【话题】创新的后果与代价(上篇)

  • g
    gaoyang2099

    今天我们来谈论下游戏界和电脑界创新问题。

    虽然说,创新是进步的需要,但很多事实表明,创新并不能取得很好的效果。

    在游戏界和电脑界的创新模式一般有两种。一种是在原有的基础上创新,另一种是另起炉灶的创新。

    今天先说第一种。这种创新从目前的大体局势上看可以总结为:在一个经典的基础上搞创新,死亡率非常高。就算成功了也只能算是一种变相的另起炉灶的成功。

    先说创新失败的经典案例吧:

    1·window8 win8相对于之前的任何window系统来说绝对算得上的一个超级大创新了。结果呢?骂声大于好评。究其根本原因就是因为改变了经典了开始菜单,搞平板和PC一体化。改变了多年的经典,于是win8失败了。不用等win9,win8.2update开始菜单就会“被迫回归”了。有人说,开始菜单对于很多人而言就是个关机键,但这是一种习惯。多少人第一次用win8的时候怎么关机都不知道的?

    2·地牢围攻3 地牢围攻当年可是能媲美破坏神的微软大作。地牢围攻1和2都是非常的经典,无缝地图,小队战斗等特色鲜明。还有药瓶也很有特色,在暗黑或者其他游戏中,你喝药哪怕只回1点血,都是直接消耗1瓶药。而地牢围攻的药水每瓶你喝多少用多少,比如一个大药总共能回1000HP,你这次只回了50HP,那么这瓶药还剩950HP可继续喝。

    如此经典的一个作品,在第三代公布的时候,玩家都一片欢呼。可是当游戏实际发售的时候,绝大多数老玩家都发出一个声音:卧槽,这货是地牢围攻?这是什么垃圾游戏?!

    为什么回这样?还是因为创新。在地牢围攻3里,你几乎找不到地牢围攻1和2的影子了。不仅如此,开发商为了主机版,在键鼠操作上也设置的别扭,还抄袭了暗黑3的血球系统(当时暗黑3还没上市,只是发布了不少演示)。就算画面比起1和2优秀很多,但游戏性却跟1和2差太远。最终背负骂名。

    客观点说,如果这个游戏不叫“地牢围攻3”,他还能算一个不错的游戏。但是他叫“地牢围攻3”,他就是垃圾!为什么?玩家为什么要玩这游戏,因为他叫“地牢围攻3”,玩家想要的是地牢围攻系列经典的特色。结果你倒好,把经典特色一个不剩的全扔了。

    微软近期不断的在炒冷饭,出了很多旧作的高清版,很多人都在跪求微软把地来围攻1和2拿来炒。

    3·鬼泣5

    这货失败的原因很简单很直接——主角太丑!从1-4,主角但丁一直都是一个超级无敌大帅哥的存在。结果到了5····成了一个痞子。

    再来说说成功案例吧:

    1·LOL 首先你或许会问,LOL算创新吗?从某种意义上来说,算。

    跟DOTA来比,LOL取消了反补,把树林改成了草丛等,都算创新。而且最后他成功了。但他的成功并不是靠取代DOTA,而是另起炉灶。因为DOTA的核心玩家丝毫不减,因为他们根本不屑于这种“弱智小学生”游戏。LOL的成功完全是靠建立了全新的用户群体(小学生),是一种变相的另起炉灶式成功。

    2·辐射3 辐射系列也是一个经典作品。辐射3的创新可谓巨大,游戏模式都改变了。辐射2的核心玩家对辐射3很不爽,但辐射3缺吸引了很多新玩家,比如我这种。就游戏模式来说,我更喜欢辐射3的模式,更何况还有MOD。辐射3也是一个另起炉灶式的成功。

    3·生化危机4/启示录

    生化危机系列也是一个经典系列,从4开始,游戏模式大变。但至今4和启示录是改变后评价最好的。原因就在这两作都比较好的保留了生化危机前作恐怖+解谜的要素。而5和6则成了突突突游戏(虽然我很喜欢5和6,你现在让我去玩1-3那种模式的话,呵呵,就算画面再好也不会在玩那种落后的模式了)

