新出的roguelike小骨英雄杀手没人讨论嘛

  • m
    mayahoho
    之前有关注了一下,STEAM刚发售就买了,目前打完第三个BOSS。首先这游戏是韩国的,音乐美术还有略显复杂的技能数值也是浓浓的韩国网游味,不过确实相比其他肉鸽做出了自己的东西。总体上素质还是蛮高的,类似于死亡细胞的横版动作,特色是捡到不同的头可以变成不同的角色,最多可以有两个角色相互切换。每个角色有自己一套技能组,配合各自的被动技能可以玩出很多花样。角色非常丰富:除了基本的战士法师射手这些,还有各种玩梗比如死亡细胞的主角、奎爷、恶灵骑士,还有类似魂2的蓝高达。。。个人感觉比较好用的是武士,升级之后非常牛逼,还有一个吟唱时间超长的法师,可以召唤全屏陨石,非常壮观。
    打击感方面非常棒,虽然没有死亡细胞那么流畅顺滑,很多细节还有待打磨,但是也足够爽快。

    一些小缺点在最近更新的时候都改善了,最大的问题可能是人物和背景缺少层次感,导致敌人和技能有时候太不明显,经常不知不觉被多打很多下。
    总的来说这游戏还是很值得一玩的,虽然目前还有点糙,但是整个系统的可玩性很强,喜欢横版动作类型还是很推荐的。
  • t
    thez
    我听人说这游戏EA时关卡种类比较单一有重复感,正式版有这问题吗?
  • m
    mayahoho
    每个大关区别是很大的,但是每个大地图下的小关卡确实大同小异,跟别的肉鸽差不多,就是几套不同模组排列组合,玩个十几次就基本都熟悉了,但是由于每次拿到的头和装备都不同,尤其这里面是有稀有度之分的,每次的体验区别还是蛮大的
  • m
    mayahoho
    这游戏这么冷门嘛
  • G
    GPGP
    主要肉鸽游戏多,最近死亡细胞又出了dlc,现在都习惯新的肉鸽游戏等养肥一段时间再玩了

    实在没有必须先玩的必要了

    最近又捡起了伊甸之路在玩
  • k
    konev
    之前想买...看到评论说只有三关?!
  • 秀光
    正式版加到了5关,游戏质量还是不错的,就是棒式关卡制横版ACT的味道太浓,比死亡细胞更不ROGUE,数值系统有点烂,不同头骨之间的差距实在太大
  • 油葱youcong
    这个游戏去年还是测试版我朋友就买了一个,看他玩,感觉build也不是很多,手感也一般
  • H
    Hidewhite
    正在玩。
    关卡大boss固定,小boss几个冒险者(祭司、弓箭、剑士、大锤等)随机。关卡地图几个有限里随机。这方面类似hades。

    头骨强度差异大,有些需要后续更新拯救。

    游戏主要还是头骨多,一个头骨算一种角色玩法吧,虽然有的差异性不大。头骨升级会换装和技能升级,挺好。

    装备感觉套路不算多,物理、魔法、替换、疾驰等大概就几个方向。拿什么头骨大概什么方向都挺固定的,问题只是能不能刷出来。这游戏的随机部分感觉可能不太有趣。不过这年头是个游戏都往rougelike方向跑就是了。

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    开新手模式下,通关的几次

    盾牌/夜叉,第一次通的,盾牌苟命能力很强,感觉配个其他有输出的通关都不会太难。
    灯神/炸弹,替换流。把突变装备凑齐了,灯神技能全无敌苟命等换人CD,输出全靠炸弹。
    掠夺者/夜叉,前期抽到了夜叉顺风顺水,掠夺者起来后基本都靠掠夺者打了,除了主教关不太好控制。堆堆物理攻击堆点血防就过了,崩溃词条就凑了2级。
  • 理想的尽头
    不好玩 死亡细胞都没买dlc的话基本就不要买这个
  • 6
    6847651
    是好游戏 然而玩起来说不出的一种不流畅的感觉 我还是选择死亡细胞
  • s
    saynie
    推荐一手Olija
    同样的像素横版动作
    居然是线性闯关,不是rogue游戏
    动作非常非常扎实,所有武器(包括拳头)普攻就分上中下三段,而且不靠光污染特效体现打击感。
    难得难得
  • m
    mayahoho
    这游戏一些头骨的机制设计在肉鸽里还是挺有想法的,冲这点也值得玩一下
    不过确实刚上手体验不太好,等到打完第二大关救出狐狸和食人魔,每局开场随机给头骨和装备之后体验就好很多了
    手感方面跟死亡细胞是没法比,但是胜在怪多,用进化过的武士割草不要太爽
  • 秀光
    Olija试玩了一下,虽说最近流行像素风,但如果一般像素风的像素大小是八位机水平的话,这游戏直接雅达利水平了,实在接受不了……
  • O
    OwO_OmO
    看主播玩以为是冒险岛,自己比较喜欢冒险岛就买了个玩感觉不错。
  • 萨伊苏
    去年疫情期间还在EA阶段就买了,在家办公期间玩了挺久的,当时到奇美拉是三关,正式版出到第五关了吧。好像还是云存档,之前在家笔记本上的结晶石直接继承到我台式机上了。装备物品随机性比较大,还要看头骨,所以build很难凑。头骨性能差异太大,死神这种完全就躺着玩,感觉比较适合上NS碎片时间刷一刷。
  • 秀光
    通关了,难度主要体现在头骨和宝物太随机,这次关键是拿到了替换时大范围魔法伤害的传说羽毛,果断决定从物理改魔法,一路上把炼金升到传说,堆魔伤和CD轻松通关。

