jrpg里那种结局连续boss车轮战是不是一种很蠢的设计?
- nozomitech闪轨我记得除了三代本来白金就要两周目,怪物特别这种主线BOSS忘记调查根本无所谓好吗?
- Yeaha123后来出补丁了,倒数第二战可以存档
- eraso这两个没记错好像是is和AlphaDream分别开发的吧
- neptunehs轮战我觉得2战就好了。。。再多受不了 要燃后面再加个必胜的剧情战演出就是了
- ggrreen33这样打完才爽啊
- fantuanxiaoyi车轮战要是拿来自圆其说倒也还好,洛克人系列我那么喜欢可是到现在也不喜欢车轮战,完全没有意义。
闪4反击死的暴露自己选的难度了。 - kzf能让玩爽了就没事,拖时间就没意思
- 萨拉丁是Gaider,我讲错了。
- zero12最高难度也会反击死
- kukuo都不知道是连续boss车轮战恶心,还是1个boss有3种形态以上每次变身血量和buff要重新来过恶心,不过最恶心的还是boss战不能重试而且前面有不能跳过的超长CG和不能存档的强制弱智小战斗,说的就是你FF10
- 华理傻宅大多数手游不都是有WAVE1,2,3的吗
- masterzx除了mono外任天堂本家本来也不可能搞rpg对吧
- 灰色的狐狸我觉得得看战斗系统,如果战斗系统好玩他车轮20个boss我也能接受
- 江戸前ルナ看BOSS设计。好玩没啥所谓。我个人觉得这种长时间战斗,只要不出那些随机性强到难以对策会导致扑街的都能接受。
- 牧月萌
- 415452356dmc4就没什么不拖沓的地方
- 若菜所以幻水2反过来玩, 玩家车轮战打狂王子,是真的衬托出狂王子的强大和玩家这边的“阴险”
- bixinhaner虽然不是rpg,车轮战给我印象最深的是英杰传最终战。第一次当时打到后半夜,好不容易弹尽粮绝过了司马懿那关,看到曹操复活简直身心被震撼。
- 牧月萌真结局一堆大腿可以用,甚至比铁血还好打
何须里教官,开个二姐阵光剑一刀砍出18W,爹还是爹
这游戏还是前期有点难度,第三章开始啥都能刷啥都能做就无所谓了
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