泥潭对闪轨评价之低让我有点不想补轨迹系列了
- sd276906先搞懂时代再来扯淡,轨迹在国内讨论大热是PC装机量快速上升和PSP破解带来的,卡卡布时代国内家庭用PC都没多少人有,网络还是拨号,国内拿什么讨论,你搞笑吗?
- 无动于衷轨迹系列我最早知道是在2006年的POPGO
一个动漫论坛的动漫讨论区几乎被空之轨迹SC这个游戏刷版 - Falcomfans《星の在り処》在04年就传开了。
- Falcomfans上世纪拿什么讨论游戏?杂志啊!
2001年FalcomChina建立后,我们致力于推广每一款Falcom的游戏,但最用力的还是2005年开始的ED6FC汉化工作,事实也证明,这才是效果最好的途径。 - dreamd如果0b都算垃圾,还真是想见识下有多少不垃圾的
- 920619lqy旧平台的卡卡布应该是真的很难玩下去了
PSP复刻的三部可能相对好接受一些 - orx闪轨的表情演出就是眼睛一闭眉毛一斜嘴一歪,垃圾的要死,一股白开水味,p5那样的建模都不敢用模型做对话框头像的表情演出,而是老老实实2d立绘,再加上里恩这个没劲到极点的无聊主角,还有那个忍不住想吐槽的成天刮风的**风风风。
- 江口夕
单论主角比罗伊德差的多了,隔壁传说系列TOX2 TOV tod以外一个能打的都么有,p5高中生水**派弱智,xb1,2男主都没什么人待见。都合?按你的定义所有小说全是都合,去看论文搞不好也给你整个都合。麻烦先搞清楚什么叫不都合。至于你说的mm3我没玩过不评价。也没买过游戏。你那么喜欢肯定正版一套了?
- Trompete你哪怕正面反驳了一点吗?
除了直接转进还干了啥
上来就承认罗伊德差、把所谓我对都合的定义扩大到什么都算都合,我的都合标准是啥?你说说啊 我都没提出来具体的你就知道了……
然后扯正版?我替你说接下来的吧,盗版狗不配讨论游戏,请楼里玩过的自己来领狗证 - qwwsong轨迹演出很有问题,一个是各种转场,比如人物走过来,展示一下地图风景之类的特别慢,至少要加速个1.5倍
再就是技术力极其欠缺,大部分剧情里人物也就动动手变变表情,复杂一点怕是动不了,像闪3初见敏特他站在椅子上修灯,见到里恩激动的挥挥手,然后屏幕一黑就代表他从椅子上摔下来了,不是PPT,胜似PPT
各种延续下来的过时了古早RPG设定,像回复装置,住宿回复,一定要黑屏一个超长的时间播完一段音乐,这不是在读盘,PC盘自带的变速齿轮就能把回复装置的黑屏时间缩短。
各种莫名其妙的设定,比如CP满是200,住宿回复是100CP,我又不差那100米拉,也不限制住宿次数,那还不如住宿费涨一倍让我一次回满不好吗,何必让我忍受那超长的黑屏两遍
还有战斗中不能读盘,打崩了不能马上读盘重开战斗
以上是我闪3刚到第一章的感受 - kangkangsama上世纪还是有新天地和娱乐通的(虽然好不好不做评论)
- Trompete那算我求您了,您敢不敢否认一下剧情和人物不行啊
- 江口夕
不好意思,我花在游戏上的时间是真实的,否不否认需要你来判断?