    4·刺客信条2系列

    如果要说刺客信条哪个系列最经典,估计大多数都会选则2系列三部曲。

    刺客信条1可以说是开创一个新的模式,但他并不算太成功,因为任务单调等因素,他很平凡。而2系列三部曲则成功了,不仅改进了1的缺点,鲜明了主角更是亮点。E叔绝对是整个刺客史上最帅的刺客。

    总结:

    对于在原有基础上创新这种模式。能否成功关键取决于基础的成就。如果基础已经非常经典完美了,续作搞大创新基本都是惨死。因为经典早已深入人心,续作必须保留经典,否则就会死,就像鬼泣5,仅仅一个主角形象就把自己毁了。每个成功的经典游戏,必然会有一个深入人心的经典设定。说简单点,你不能丢掉了你早已深入人心的招牌。

    玩星际,就是玩的是操作;玩魔兽,就是玩的英雄;玩COD就是玩的爽快的射击感;玩战地就是玩的载具和场景破坏;玩暗黑玩的就是刷装备和杀怪的快感;玩国产游戏····好吧玩的就是剧情。

    “把一个完美的东西改进下就会更加完美”这是个谬论。没有更加完美这一说。一旦改变任何一点,这个完美就不复存在,就算今后他再次完美了,也是另一种完美。

    人人都说COD没新意,每年无脑突突突,但人家每年都大卖特卖。如果COD那天创新成了回合制游戏你会为他的创新而欢呼呢?还是怒喷呢?

    反之,如果基础一般,甚至很糟,那么搞大幅创新成功的几率会大很多。

  • b
    by032013134

    我个人还是支持创新的,不管有再多的失败,我也不愿意停留在扫雷、蜘蛛纸牌的时代。

  • s
    ssd3210

    优秀的作品想要出续集的话果然应该在既有的系统上再添加新的元素

    比如逆转系列、全面战争、英雄传说(额。。。我玩的游戏果然玩的太少了。。。)

  • q
    qwe0000000

    233提到创新就想起MC的我是太年轻了么

  • x
    xiao-_-rong

    现在想要见到完全创新的东西几乎不可能,都已经麻木了啊。。。。。。

  • M
    MrMonster

    想要在已經堪稱是完美的經典作品上做出創新實在是件不容易的事

    成功也就罷了 失敗了甚至要背上自毀招牌的風險

    說是這麼說

    勇於創新還是值得稱讚的

    win8確實是坑爹阿

    好好的作業系統搞得像平板是鬧哪樣...

    一打開來看到不是桌面就是個不對勁(雖然可以設定)

    同樣也是關機找了10多分鐘的人...

  • h
    hentai14

    確實win7有工具列釘選後, 開始工作表對我來說大概剩下這幾個功能...

    1.開小畫家 2.輸入執行(CMD) 3.遊戲反安裝

    然後除了3以外, 1/2兩項也一樣可以用釘選解決

    生化危機嘛...

    1/2/3代我是忠實玩家(雖然只有2代有一半的正版... 雜誌送的),

    4代之後對我這種不擅長動作遊戲的玩家越來越苛了,

    4/5代開無敵忍著打過去(還因為反應按鍵死了46次...)

    6代玩了兩小時, 始終過不了飛機爆炸那邊... 最後放棄了

  • 静雄酱

    、、所以日厂都去做手游和页游了。

  • 新罪组

    一看到有写LOL我就知道。什么小学生游戏?什么弱智游戏?你玩单机游戏会直接选择噩梦难度吗?难道LOL比不上DOTA这个把很多玩家拒之门外的游戏?很多人说LOL是把DOTA简化了,我到认为这是优化好吗。

