死亡搁浅是第一个在游戏机制上限制盗版的吗?
- mggr网游就不提了,说的是异步联机体验的单机游戏,并且联机的要素是游戏的核心。
不能联网的盗版简直是孤儿体验,即使是通过金手指修改也完全无法和正版的联网媲美,只能让自己没有那么累而已。
观察皮角论坛说玩死亡搁浅累的发言有感。 - wthall
这种弱联机的单机游戏,之前我只玩过黑魂,一路上哪怕不找大腿一路看提示也很有意思。没有那种孤独的感觉。
- oT3To弱联网的单机游戏,十几年前就有国产单机游戏这么搞了
- nice女武神之前包括黑魂没有这样的对游戏的帮助啊 雪山快速交通网靠的就是这些
- mcq_2都上金手指了怕个卵子。
- Chia这个异步机制并不自由,程序很容易模仿的。
只是奖励机制,必须靠这个包装。实质是省略了社交过程的反馈
更典型的像风之旅人,不知道同行的多少是ai。
而他如果单人攻略,能不能打完都是个问题 - iamsolowingpixy死亡搁浅如果单人离线纯孤儿式玩法 需要比正常玩多花多长时间?
- 000000您好,我不是很懂
游戏机制=一个人累+没乐趣,这不就是标准的网络游戏特点吗
弱联网游戏的意思是离线不影响单机体验,但联网乐趣更大的意思吧
所以死亡搁浅如果是弱联网游戏,就是完全没有做好单人的游戏部分?
在这个语境可以把盗版两个字去掉,就是任何不能联网都是孤儿体验,是否可以这么说?
而盗版还能使用金手指修改,不能联网的正版甚至连金手指是否都不能?
我从楼主的帖子里没读到任何可取之处和第一个,只看到了“单人玩WOW的raid是什么体验”,如果有错误的地方希望楼主帮我纠正一下 - 十点半主要这样不好玩,感觉玩不通关
- 新闻联播我记得很久以前战争机器这类游戏,就是战役可单人可联机了
- 十点半尼尔机械纪元是那种看上去不需要联网,但是玩盗版没法收获结局游戏体验的游戏。
没法防盗版,但是喂了盗版玩家一口屎 - mimighost所有网游都是机制反D啊
- 膝盖君岛哥哥太厉害辣!
- 11--
- Processed不是玩特别急的话,其他玩家可以帮你解决70%左右的基建材料,完全脱机意味着你攒资源的时间要多2,3倍
- 920619lqy中期铺路全部自己铺估计要两倍到三倍时长,中后期铺索道也是,甚至可能带宽上限不够用
- mggr不是单纯多花时间的问题,而是游玩体验的问题。比如你从a点到b点,离线玩就是一个人克服困难去完成。联网的话,一路上有人送的物资和各种桥梁道路交通工具的帮助。
- mggr因为死亡搁浅这样的游戏类型也是头一次嘛,所以没法用以前的经验去概况。
- 我是地雷我自豪Mhw笑而不语
- 风之易
- 拒绝爱讨论
- Zak说到点子上了
其实我也不确定死亡搁浅里别人造的建筑是不是ai造的,并没真正的直接互动,真要模拟出一种在联网的幻觉也不会太难 - gxy这游戏不联网玩,我愿意称之为翔;联网玩,真香!
- gofbayrf馬造沒玩過?