- Trompete不是我来判断,是你在这发帖回应我啊,当然你想用哪种方式来说都行,我管不了
只不过,你有时间回复我,却没法说一下你觉得这游戏剧情人物你觉得可以
那我确实没什么办法了,我输了,你说的都对,是好游戏…你不是粉丝,你可以继续嘲笑所谓的粉丝了,请便 - 江口夕
怎么没回应,你说罗伊德0分我说按罗伊德标准哪些游戏主角是负分,其中哪个你玩了你打个分数加上差值不就是我的分数,还说我转进。嘲笑当然嘲笑了,不在别地,就在泥潭有天对线闪3说自己收所有正版,完了晒个闪12实体盘闪3靠云的,那可不就双标了,毕竟都脑补我没见过的剧情,谁知道你说的这罗伊德是我知道的罗伊德不
- Trompete啊呀,这么说来我们还是臭味相投的,真是误会你了
你举的例子,P5和XB我确实比零碧轨更讨厌啊 - 江口夕
那我觉得你还是别玩jrpg了不适合你,现充去挺好。泥潭这么多jrpg帖子一个个点进去喷0分也挺累的不是
- Trompete其实我最想喷的还是明明有那么多J出产的RPG,JRPG的印象却还都定位在这些上面……
- LamdaHT闪轨就算了吧,多少原轨迹厨被闪轨逼疯了,真的垃圾
- BRRM从空轨FC开始我就没觉得轨迹的剧情好,但我每作都买每作都玩,不够优秀其实并不影响玩不下。如果你有很多比这个更好的游戏可以玩,那你确实没啥理由去玩一个更差的游戏,如果没有,为何不宽容点呢。
- zetubou作为第一批首发PSV闪1的我反正是被闪1给恶心到了。1、2风评不好听说还把锅扔给了PSV,而不是自己找原因。
3、4游戏倒是老早就入了,只是还没玩。听说也要出加速补丁,打算等那个补丁出了再看情况补不补了。 - fight哒哟除了当年情怀美化后什么也不剩的酸臭裹脚布,0202年了为什么浪费时间去玩
- exia00raiser之前看到个说法,叫做空轨是少年的童话,过了那个年纪再玩就没内味了
- 萨妃螺丝补补空0B就行,闪轨系真是把我逼得粉转黑了
- memo2空零碧各有优劣,再怎么往低说也值一个普通评价......而闪在我眼里就是烂,建模僵硬又臭又长,什么班级大团圆、角色见面吹笔认亲、通缉犯年会之类的桥段简直令人身心疲惫
- windtrack我为啥玩轨迹,因为我是傻逼啊,我是傻逼我吃屎有什么不行的吗,艹,我怎么这么傻逼
认真的说
我所喜欢的英传系列,是描述少男少女在冒险过程中的成长、友谊、爱情的故事。
杰立欧和克里斯通过巡礼建立的友谊解决了世界的危机
艾文和麦尔在冒险中建立的超越凡间的友谊打破人与神的宿命
佛特和乌娜的用音乐巡演结实了同好化解了表里世界的对立
艾斯蒂尔和约书亚用自己脚跑遍了利贝尔破除了结社的阴谋
但是从0B开始,就只有靠属性堆出来的毫无成长的人物,靠固定安插的线索NPC协助解决事件的固定套路
游戏的主要角色除了每个人背景越来越牛逼,带出的线索人物越来越多方便设置事件,还有任何作为角色本身的价值吗? - 狗兄弟没有那个必要
- overthink没打过任何一作轨迹,看来泥潭各位的讨论我非常好奇这个每一作故事都是相互联系的系列怎么能出到第10部作品的?一般如果故事是连续的写个3、4部编剧就应该写不下去了,要继续这个IP最多就沿用同一个世界观写没有联系的故事比如质量效应3部曲之后写联系不大的仙女座。同社的伊苏除了1、2是连着的,其余每一作之间都联系不大。轨迹是怎么做到10作都有联系,泥潭各位都是推荐新玩家真想补都是从空轨FC开始,要么就干脆不要补。
- windtrack因为轨迹每作都在挖新坑,老坑填的速度赶不上挖新坑的速度。
轨迹这游戏就跟看网文一样,你明知道他就是一坨屎,他肯定要注水扩充内容骗钱,他肯定要以HE完结,但就是想看看他到底怎么填坑,发展到结局。 - 出轨的三头龙完全不影响,主打故事性的游戏,闪故事讲成一坨大便了而已
- 出轨的三头龙闪之轨迹3
- 叶雾
补了你就知道
- whzfjk一般系列作品单作就能杀神,三作能接触世界本源,当然轨迹也终于到了要解开世界本源之冰山一角的时刻了
- 天成小次郎都特么快10多年了,剧情里的人刚知道世界构造……
- windtrack
不过想一想 轨迹塞姆利亚世界观总比FF新水晶神话强那么一点吧
- jimclack这系列补不补都没啥,不玩也没啥损失,倒不如说你玩了前面就总要知道后面发生啥了吧,到时候就不得不品尝闪轨这坨了。。。
- 江口夕
闪3别的不行 吊打p5还是没问题的
- windtrack闪3要不是最后那个傻逼结局,我觉得算是闪轨四部里最好的了,当然再怎么说也比2和4强
- 出轨的三头龙愿闻其详
建模
画面
cg
剧情
战斗系统(这个我觉得真的半斤八两)
我不知道泥潭游戏区p5是不是禁忌,但是吊打p5也太巨魔了吧 - deadog空轨三部曲是个完成度很高很优秀的系列
零轨碧轨就有点刺客信条E叔之后的感觉 - jimclack雨宫莲泡几个妹子就要被抓包,黎恩大街上随手一抓就一把后宫,谁高谁低不用我说了吧
- 邬德强
- 挂命贵傻逼法老控,还我Q版大头娃娃!)怒
- 出轨的三头龙除了这个呢,我觉得单靠闪34这套基本照搬系列的战斗系统在整个游戏层面上对p5无法形成吊打
游戏重口难调我理解,但是闪之轨迹怎么也。。。。。。 - 出轨的三头龙碧之轨迹,然后直接玩创轨