算,要练数据的话全身不能带增加属性的装备,还有就是队友成长(十五人的队伍,一般其实也就练一队...),补一下cross over~~~角色之间联系太松散,很多东西要看设定集.
  • y
    yao
    SF的武器系统简化太厉害了,只有刀剑和铳器,制作上也有一些比较粗糙的地方,真的重制,进步的空间还是巨大的。
  • K
    KOGmk2
    SF两作都有野心太大,实际撑不起的问题~~~从SF1的各种已经做好的没event来看,本来那个七主角通关之后的开发所模式其实应该是英雄集结打三位一体,Asellus应该是隐藏角色~~~前六个打完才能选----这人的能力高到不科学,前期就能堆到全70+,满状态是能堆到全190+的,和她一比合体Blue/Luger都成了弟中弟......技能上连携的多样性SF1把SF2/RSM秒出银河系(SF1大部分技能包括各系高位都能连,重火器普遍能自体连携,而SF2/RSM连携方案少多了),固定连携技如乱舞雪月花简直是继承了RS2/RS3的阵型技又推陈出新.

    然后以上这些全部都被苍白的剧情埋没了~~~缺乏cross over和支线导致每个主角的BOSS都让人觉得横空出世,还有Emiria线的总BOSS在设定上甚至只是一个下位妖魔,对我方高位妖魔伤害降低这种搞笑剧情.而杂兵的lv值设定导致lv9小怪一击团灭我方不要太容易~~~感受化石树震荡波的恐惧吧,大章鱼的海啸点了个赞!无头骑士高唱着圣歌应和~~~他们还经常带着雷龙雪之精之类小弟出现!
  • y
    yao
    这些都是sf制作粗糙的地方,不过灯泡闪率很高,连携很爽,所以平衡性的问题也被盖过了。
    章鱼只要有一个装备早击和地上扫射的角色和一个会即死技的角色就能无伤过。
  • n
    nanoka111
    这个系列将来基本就只能出复刻或是类似八方这种情怀意义上的新作,想要再出大作的可能性不大了。
    对比创世纪和巫术进入新时代后的开发情况,这个系列如果有野心的话花个五年十年时间来开发都是有可能的,但是现在基本没有游戏开发者愿意这么做了。
  • K
    KOGmk2
    章鱼吃即死就是纸(SF1太多即死技能了),不过章鱼算最好找到的练技能对象了~~~闪lv36可以全技能,血量比较肉能多挨几轮,吃即死有危机的时候可以直接结束战斗,威胁大的法术只有大海啸还会用水击浪费时间带个水免饰品就行了,数量众多不会乱跑(约克兰多酒神祠堂).

    看起来灯泡闪率高是因为每人都要独自闪技能没有以前的极意系统,实际上最强技的闪率和以前一样都是1%,连携确实豪快度满点,早期可以连携打剧情(连携不会被防御也不会吃到障壁反击,早期某些BOSS不能反击就是纸~~~说的就是森之纵骑士!).
  • A
    An@xxxny
    NDS的SaGa2和3都有汉化
  • 小修
    沙加卖200+一点问题都没有,但是请你重制到八方旅人级别的画面。不然滚粗。
  • k
    kerbad
    看绯红的投入资源都心塞,还好河津把内容做好了
  • y
    yao
    SSG就可以当成US的续作玩,而且更好。
  • y
    yao
    最强技是无月散水还是丧神无想来着,因为SF难度太低,生命科学研究所横着走的时候这两个都不见得闪出来。
  • K
    KOGmk2
    剑技理论数据是丧神无想~~~5.9倍,无月散水5.3倍,然而丧神无想这个反击技不能打连携,对于法系和无反类技能为主的BOSS其实性能成谜,本代又不能摆阵型让对方攻击集中在某个目标上,全技能最强是DSC,打没有投耐性的目标一共是26.2倍......相对拿最强剑光剑的无月散水也有大概三倍的伤害力

    SF1难度的最大问题是有钱就可以武装一身达到90%以上终极装备性能的武装~~~零之剑/暴击枪/X盾/全身铠再买三个饰品即可
  • k
    kerbad
    SSG当然有玩,jrpg吧那篇(现在看来超羞耻的)文就是我写的
  • y
    yunxyz
    我在很多手游里的名字都是叫做三龙散水……
    sf1真的太棒了,剧情薄弱也认了,boss战气氛绝佳。
  • 神手之兔
    ssg是哪个?
  • b
    bwsusaga
    绯红恩典,
  • K
    KOGmk2
    连携气势满点,每个种族都能有效培养(机器人/怪物弱了点,但是全机器队打穿开发室也不难,怪物有魔力治愈和生命之雨根本不怵任何BOSS,都转无头骑士完全是钢板.光是魔反就是BUG了),妖魔队有Asellus超人带队/人均全数据都在80左右,时之君可以视为一个弱化版的Blue,人类队全能力99一轮连携BOSS直接上天.