动作游戏要解迷是不是证明他们在拖时间?

  • 甄月妖日狂
    忍者龙剑传要通过输入密码来选关:D


    请不要把鬼武者和那几个放在一起
  • 自由质子
    不解迷就提高难度
    不停的重来
  • 甄月妖日狂
    其实LZ是想从另一个角度来夸奖赞赏一下SHINOBI 和KUNOICHI吧?你的心情我能理解,那两个可都是神作啊。
  • 公孙夏
    战神2的一些地方确实纱布 为了解迷而解迷 明显不如1
  • K
    Kir Royal
    我刚想说……
  • 甄月妖日狂
    突然想到其实无双也没有什么解谜,好象没什么严重拖延时间的痕迹:vampire:
  • y
    yak
    这是一个游戏大融合的时代。

    ACT-RPG-AVG之间的界限越来越模糊,何况一直要不停的操作是会有疲劳感的,反之,一直动脑而不强调操作,是伤神的。

    所以,游戏类型的融合是一种趋势。


    ==========================
    但是,会觉得一个游戏在“拖时间”,说到底还是品质问题,而不是形式问题。
  • 妄想戦士
    无双系列是有解谜的!!!~~~~
    比如战国2的那些外传~~~
    如果不好好注意杀敌将的位置,错把他们引到一起,下场就只有败~~~~就算你把能力升满~~~
  • 甄月妖日狂
    233:vampire:
    我们俩一起说相声吧
  • c
    castle_man
    限时多少人。触发事件,地图来回跑。无双我一般打玩女性角色+魏蜀就封盘
  • n
    ninjaexe
    忍龙就是因为解迷转得头晕玩不下去的:sleep:
  • t
    terry888
    忍龙里没有什么解迷的,有人认为从某处拿钥匙然后到某处开门也说是解迷多实在不可理解。

    3D不同2D游戏一条线冲到底,如果3D类游戏一开始可以让你走遍所有场地我看会让你转得头都晕的,所以先封闭某处场景,要你先到某处地方拿了钥匙再去开启下一个场景这是很正常的做法,,另一方面也是为了剧情逐步推进的需要。

    [本帖最后由 terry888 于 2007-10-9 00:15 编辑]
  • r
    ryu_hayabusa
    ACT里的谜题单纯到白痴
    基本上设计在游戏里,就是给玩家简单操一下催生成就感用的
    “看啊!我做到了!”,即便旁边没人,你也会在心里这么说
    并伺机在有人的场合大肆宣泄对游戏谜题过于容易的不满,以暗示给别人自己的聪慧
  • 冷涵
    :D 丰富要素是趋势是必然已经是结果
  • o
    oT3To
    +1

    否则,不绕来饶去就也会让你在原地抓狂
    不过,这方面做得太直白、太做作了也没什么意思

    [本帖最后由 oT3To 于 2007-10-9 01:36 编辑]
  • 脆骨
    :sleep: 不折腾玩啥,战神已经够顺畅够爽快了。还要如何??还有说的还不如出门去压马路,多好的动作运动啊
  • 脆骨
    LZ去跟老外玩正版吧,或者入PS3。盗版害死人啊
  • L
    Luck
    +1......

    战神的解密恰到好处.....

    LZ或许可以去玩玩放浪,尽管是RPG....

    [本帖最后由 Luck 于 2007-10-9 01:53 编辑]
  • T
    TCTF
    楼主该去玩PS2的剑风传奇,没解密,只有方块方块方块和最后一关
  • 8
    80后小白
    解谜是为了调节节奏感的需要
  • 纯战士
    解迷跟游戏本体的类型差别过大,喜欢玩爽快ACT的玩家其实有很大可能性是不喜欢那些解迷的,真的是还不如没有……
  • 小司司
    对,动作游戏还要到处跑找剧情的最低,比如rockman exe到了zx系列更是让人发指!!