    意外的是这游戏剧情虽然单薄,但故事讲得居然还不错,不过明显第5关除了最终BOSS之外的部分都是凑数的半成品
  • m
    mayahoho
    其实很多初级头骨升到满级都很强,比如冰骨和盾牌骨,制作组应该也是想靠这个保证一定的平衡,可惜前期骨粉攒得太慢了,基本上升到最高都已经是中后期了
  • y
    yt5wt2c
    玩了2小时,眼睛直接花了,实在受不了
  • 我爱撩菜
    好玩
    眼花第三关开始画面好乱,大怪小怪一大堆
    头骨差距有点大,自我感觉好用的是狂战士,摩托车,冰人,死神

    个人是直接修改器改满升级再玩,好不容易通关...

    但给我感觉打击感一般般,怎么形容呢, rockmanX 的 Zero砍上去就是很爽, 这游戏的武士给我感觉就是在秀,毫无打击感
  • q
    qwwsong
    地图应该不是完全随机生成,而是固定的几个地形和怪物安排,就是数量少了,现在一玩第一大关都是见过的地图
  • w
    woodcoin
    出了之后玩了一个晚上,打到了地狱犬被打死了,然后又roll了几遍,都被冒险者小队群殴死
    给人感觉几个史诗头骨和宝珠太强了,只要能roll到,通关就不是难事,凶起来随便连boss半管血
    但是如果没拿到,那后期面对勇者小队的正义群殴 还真的挺绝望
    动作 打击感都不错,但是堆太多怪,强的头骨可以一波带走,弱的头骨没有清怪能力只能面对怪群慢慢萎缩,进一步拉大了差距
    部分攻击太难以察觉,弓箭手加红线提示好评但是冰魔法师在你头上放冰锥差评
    总体来说欠点火候的感觉
  • C
    Cirle
    玩小偷暴击攻速拉满通关了,极限攻速手感流畅
    虽然是肉鸽,随机方面主要在于头和宝物,地图和BOSS是固定的
    导致想玩特定的头贼难,经常宝物和头骨不匹配到第四关刮痧玩不下去
    总体而言还是不错的,值得入手
  • 萨伊苏
    那么石像鬼和木乃伊能抢救了吗
  • B
    Burabura
    30小时,力量速度法系的build都通过了,游戏还行
  • m
    mahoraga
    木乃伊满级挺强的,我之前试了木乃伊满级打到初代勇者(但是没打赢神化勇者)
  • m
    mayahoho
    这两个还真没试过…石像鬼手感太奇怪了完全不会用
  • b
    blacl253
    木乃伊玩的是合金弹头梗,升满级切换时候出各种补给弹,包括H S F R 和最强的G弹
  • 白昼梦
    画面太乱了,拿一些有视觉特效的道具之后攻击的时候都看不清
  • m
    mayahoho
    冠军这个头骨我也很喜欢,冲刺可以取消所有后摇,无CD防反,大招近似时停…高手向的能力,很看操作,用好了会很猛
  • m
    mayahoho
    打到最终BOSS了,虽然只有5个BOSS,但是设计得挺不错的。底子不错,但还有待打磨,准备等下个版本再玩了
  • w
    wthall
    原来还有点兴趣呢,看到是韩国人做的,没啥动力玩了,愿望单里头去掉吧
  • m
    mayahoho
    通关了,8/10。作为一个roguelike这游戏的剧情居然还挺不错的…虽然有点细思极恐
    目前觉得比较强的几个头骨:武士、冠军、死神、大盾、狂战、猎杀者、冰、盗贼
    看后续更新了