不可思议迷宫系列到底有什么可玩的?

  • k
    kenyo
    还有什么好说的?比如说风来系列,这个要用心去体会才行,很多人都认为太难而放弃了,只有极少数人坚持了下来,逐渐体会到这个系列的内涵和乐趣,“如现实般的真实感”就是这个系列的特点,绝对没有反悔的机会,就像人生一样。

    【第一作第二作还算不错的话那后面的几作实在是没意思了吧。】
    这个根本就是扯淡,不思议系列一直在进步,我不知你是怎么想出这个观点的。

    顺便,个人认为陆行鸟迷宫不属于不思议系列,虽然有中村光一监制,但还是逃脱不了“失败作品”的命运。
  • 幻想的终结
    楼主不喜欢不要强求,这一系列玩的就是道具和随机迷宫
  • 暗天使.艾
    玩的就是随机道具和合成...
  • T
    Tiny2Huge
    既然楼主说“风来西林系列不评,因为不熟悉。”
    那你后面说的一大堆都是啥?
  • T
    Tiny2Huge
    同感。。。。
    脑袋上顶个ATB。。。奇怪的东东
  • s
    snoopys
    风来西林的精髓是完全不可知的情况和发挥自己的想象

    风来系列走的都是老路线,等级不保留,在迷宫设置,道具设置上突破
    新作飞鸟和以前作品差别还是蛮大的,引入新要素相当多

    杜鲁尼克走的是更贴近RPG的路线,一切都可以保留下来,可以练段,可以学特技等

    主要看是不是喜欢了,这个设定实在是很私人
    一旦上手倒是很难继续抗拒其魅力
  • C
    CountryCat
    不思议系列玩的就是一个“算”字 可以看做是仓库番的超级加强版
  • s
    snoopys
    仓库番是死的,每一步是确定的
    西林是活的,很难预料下一步是不是会踩上地雷或者走入怪物屋
  • w
    windX
    过迷宫的成就感其他游戏不能及啊
  • L
    LAL
    为何是失败品,愿闻其详
  • 堕落耶和华
    风来系列玩的就是挑战,
    因为没有反悔的机会,
    就算拿到了强力的装备也可能一不小心全部失去,
    所以很多时候需要在装备性能很差的情况下突破高级迷宫,
    这时候就需要玩者对各种不起眼的道具性能和敌人特点有相当的理解,
    有时候还需要突破常规的思维模式.

    所以比绝大多数RPG一成不变的攻略模式有趣很多
  • 方便
    就算你玩风来系列用即存也不会太轻松的,比如一不小心存到个死档,哇卡卡
  • k
    kenyo
    陆行鸟的失败在于等级保留而且可以选择迷宫层数,在迷宫内不能合成,商店无法泥棒。
    某些道具虽然是未识别状态但意义不大,因为识别的道具非常多。即时战斗的TAB系统沿用了FF的风格,除了拖延点时间外我想不出有什么好。
    除了勉强可以入眼的CG,陆行鸟迷宫并没有什么可取之处,迷宫冒险其实就是繁琐的练级和道具收集,与其这样还不如直接玩FF更好。
    陆行鸟迷宫缺少了风来系列的众多冒险技巧:泥棒技巧、道具识别技巧、快速升级技巧等等,而且连怪物房间也没有……令得冒险变得枯燥无味,是为其失败之处。

    当进行到游戏后期,该看的CG都看完了,你就会发现进入迷宫逛那9999F的无限迷宫根本就没有多大的乐趣了,就算最终到达了也没有什么成就感。
  • M
    Meltina
    怎么会说出这种话
    看来是没有好好玩过,跟我以前犯的错误一样
    这个系列根本没有任何动作性
  • C
    CountryCat
    说了这么半天 说的都是和风来系列不一样的地方 这不过是习惯问题 不能说明chocobo失败 反过来想 如果你最先接触的是chocobo 你一样能把风来骂得体无完肤
  • 暗天使.艾
    开玩笑...FF7如果今年发售报准卖不了几万份...
  • k
    kenyo
    陆行鸟是低龄向的,低龄向的东西难度就不能太高,会吓到小孩子的……
    我坚持认为陆行鸟是只有CG的失败作品。
  • 暗天使.艾
    风林是好游戏,可惜没有汉化
    也没有英文版
  • k
    kenyo
    风来的SFC版,屎王和九柳进行过一点汉化工作,最后放弃了……
    GBA上的风来,星组汉化预定……
  • 我爱华山
    可能是老美接受不了这个~~~
  • 鲜奶杯
    GBA上的风来,是指那款足球游戏??

    这个~好象汉化的意义不大~~
  • 鲜奶杯
    说不评还评了那么多~~这作风真强硬!

