我终于找到了1997年电软介绍SS GRANDIA开发工具的原始出处!

  • c
    chenke
    从1997年11月我购买当月的《电子游戏软件》杂志起算,共计花费19年时间,终于找到了GRANDIA开发工具介绍的出处!

    电软编辑天师并没有胡诌,他摘抄译自日本软银SEGA SATURN MAGAZINE 1997年9月12日第31期的第39页,果然是KENZO,G CAD,TEXEDT三种工具!






    我感慨搜索引擎并非万能,20世纪末很多杂志内容并没有电子化录入上网!

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    一直以来的困惑:1997年电软介绍土星 GRANDIA 开发工具的原始出处

    我感觉电软的介绍语焉不详,翻译也有错漏

    估计是翻译自日本SS专门志的介绍,但互联网上一直没找到原文

    求高人指点了!

  • w
    wbtsy
    I can't read this.
  • h
    hourousha
    我记得很久以前在tgfc看过这贴,发帖的好像也是LZ……
  • o
    oz01
    那年代游戏引擎概念真的在tv平台上普及了么?
  • c
    chenke
    对的,nullDC还无法模拟WinCE平台的游戏,比如樱大战3等
  • c
    chenke
    嗯,在TG和A9寻不到答案,特来S1求助各位
  • c
    chenke
    电软1997年第5期也提到了GRANDIA的新OS,不知出处是哪里,我在日网上很少看到OS的介绍和说法。

  • s
    stevenzero
    当初就对土星号称的7个dsp有疑问,干脆在这里问一下。

    sh2内部dsp,系统芯片scu,两个图像dsp vdp1 vdp2,音效芯片scsp ,确定的一共6个。
    还有1个是什么?音效CPU 68000,cd系统副cpu sh1,系统管理单片机smpc?
  • c
    chenke
    严格说SS一共有8个处理器,主系统共有7个,子系统1个

    主系统7个:SH-2 MASTER, SH-2 SLAVE,SCU,VDP1,VDP2,SCSP,MC68EC000
    子系统1个:SH-1 (CD-ROM)

    可编程的就是主系统的7个处理器
    SMPC不算作处理器

    7个DSP的说法不准确,DSP就是DSP,SS远没那么多,
    SS的DSP只有SCU和SCSP各有1个,而SH-2内部有1个运算器unit相当于1个DSP,因此SS的DSP是4个


  • h
    highsky
    普及了
    亏得电软初期那位软体动物还有家游的某编
    有一两期吹嘘到 john carmack,说他的doom引擎多么多么牛逼

    我就是那时才知道引擎这个概念的
  • C
    Cless A
    这本杂志当年高中时期放抽屉里面没了~
    记得封面是eva?
  • c
    chenke
    1997年第5、6、8、12期封面都是EVA,其他就是浪客剑心最多
  • c
    chenke
    补充一下:
    土星的4个DSP,2个内含在SH-2里作为运算单元,1个在SCSP里做音效处理,最关键的1个在SCU里,做阵列计算用,可在座标变换运算及CG运算上发挥威力,能活用这块DSP的土星游戏,效果都出类拔萃,比如DOA、光明力量3系列、SONIC R等。
  • c
    chenke
    我简直是天生的考据癖,执着,坚持,不查个水落石出绝不罢休。
  • s
    schrodingerscat
    太厉害了!
    真是做学问的人应有的样子
  • c
    chenke
    另外这次我也找到了土星7CPU的出处,佐证天师说的“土星的双CPU、7DSP”是错误的:




  • b
    boomerangkid
    恭喜楼主。
    曾经我也以为互联网万能
  • w
    wwdzcjsmxx
    恭喜,话说不是第一次佩服lz了
  • l
    lower
    哪个宝箱?我刚买了天地创造公式guidebook,可以帮你查一下
  • 石中剑二
    gameatrs这个公司到底还活着没有
  • c
    chenke
    根据前几年某日站爆料的内幕,经纬梳理如下:

    1、ENIX(习惯外包的皮包公司)想在SS上开发DQ新作,以“SS开发困难,但由于想做DQ需要制作方便的开发工具”为由委托了GAMEARTS;
    2、GAMEARTS如期按照ENIX的期望完成了一套3D背景2D角色的数据库和工具;
    3、此时SQUARE介入了,“我们将无偿提供开发工具(3D背景2D角色,Xenogears那套),请在PS上制作DQ”;
    4、ENIX放弃了跟GAMEARTS的合约转投PS上开发DQ新作;
    5、GAMEARTS傻眼,费心费力做出的数据库和工具将会白费不说,连这个开发费用都没挣回来,GAMEARTS无奈之下只好自己用来做游戏了,于是——GRANDIA诞生了。
  • l
    lower
    外出了,要六号才回去才能查,但是我记得我当时打到过这里,好像是从一个很长的还有分支的隧道滚滚滚然后就可以到那里
  • l
    lower
    嗯,记得,这个游戏是我的最爱,当初打得时候每个宝箱都收割了,这里你一说我记得就是滚滚滚,两个出口看似相同其实是不一样的。我回去查查攻略本怎么说
  • l
    lower



    可以看出来是从む那个口往左走然后到宝箱的下方连续爬两段就可以到