jrpg里那种结局连续boss车轮战是不是一种很蠢的设计?

  • n
    nozomitech
    闪轨我记得除了三代本来白金就要两周目,怪物特别这种主线BOSS忘记调查根本无所谓好吗?
  • Y
    Yeaha123
    后来出补丁了,倒数第二战可以存档
  • e
    eraso
    这两个没记错好像是is和AlphaDream分别开发的吧
  • n
    neptunehs
    轮战我觉得2战就好了。。。再多受不了 要燃后面再加个必胜的剧情战演出就是了
  • g
    ggrreen33
    这样打完才爽啊
  • f
    fantuanxiaoyi
    车轮战要是拿来自圆其说倒也还好,洛克人系列我那么喜欢可是到现在也不喜欢车轮战,完全没有意义。
    闪4反击死的暴露自己选的难度了。
  • k
    kzf
    能让玩爽了就没事,拖时间就没意思
  • 萨拉丁
    是Gaider,我讲错了。
  • z
    zero12
    最高难度也会反击死
  • k
    kukuo
    都不知道是连续boss车轮战恶心,还是1个boss有3种形态以上每次变身血量和buff要重新来过恶心,不过最恶心的还是boss战不能重试而且前面有不能跳过的超长CG和不能存档的强制弱智小战斗,说的就是你FF10
  • 华理傻宅
    大多数手游不都是有WAVE1,2,3的吗
  • m
    masterzx
    除了mono外任天堂本家本来也不可能搞rpg对吧
  • 灰色的狐狸
    我觉得得看战斗系统,如果战斗系统好玩他车轮20个boss我也能接受
  • 江戸前ルナ
    看BOSS设计。好玩没啥所谓。我个人觉得这种长时间战斗,只要不出那些随机性强到难以对策会导致扑街的都能接受。
  • 牧月萌
    后边Boss都6位数血,天狼神枪加愤怒这种400%伤害也不至于反击一刀就砍死吧

    boss满血不调查拖到后边翻车那是另一回事

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 4
    415452356
    dmc4就没什么不拖沓的地方
  • 若菜
    所以幻水2反过来玩, 玩家车轮战打狂王子,是真的衬托出狂王子的强大和玩家这边的“阴险”
  • b
    bixinhaner
    虽然不是rpg,车轮战给我印象最深的是英杰传最终战。第一次当时打到后半夜,好不容易弹尽粮绝过了司马懿那关,看到曹操复活简直身心被震撼。
  • 牧月萌
    真结局一堆大腿可以用,甚至比铁血还好打

    何须里教官,开个二姐阵光剑一刀砍出18W,爹还是爹

    这游戏还是前期有点难度,第三章开始啥都能刷啥都能做就无所谓了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端