    (我会说,我当初刚玩DOTA的时候一进去连该买什么装备都不清楚吗!{:7_511:}

  • k
    kuizhi8384

    厂商也很无奈啊 不创新的话玩家也会腻 只是借原来游戏名字的噱头而已 一切都是命运石之门(玩家)的抉择啊

  • h
    hyno111

    究其根本原因就是因为改变了经典了开始菜单,搞平板和PC一体化。

    根本原因还不是去掉了开始菜单,而是Metro界面没做好,很多该用Metro做的功能都没有(比如控制面板大多数功能还是必须用经典界面),8.1出来以后很多人表示如果win8发售的时候Metro界面有这水平口碑也不至于那么惨。

    至于习惯,那是可以培养的,我刚用XP的时候还会调回98的开始菜单呢

  • 1
    110cxv

    {:7_513:}LOTA之争还说什么小学生……当初可不是为了简单才玩LOL什么的。

    现在D2是十个英雄的战争

    LOL是战牧法贼游团队PVP,完全是两条不同线

  • 永夜之祭奠

    支持创新,不管有再多的失败,也要勇往直前

  • o
    owlcww

    创新是必要的,尤其是现在。。。

    简单来说就是现代人什么没见过,什么没听过。

    一般东西已经满足不了人们了。。。

  • 逆推的骡子

    WIN8有什么不好,平板也能正常玩PC游戏啊!你能在马路上就玩各种绅士游戏的设计多赞!

  • 雪落花开

    请注意你的言辞,已经被无聊之人争腻味的话题不要轻易的用小学生这种引战词语下定论

  • G
    G-robot

    应该说完美的游戏是不存在的,但如果能在续作里做适当的改进(比如系统、操作更人性化)并保留前作的精髓,作品的口碑也会越来越好吧{:7_536:}

  • x
    xinzhengfu

    优化不代表创新。跟风的帽子还是在你说的这款游戏上

  • x
    xinzhengfu

    虽然4代、5代、6代,确实让很多老玩家并购,但是这种常识确实展现了capcom的勇气,因此启示录的回归既叫好又叫座,也是必然的。

  • z
    zuiaiyangyang3

    我在用win8- -都是玩到没电自动关机

  • g
    gaoyang2099

    其实我也在用win8,只要习惯了还是好用,关键是大多数人都不习惯。所以现在是win7的天下。

  • z
    zuiaiyangyang3

    嗯。我已经习惯了

  • g
    gaoyang2099

    老玩家对4的评价其实还算不错的,对5和6是绝对无法忍的。但是5.6却吸引了很多喜欢TPS的玩家,而他们对启示录评价就不高。

  • 新罪组

    我好像没说创新的话题啊?我说的是DOTAer对LOL看法问题

  • a
    a1a2pm

    创新还要做到成功。。。太难、、、

    鬼泣5好吐槽

  • 破夜的雷鸣

    游戏上的创新总归要失去一部分老玩家,获得一部分新玩家。只要受众群增长,创新就是成功的

    作为一个伪dotaer我表示我们打dota的时候永远也不会二十投,从来都是树不倒不退

  • j
    jack随然

    {:10_633:}作为还在用XP的难以想象WIN8的情况,不过创新这东西还是得看怎么创新

  • 月见闪光

    其实鬼泣4对鬼泣3的改动基本就还算成功,但鬼泣DMC(官方名称里就没有5)……不叫鬼泣我们还是好朋友

  • 火力至上

    说实话我生化只玩了浣熊市行动,十几G下来我一看还挺激动的——看起来挺耐玩,结果按键对我太不友好,按了几十次还是死在开头暴君拳头下,于是怒删游戏:我打不过去还不能删不了你吗......

