CRPG是起死回生了还是回光返照?
- Algie
- ClamtheElder俯视角CRPG还是靠老玩家掏钱吧,我印象里除了原罪就没有宣布发售几周/月破百万的,就卖个几十万份那得有一两成收入来自KS。
不扩大受众很难说它活了。
—— 来自 Xiaomi Redmi 6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - konev是一直就没放弃过活下去。
- 马僧虔想买的人更容易买了
- 小月亮李再含现实跑团还活着,这类型就不会死的吧,就跟仙侠小说还有人看,相关游戏就始终有人做一样。
- 杉田悠一欧美资本市场这几把环境,做大就要死,除了半死不活黑曜石,当初接博德之门衣钵的杯赛生软现在都是反复作死不知悔改的典型
回头一看博得又站起来了,真是醉了
希望能做好吧 - 赤色彗星SEXY
- duraadrpg:给我也整一个呗
- Mimic本世代让中小厂商们认清了形势,还是核核好伺候。
- 厨具战士老实说受众一直就不多,这点看看黑岛系作品的销量就知道了。只不过TRPG是80年代核心玩家的集体情怀,很多游戏制作人恰好就是这类型的忠实爱好者,才总有复活的机会。
比如罗梅罗大部分人都知道他开发了毁灭战士和雷神之锤,是FPS和程序员的宗师。但他其实也是个疯狂的RPG玩家。据说他在开发雷神之锤的时候还见缝插针地抽时间来玩RPG,和几个朋友设计出了一个有若干城市、十来个地下城、几十件独有装备的庞大奇幻世界。 - back579925楼说得对,不过目前看来慢节奏的游戏全归类为小众应该没啥问题
- 寅就一个字
- Mimic暗黑地牢算不算……
- clover293柱子2好像就11万销量,黑曜石也被微软收了。。。没看出来哪里“生“了。这几年卖的最好的就是原罪2,200w销量。说明这个市场最大也就这么多了。估计以后只有拉瑞安做了,估计以后是类型孤儿这种了
- 吃货红毛旧时代的真玩不动 神界原罪2和永恒之柱2 玩的时候总想着还有没有别的CRPG可以玩
而且先玩的神界再玩永恒之柱 全程有都弃坑的想法(。 - nage560关键是CRPG那几个大IP的续作或者精神续作都还在,反观日本这边的SRPG,皇家骑士团,光明力量,FFT等等经典SRPG全都玩完了。
- acejoe保持原状啊
- soursoul
- solasaya神界简直就是奇迹
- 19343917CRPG只要消停地搞回合制简直就是好玩的不要不要的,别搞些那种带暂停的的战斗系统
- Exm842回合制不是问题,暂停也不是问题,问题在于节奏太慢太慢,必要找加速mod
- 雪映风影柱子2优化太差了 战斗结束必定卡住三秒 读图度日如年
- Jiron.Amos博得之门出来的时候就号称是CRPG复兴之作了,现在是循环这一规律
- novemCRPG永远死不了,它的策略性和角色扮演的感觉都远比常规的JRPG好的多
- sorayang要复兴也跟主机没关系。