玩到现在的朋友,你们认为ff12战斗难度高吗?

  • 地狱洋葱
    我挂了2次。。难度来说应该比以往的ff要高
  • m
    murder
    容易遭到围攻
  • D
    DeepSearch
    是比以往要高不过觉得还行……
    有点无聊就是了
  • z
    zyf
    碰到一般的怪跟打儿子一样轻松,不难
    不过有时候RP不好点到等级高的怪往往就是被妙杀,而且逃都逃不掉,非常恶心,我已经2次这样导致不少时间白打了
    而且战斗象网游,挺无聊的,打着想睡觉
    不过也有可能是慢热型的,到后期才能体现战斗的乐趣
  • 二狗子
    挂了不掉经验值的话难度还是不高。
  • 石中剑二
    不过目前也就是按了一次“战斗”后就什么都不用按了,也不用移动,是有点单调
  • ホ-リ-小狮
    目前没碰到难打的敌人,只要注意别乱跑引一堆主动怪就行了。
    看到体积庞大的别轻易靠近。
  • 五飛
    挂了不是直接game over么?读档回去,你说经验减不减?
  • d
    deeeeper
    不高
    遇上新敌人ライブラ一下再决定是否上
  • 巴哈姆特
    貌似还是会有顾虑阿
  • n
    nomad
    有时候走了老长的路没有存盘点直接boss战有点傻逼
  • 沧浪
    难度不高,设定好了键都不用按,战斗很轻松
  • 西
    西柚
    boss战比较出色,充分利用到了新的战斗系统
    杂兵战太简单了,而高级怪的位置摆放绝对是有问题的

    ff12的技能放起来非常畅顺,伙伴的战术设置也做的充足到位――对照组:银河游侠。。。
    只是我不太明白普通攻击为什么不索性就做成直接砍杀的?如果是玩家自己按键的话,现在杂兵战的枯燥感就会大大降低了
  • 沧浪
    普通攻击即使是操纵的角色也可以做到不按键的啊,设成目の前の敌+攻击这样靠近杂病就会自动攻击了,下面几项设成加hp,战斗结束自动加血,完全不用去按键了
  • D
    DeepSearch
    他想要的是手动不是自动……

    我也觉得自动很无聊,有种看着网游外挂打怪的感觉……OTL
  • 沧浪
    哦,我觉得每次去按倒是很傻的设计了
  • 西
    西柚
    从fc的dq以来队友自动就是很优秀的设计
    在ff12专门花了大力气来做,也做得很不错

    但玩家本人必须有事情可做,注意是必须
    否则就sbl到极点

    前面一位形容的好
    “网游开外挂”
  • 沧浪
    繁每次战斗按一次偷窃……
  • 太阳月亮
    劈打的频率慢的简直让人想踩盘!
  • R
    ReiFukai
    引西部沙漠的那头狼boss,没引好,被围攻至死,感觉象打wow
  • 北京阔少
    有一个问题:玩家操纵一人,另有一个开着AI的同伴,两人同时打怪,怪物一共2只,如果同伴打死了怪物,玩家控制的人就自动失去目标,不管前面蓄了多久,要打另一只就需要重新开始。这个问题有解决方法吗
  • m
    mの草原
    练级返回途中加满血碰了一下霸王龙,发觉伤害为0就扭脸拼命奔跑,连身后什么情景都没看到就被秒了。。。T_T

    这回的全自动战斗系统投入度不足啊
  • d
    deeeeper
    知道怪要死了
    提前换目标
  • 北京阔少
    这样场面会很乱的
  • 落锦雪
    真像网游。。。
  • 北京阔少
    太逊了
  • 奈 落
    难度不高
    战斗也比较有趣
    但这个战斗系统有很多致命问题,比如:

    1、没有防御指令
    2、逃跑的效率有问题
    3、因为视点及角色跑位的问题,场面比较混乱
    4、atcive模式连鸡肋都不是,是垃圾
    5、不使用自动的话,角色失去攻击目标后就傻站着了(同时需要重新蓄时间槽)
  • M
    Meltina
    WAIT下,打开菜单,所有战斗暂停
    ACTIVE下,打开菜单,所有战斗继续,但只有主角的动作停止(选了目标自动攻击,打开菜单后行动条就不会储)

    感觉很傻的 既然是已经在盯着目标自动攻击
    那我打开菜单应该继续啊 我打开来只要放魔法或者换目标而已
    为什么敌人都在继续砍 我只是按出菜单就动作停止了
  • p
    persona
    [伪]当怪物图鉴开启至100%时, 便可以使用full-action(真xx无双)模式. 爽快度激up
  • M
    Meltina
    看到一群敌人顶着头上那一根小HP条向我跑过来的时候,我承认曾经有过这个冲动
  • ラングリ
    哈哈

    看大家的回帖感觉像玩网游
  • s
    shaman
    我靠这战斗系统, 开始的沙漠和草原 上去k杂兵 打他一般3x-4x 它打主角5-15不等 一次k掉若干后+potion 麻痹 这tmd就是传奇扔血瓶!!
  • 传说中的小鱼
    能不能选菜单的时候不暂停呀,偶一直觉得战斗乱乱的。体验版到现在都是。
  • d
    deeeeper
    人多了你就没这感觉了
  • 梦断所罗门
    看来FF12的战斗渣了点……
  • 沧浪
    怎么会停止?菜单一直开着不会停
  • 已被使用
    觉得动作慢的把战斗时间调快不就行了
  • w
    worinigui
    接下来的FF12-2肯定会加入多人联网功能。
  • s
    sbl
    战斗开a模式
    蓄力速度调最快
    专心布置战术
    问题迎刃而解
  • s
    sbl
    我是肯定不会调速度的
    好几次去休息结果发现超级怪物跟上来了
  • b
    bando
    人多好办事,打起来很有前途,基本上打等级高15以内的都不成问题,20的要拼老本,但是也可以赢,已经和恐龙说byebye了
    调好Gambit,一路上都可以全自动推过去,真是爽...
    杂兵是用来菜的,强敌才是用来战的
    PS:忘了偷东西了
  • s
    soma
    想兼顾打人和偷东西+密猎太困难了....

    Gambit缺少防御和停止攻击指令

    有关敌HP量的触发器有点儿少
  • 掀起你的
    去偷霸王龙,结果发现跑得没它快,挂了。

    去讨伐变异狼,被一个4HIT直接送回去见罗德大神。