    鬼泣那个其实叫鬼泣DMC...其实游戏性还挺好,主要是风格变成了很让人头晕的浓墨重彩风格,主角也变成了街头混混——连血统都从半人半恶魔变成了半天使半恶魔(怎么一股起点龙傲天的味道扑面而来)游戏没错,错在主角叫但丁,名字叫鬼泣

  • z
    zyzyzhuanyong

    创新好比化妆而不是整容,你不能连脸都整掉了还指望别人认识

  • a
    as921921

    對沒玩過遊戲的人來說 基礎+一點創新 就很完美了

    玩過各種遊戲後 沒有相當程度的創新 都會玩到睡著

  • h
    homiga

    若楼主所言属实,我想微软怎麽想也不会想到WIN8居然会败在最简单明了的「关机键」,其实试着回想一下自己学电脑的历程,似乎有原因可寻的,对於一个刚起步学电脑的初学者,一般而言老师最先教的会是什麽呢?那就是「如何开机,如何关机」,属於硬体的开机键,以及属於软体的关机键,这是多麽亲切的设计啊!而这个基本的设计就一直延续至今,几乎所有接触电脑的人也会习惯的这样的模式,除非初学电脑就是接触WIN8,否则长年使用电脑的经验,使用WIN8居然会有如「初学者」般地碰壁的尴尬情况,那麽愤怒的情绪反应倒是挺正常的。

    {:7_473:}

  • w
    wwwzzzcom1

    预装win8的电脑,一定要重装win7

  • 小熊spartan

    游戏界的创新是必须的啊,可惜确实有不少成了粪作{:7_513:}

  • o
    oskeliang

    前作神了,后面就各种不好受了。做的神是应该的,做的一般优秀就要被喷了吧。还是觉得游戏体验是一种十分感性的东西,玩家这么多,众口难调。简单的拣流行元素固然不一定会成功,还是要想清楚自己的游戏受众是怎样一群。

    个人玩游戏还是觉得诚意最重要吧。只要在一个方面精益求精,做出想法,我觉得就是一个好游戏了。所以很喜欢独立游戏啊。

    从不信别人说,只信自己看到的。有爱的玩,无爱的绕,其他都他妈扯淡。

  • p
    power9876

    创意人人都有只是不一定有效吧

  • X
    XerxesBreak

    谈到创新的话,感觉最好的例子应该是大菠萝3吧。

  • w
    winterer

    创新明明可以获得很好的成绩

    尤其在国外 创新(创意)也是大学跟研究生取得优等的重要指标

    在现实中 创新跟操作技术比起来 创新的意义大很多

    但是国内目前还在发展中 往往技术上的需求比起创新的需求大很多

    也间接导致了 创新在国内环境受不到太多重视的结果

    所以很多创新型人才外流到欧美{:7_473:}

  • 友澤亮

    創新成功怎麼沒有WII雖然硬派玩家不看好這種轉型也確實只風靡了一段時間

    但怎麼說也挽救了任社家機常年不陣的問題{:7_536:}

  • i
    ice_tea

    LOL是在dota和dota2新老交替的空白期捕获了很大一批的玩家。就我所知从dota转去lol的就非常多。这些玩家也是第一批lol的用户。现在造成dota2与LOL几乎是分水岭的玩家群体主要原因还是腾讯的手段,让这类玩家之间相互敌视。

    现在腾讯大老爷代梨的HON也差不多是这个意思,把水弄的更混一点而已。

  • c
    clemante

    说起来FF历代的系统都有巨大变化,还是个习惯了就好的问题吧。

  • k
    kai12261988

    原基础创新不说口袋不幸福……

  • f
    fanli1230

    在国内,传统大于创新,很多人喜欢扼守传统而反对创新

    创新成功了,别人说你狗屎运,创新失败了,别人说你活该

  • t
    toney1234

    WIN8搞砸了是因为微软想要和苹果对着干,因此没有发挥自己的长处。我玩LOL不玩DOTA的原因主要是因为DOTA没有法术加成。。。很讨厌动物信使这个设定

  • b
    btbillss

    所以说创新本身就是一种冒险

  • b
    baoliluanshen

    中国游戏商都去做手游了

  • 初音的青葱

    个人认为在失败 也要创新

  • m
    mikemike

    系列作品的创新需要考虑的因素有很多,相比之下新作的创新大部分就叫好又叫座~

    说到创新,最近暴雪在做风暴英雄,倒是个创新之作,值得期待~