- 系色可符香
- Renkonsai
老年人的第一款异步联机游戏
- 新闻联播尼尔真结局,有离线修改器的。
虽然最初目的是真结局不丢存档,但也能给盗版用。 - 漫漫来最近正好在玩死亡搁浅,说实话,这个异步联机系统,如果不是真的上手玩只是云,是很难体会它是一个多么棒的机制的。
首先最直观的是联机就会有好兄弟帮忙把芯片(收集品)的位置标记出来,大大减少了错过的几率,同时好兄弟们还会把bt的位置和米尔人恐怖分子都标记出来,全程游戏体验丝滑;其次就是建筑不用自己造,我在送货给灵修者的时候还想着暴风雪回来修索道麻烦,开完地图好兄弟直接帮我用在线索道和登山家连起来了,这种快乐真的难以言表;最后这个机制真的很容易给人带来快乐,你走在路上载具/装甲没电了,看到有个充电桩,要路过裂缝/河,发现附近有个桥,下雨/雪了,路上有个雨亭,真的有一种全世界都在帮助你的感觉,一点都不孤单。更别说枯燥的路上看到蘑菇旁边立着禁止小便标志时的会心一笑,别人使用了你造的路或者设施之后跳出点赞数的成就感,这样都是切切实实的快乐,能做成这样的联机系统,还不能算牛逼吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - hshiki说不定有人会去做模拟玩家异步联机的补丁呢,动态调整基建物资,把玩家的基建位置保存到数据库里根据主线进度更新
- nohope
- lmclmc2死亡搁浅比较新颖,但是但凡社交元素比较重的(重PVP游戏,合作游戏等等)都是从机制上限制盗版。
- 白行简5566指环王:中土之战,如果是盗版,在任意一场游戏开局1分钟后,玩家的基地会自爆、英雄会全灭
- 点男mhw单机也能得到乐趣,大不了就是G级粪怪放弃,有些游戏不联网就真的没法玩了
- luowei_nowe多花十几个小时来刷资源修路吧。
- 白昼梦单人就是铺路要命,索道一个人修绰绰有余,还能过滤掉网上的弱智xjb找地方修索道影响规划。
后期全是雪山,修路多少也不影响主线,重要的还是索道,单机一点也不影响通关。
通关之后清理完成度,来回拉货的时候道路建设才比较重要 - Mocilol我收到的索道都是断开的,都要我自己去补完。。。感觉你是随机正好运气好。。。
- sk86
- WaldeinsamkeitD3不也一样吗……
强制全程联网,所有怪物AI都在云端,pj版怪物全都傻乎乎原地发呆没有任何游戏体验,比起D2私服遍地开花,D3至今没有像样的私服……
说死亡搁浅需要联机提升游戏体验我理解,说它是第一个我真不同意来自: iPhone客户端
- nice女武神这种应该算破解不完整 ﹃_﹃〣
- nice女武神盗版的基本都有包装纸的
- qappip网游也很难做到现死亡搁浅这种到处都是联机带来正反馈吧。有些人打网游其实不喜欢和人接触的,就喜欢一个人。能一个人就一个人就是不喜欢社交。 死亡搁浅这种弱社交联机机制我觉得很不错。 黑魂联网机制也不错,双方通过简单手势和语音营造一股默契。
就是反入侵机制能设定更好方便通关,个别热门入侵景点简直不是人,又担心活尸错过东西。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - beater好奇尼尔的盗版E结局是什么样的?
- Processed弹幕密度高到绝大多数人类根本过不去的程度,逼你放弃,放弃了就没有E结局了
- beater是不联网就不会跳那个提醒吗?
- 000000我视角是他根本没做好单机部分,是个强联网游戏,除了单机带来的糟糕体验,和索尼谈妥不需要PS+会员就可以享受联网也佐证了这一点。
靠游戏机制防盗版 ❌
本体是强联网游戏 ✅
本体无网络体验变差 ✅
盗版PS4玩家因为能用金手指比无联网正版PS4玩家自由点 ✅
所以觉得它并不符合弱联网的概念,也没有在游戏机制上针对盗版玩家,只是和网络游戏一样限制了任何无网络玩家的体验,而且盗版可能相对还好点。 - 000000网游也总有被迫组团进本的那天
不进会,不出勤,没装备,PVP吃屎,PVE体验残缺
现代网游想一个人靠自己完整,解决方法最后和金手指差不多,下私服单机GM版,调道具,添加队友AI,组队后慢慢品味大副本的剧情和设计。
对于wow系网游进入10级起步期之后,小本和大本设计上到处都是不少必须联机才可以,国产国战系和韩系的可能更早,一般5级新手期一过就开始了。
只有黑魂是在机制上把弱联机的优点做出来,锦上添花,恶意指南,让人会心一笑增强体验,而非设计上没网吃屎。
结果印象里黑魂联网sony还要PS+会员,透他🐎。 - 漫漫来
- 哈罗我可能算异类了。对点赞和修路没什么兴趣,稍微做了一下交互,之后都是自己玩自己的,基本算是全程单机