    还是FC选关的rockman美!
  • m
    muzimuzhen
    鬼武系列就是废柴大作的经典体现。
  • j
    jsyyyz
    解密对于那种难度一般的游戏是属于考验你对事物的观察度

    对恐怖游戏是渲染气氛

    对搞笑游戏是增加多元化

    对不好玩得游戏是让它变得更无聊
  • d
    dogsoldier
    反正我最讨厌,ABA找钥匙的迷题
  • g
    godzillaqqq
    zoe2那叫解密?完全是撞大运,三个房间隔的又远,随机是哪个箱子就哪个,有一第二次就找到,有次往返了七八遍才找对。:awkward:

    进房间前有提示的。失败越多得到的信息越详细,一般三次就能找到.......

    战神那个也不叫解密,一根筋走到底,2代更是明显.一代动做要求很高,很多地方要死几次才能过。2代几乎没有卡关的理由.....

    鬼武系是生化系列会做出那样SB的解迷也是可以理解的...


    说到解迷...维罗尼卡是最SB的游戏没有之一 幸运的是BIO4没有变成这样....
  • 梦中流星
    维罗尼卡怎么样?我觉得生化3我还是很喜欢的。 战神1经常需要平台跳跃还是什么?
  • 无攻不受鹿
    新马呢

    波斯王子呢。
  • g
    godzillaqqq
    维罗尼卡怎么样?我觉得生化3我还是很喜欢的。 战神1经常需要平台跳跃还是什么?

    维罗尼卡不怎么样。就如你说的SB迷题,你能想像为了一个门要千里找火机么,一个经常要经过的门的KEY是在千里外的另一个SB机关里么.... 这不是脑门被挟了么.... :awkward:

    战神1更多的是考验技巧,开始的推箱子,赶时间刺形房间,海王下面的通道,最后面的刀柱,基本上都要卡上一段时间....2代基本没感觉...
  • 水泥
    解谜OK。。。。但是别为了拖时间叫老子从这头跑到那头再从那头跑到这头
  • 高桥留美子
    我感觉动作AVG游戏找钥匙和解迷没什么本质上的不同。玩的就是如何选择回避和攻击敌人的时机,如何分配子弹和能量而已。只有难度才是让人重复玩下去的动力

    [本帖最后由 高桥留美子 于 2007-10-9 14:23 编辑]
  • 雅格特
    波斯王子解决得不错。。。迷题都很大气,和动作要素结合得不错。。。迷宫也不算太复杂

    战神的解密纯粹是调剂,基本没什么太大的难度。。

    生化4这种的也还不错。。。动作和解密的成分都比较单纯,玩的主要是气氛。。



    话说,古墓丽影又算什么?
  • m
    mechille
    :heart: 开发智力,手脑并用
  • 妄想戦士
    波斯猴子的谜题大气个鬼~~~~
    基本就是飞檐走壁躲刀子~~~视角还J8恶心让你老摔死~~~~
    除了2代的两次大逃亡外就什么都没给偶留下印象了~~~

    哪像战神,石化牛头,水下大闸,地刺房间等等让你记一辈子~~~~
  • g
    godzillaqqq
    波斯王子那种跳跃真有点扯.....印象最深的是2代时之沙神殿里活动地形了。不看攻略跟本就想不到那样也能飞过去.......
  • b
    bamn
    说起来让我想起 阿比大逃亡

    :bowknot:
  • 甄月妖日狂
    波丝王子的解谜什么的都还不错

    反而相比之下
    战斗比较渣
  • 甄月妖日狂
    BHCV是BH系列最高作
    不过如某楼所说,如果从LZ的角度出发,也许还真就会不怎么样:awkward:
  • 现视研
    忍龙和忍龙黑的解谜都很简单,不会占用太多的时间,也不需要绞尽脑汁去思考该怎么拿某个道具,感觉也就空中平台的部分比较无聊,其他的都还好
  • 北京阔少
  • 郝勇敢
    救人。。。
  • 自由质子
    记得有人评价放浪的搬箱子是在重现某著名的人类学实验...

    不过 所谓的解密也就这样
  • K
    Kesons
    放浪不是動作游戲。。。人家本來就是解密冒險游戲RAVG。
  • 甄月妖日狂
    救人其实仅限于Z52最明显
    其他几作不明显, 当然部分作品里会有某一关比较明显