【话题】创新的后果与代价(下篇)

  • B
    BlackSaber

    {:7_528:}我只知道sayo教那创新创新我一脸,玩完直接精神虚弱了

    看什么都是橙色的

  • 闪光恋恋

    @( ̄- ̄)@最后一项不知道该怎么吐槽

  • l
    linjinhai

    这个所谓的创新,就是不知道会不会成功才做出来看看的啦

    而且也有一些成功的案例就是参考失败的例子

  • M
    MrMonster

    BLZ確實是神一般的存在

  • g
    gaoyang2099

    其实大多搞创新的都觉得自己的创新会成功,完全忽略其他人的感受。就像鬼蟹在BLZ时候经常说的一句话:我们觉得这样的设计/改动很cool!设计者觉得cool顶个鸟用,消费者觉得cool才行。所以鬼蟹滚去毁灭LOL了,WOW又可以继续玩了。

  • 忽克連

    嘛...至少有去嘗試{:7_519:}還能改進的

    然後...看到LOL我又想到,據說LEE被砍是鬼蟹主意{:7_505:}

  • 2
    2114xiao

    创新确实很难,所以TX就抄爽了。

    不过创新也不是太难,就是创新游戏师太少了。

  • 冰虹岚

    所谓的创新要是不考虑消费者的话有两种。一种是作死。。。一种是坑爹。

  • 阳——永生

    双摄像头拍摄模式我觉得对那些喜欢自拍的人还是很有用的

  • G
    G-robot

    在玩家就是上帝的时代创新不考虑玩家的意见就是作死{:7_492:}

  • f
    fby1999

    其实主要是要好玩~{:7_528:}

  • 司馬央

    創新不容易呢...題材劇情相關作業都要與市面上的不同...真要搞下去...要嘛大好要嘛大壞

  • 0
    0301033

    这确实是让人纠结啊

    毕竟新瓶装旧酒才是最好的收钱方式啊

    要是我我也会这么做

  • h
    homiga

    古往今来所谓的「发明」或「创新」的总和,恐怕只占了我们今日所能看到的「发明」或「创新」的总和的X分之1吧(至於这个X嘛...请自行随意脑补代入),

    楼主所提到的重点便是实用性的问题,若再讲明确一点,便是能否适用於现今的人类世界,毕竟我们无法保证过去被现今的人类世界舍弃的发明或创新,不会被未来的人类世界给重新拾取并发扬光大。

    {:7_486:}

  • o
    oskeliang

    实在觉得一个游戏的成功,方式很多。

    有些可能是游戏自身的质量过硬,有的可能是营销得当(TX帝国啊。。),有的则可能是独树一帜。

    游戏本身就是十分变幻莫测的事情,

    身处框架内的固然不会出现太过有失水准的作品。

    框架外的天空的确更加宽广,却有摔的更惨的可能。要飞得高还是要有足够的本钱啊。

  • 战门の雪凌

    创新?创新是很不错啊,但是那里有抄袭简单方便呢?

  • z
    zyzyzhuanyong

    摸石头过河是最稳妥的,毕竟有时间和成本问题