GOD EATER本周FAMI图,特典装备素栈鸣尊公布

  • w
    warachia
    本帖最后由 warachia 于 2010-1-13 21:38 编辑







    素栈鸣尊蛮帅的。
    名字叫做汐的少女在PV中有啃食荒神的猎奇镜头,应该是剧情的关键人物。好吧,“应该”去掉。


    另外也公布了体验版到制品版的改进点。
    ゴッドイーター 体験版→製品版の改善点

    戦闘中、NPCがよく喋るようになった
    一部攻撃を入れるとヒットストップ演出が発生するようになった
    起き上がり動作をジャンプかガードでキャンセル可能になった
    クリティカル時などのエフェクトが大きくなった
    通常攻撃でスタミナが減らなくなった
    通常攻撃以外でもスタミナの減少幅が減った
    スタミナを回復する機会が増えた
    リンクバースト中に捕食すると、バースト状態の時間が延長されるようになった
    アラガミを倒した後、1回の捕食で複数の素材が入手可能になった
    細かいコンフィグ設定が可能に
    視点操作方法も改善
    ミニマップの情報量UP
    HPやスタミナゲージも見やすくなった
    オートセーブ対応




    另外据传受人诟病的动作模组也有改善(未证实)。
  • 星期八
    只对人设有些许朦胧的好感,仅此。
  • l
    lilan0538
    能做出DMC那样的手感俺也买账啊
  • a
    alonere2
    这人设3D后脸几乎是平的
  • i
    iewnay
    好!
    总算不会一顿猛砍后连翻滚的力气都没了!!!!
  • 游姬
    最主要的一点就是普通近身攻击不再消耗体力。按2CHer的说法就是“来自于MH的拘束正在一点点地被剥掉”。


    HH你个伪非,MH的普通近身攻击什么时候需要消耗体力了
  • c
    cloudcc
    特别注明了根据体验版的反应大幅调整了战斗系统

    很好

    毕竟这游戏还是有其优秀的地方的

    希望能走出自己的一条路来
  • 新建文件夹
    操!摇杆坏了之后想玩的游戏一个接一个,RemoteJoyLite运行一会就报错,泪流满面
  • w
    warachia
    咦一不小心就引用过来了。
    我的话倒是可以用脑子被枪打过来解释过去,说这话的那谁谁是怎么了来着
  • 断空光牙剑

    等考完试这游戏也差不多要出了……希望到时候别6.XX悲剧……
  • i
    iewnay
    悲剧是一定的,技术的NB肯定然大家吃憋。
  • e
    eternia
    古事记的底子么

    怎可以没有须佐之男
  • w
    warachia
    本帖最后由 warachia 于 2010-1-14 13:19 编辑

    素栈鸣尊就是须佐之男啊。

    另外这游戏应该没什么神话底子,多半只是以神诋或妖精的名字给相似的荒神命名而已。
  • e
    eternia
    原来是这样……orz