    现在太多游戏可以靠S/L来降低难度,但是风来系列是绝对行不通的(除了在模拟器上玩)~~所谓的现实般的真实感,不是说就可以说明白的,这个不深入的玩上几十个小时,是绝对不会体会的到的~~偶从一个风来菜鸟,自己捉摸着进入中级阶段,其中的辛酸和成就感~~几千字难以尽表~~但如真实人生不能S/L一样,游戏里每一步都充满着未知的惊喜或者悔恨~~

    这个游戏绝对是传统回合制的,所谓的动作性,只能说楼主完全不了解!!
  • 真.火引丹
    伟不伟大不知道!
    连制作人自己也说是参考了不少风来的创意!
    顺便说一下,大波罗虽然取消了回合制来增加动作型,但是却失去了全盘控制的可操作性!
    好比星际之于大战略!
    可能东方人和西方人喜欢的东西不一样吧!
    我们更喜欢慢慢想!
    (顺便说一下,动作性不是鼠标+键盘能体现出来的。被电脑fans津津乐道的手柄不能好好玩fps的说话只能说明他们不知道游戏机的外设……光枪,驾驶仓……………………)
  • 三叶虫
    假如外设是决定要素的话,街机可以轰杀一切......
  • p
    psi
    光枪哈强,cs什么的死一边去
  • 阿娇大王
    diablo玩的是装备。全盘操作性是虾米玩意儿?
    另外,星际>>>>>>>>>>>>银河系>>>>>>>>>>>>大战略
    光枪……你拿光枪转身270度,抬枪90度给我们看看?LoL
  • j
    jjx01
    光枪往屏幕上射上几发的感觉,鼠标+键盘再转十圈也赶不上啊……
  • 阿娇大王
    不需要那种感觉,只需要0。2秒转身和像素级瞄准,很可惜目前只有鼠标能做到。和人对抗才是最好的感觉,慢了就是死,死了就啥感觉都没了。
  • 提督的决断
    D2和风来,就如博得与FF。呵呵。哈哈。

    其实风来还是很有味道的。之所以国内玩的人不多,语言障碍是最大的因素~~看不懂一大堆道具的名字和解说是很另人头疼的事情。而d2有中文版,这几乎就决定了他们的命运了。
    还有嘛,D2有众多的角色可供选用,同时又考虑了联机的因素,各个角色差异很大,。风来的话,基本只能用一个人,但可以通过吃道具之类东东的改变能力还有NPC以及比D2丰富的多的地图(风来的随机地图与D2不同,D2随机生成的地图地形都是固定的,而风来则完全不一样,这使单机游戏变的也很有乐趣。而且嘛,风来的救助队系统也弥补了风来系列单机游戏的不足,使完家之间可以互助-----救人远比PK有成就感。
  • k
    kenyo
    谁告诉你那款足球游戏是属于风来的?

    星族预定汉化的是2005年的正统西林续作“风来之西林GB3”……
  • s
    symphonia
    这些铁杆级的游戏,是要玩到点子上才有感觉的,普通人很难理解的............
  • c
    cuc
    不可思议迷宫系列的构思源于80年美国大学校园中产生的电脑游戏Rogue(参见Darkbaby写Hudson历史的文章),Diablo源自美国经典街机游戏Gauntlet,两者还不是一个来历(至于Gauntlet的构思是否源自Rogue,我就不知道了)
  • CHUNSOFT会社的迷宫游戏皆是神做啊...
    幸好是三年来一做,如果像FF一样,那简直叫人不活了^0^

    西林啥时能移植P2啊....
    偶其实希望移植到XB上,拷到硬盘里,爽啊^0^
  • 偶来否认几句,对些技巧都有,谁不想在特鲁尼克中被几十个店主追杀不叫泥棒了吗...能被追杀,当然有技巧防御了...
    道具识别也是啊,在过最后的100层迷宫里面,如果不会一些道具识别技巧那就甭想过了...
    快速升级也有啊...
    怪物房间更有了,难道说你还没遇到过...
    神做啊...
    [m]233[/m]
  • b
    blacko
    …… ……
    …… ……










    其实,被一个游戏吸引是自然而然的,管那么多干吗。
  • 钱钱鱼
    我玩的就是一不小心跑到怪屋,然后搅尽脑汁想尽办法逃出的成就
    感,当然如果没逃掉也就没有成就感
  • k
    kenyo
    像风来这种神作,并不适合大多数人玩……
  • 断翅的天使
    呵呵,中村什么时候说2005年会出GB3了?
  • 断翅的天使
    是金子总会发亮的......
    喜欢玩这个游戏的人都有一个可爱的称号-----风来人~~~~
    楼主难道不想体会一下当风来人的乐趣吗.....