魔兽世界下水的感觉没几个游戏能比的上吧

  • k
    kola
    对啊,那画面那人设一看就是韩国出的。
  • 灰色骑士
    当年被一个BLss追杀,我的猎人慌不择路跑进海里,SS跟着追了下来,过了会他开始上升的时候我给了个震荡,然后这SS在水里淹死了····





    猎人能用法杖,背包常备水藤~~
  • 游虚
    同意,当初杀会潜伏水下的巨像真的是头皮发麻,自己游泳潜入水下不敢深入了,声音太恐怖了,好像突然会有怪物出来吞噬我


    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • A
    ArowRocher
    楼主是来troll的
  • x
    xpisces
    瓦丝琪尔引起很多人生理不适所以后面也没后续了,反正我是真的喜欢那里的任务线和地图设计的
  • 广
    广野纮
    ?你别逗我,雷帝当年是这么和人玩论坛pvp的?
  • k
    kola
    他是他我是我,我敬他又不爱他。他拳下知道有我这么个支持者也该明目了。
  • k
    kola
    恐惧有个毛用,暴雪告诉你得是世界如此美妙我却如此暴躁,这样挺好。
  • i
    imfine
    什么弱智ss,魔息术都不会的?
  • 灰色骑士
    那时候的SS水下呼吸5分钟?然后CD20多分钟还是多久的。水藤可是没时限···
  • L
    Laplace
    对比了一下,《魔兽世界》下水的感觉确实没有几个游戏比得上。

    使命召唤:


    刺客信条:


    雷曼:


    奥里:


    马里奥赛车:


    食人的大鹫:


    GTA:


    如龙:


    PSVR世界:


    神秘海域:


    孤岛危机:


    ABZU:


    魔兽世界:
  • l
    l⑨th_Knight
    嘻嘻,什么人都能troll了
  • S
    SAGA0Arcueid
    大部分人都有深海恐惧症,因为这点瓦斯琪儿的原定团本深渊之喉被直接砍掉,只留下火源之地

    不知道未来恩佐思那个原型是拉来耶的那个城市会不会再来一次
  • 斯勒恩鬼歌
    你确定那是术士?术士不会魔息术?还要游上水面呼吸?
    20级不到就能学的技能,你都能拿水藤,对面不会20级没到吧?
  • h
    hsheep
    我觉得瓦斯琪尔的深海恐惧感一半是靠那个诡异的bgm
  • c
    chenzhi11
    wow的场景不错
    那个海底大洞还记忆犹新
    还有那个上古之神 很有深海那种神秘的感觉。
  • 四点钟
    我最早的大号ne,ctm是be开荒的,第一次去瓦斯琪尔,偶然一回头看到断壁残垣的精灵遗迹,瞬间角色扮演的代入感爆棚。ctm几张练级地图都很不错。现在做任务文字说明还是看的,但好久都没那么rpg的体验了。
    这张图也是wow不多的真正意义上有立体感的地图,整张地图的场景构架非常有功力,又没有wod那种上蹿下跳故意恶心你的设计。真的那么多人不喜欢啊,可惜了。
  • m
    mandora
    别的不说 这套水下技能明明是败笔 吹这个就算了吧
    我的天赋加的好好的在陆地上把怪吊着打 下了水突然就跟弱智一样只能用那么几个限定垃圾技能 多引两个怪连脱身都难 体验简直零分
    水下的动态事件没几个人会去做还有资料片几乎再也没用上水中战也足见这套设定的傻逼之处
  • 斑驳的阴影
    瓦斯琪很有趣啊,整个区域营造出来的感觉都很丰富,刚拿到海马我就喜欢追着鱼群跑

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • a
    alitonz
    其他游戏的海景是串联的漂亮相册,这里或那里都很美,但也意味着变化不够,在丰富程度上远不及景观多变、地形复杂的瓦斯琪尔。

    相较之下,前者是《巴厘岛潜水摄影集》或《百慕大的秘密》。后者是《海洋生态简史》。

    差距在于合理基础上的想象力,鬼蟹是海洋生物学博士,如果只是一张观光客风格的海底地图,那倒是要质疑一下他的博士头衔。

    瓦斯琪尔就像黑魂一的地形,大多数局部都不是什么稀罕景象,组合起来却难逢敌手,这仅凭几张风景照无法说明。
  • L
    LichEnd
    现在暴黑这么丧心病狂的?
  • 大暴死
    说了半天没人提subnautica
  • l
    last_crusader
    不好意思,水藤&精致卡鲁亚克鱼竿&潜水头盔&钓鱼大师鱼钩,淹不死
  • 远野真实
    瓦斯其尔钻海沟和遇鲸鲨真tm刺激。我还就是要趴在屏幕前一直往下钻海沟钻了五分钟,真爽啊
  • 白昼梦
    还行,知道把abzu之外的都刨掉了
  • a
    alitonz
    刚好我也挺喜欢ABZU的,那我就认真讲一下:上一帖里你举了很多游戏的例子,这次却只有ABZU了,不正说明你也认为大多数游戏中“美丽的海景”只是漂亮的相册吗。

    更不说这些对比截图中,充斥精致的高效果特写,然后对瓦斯琪尔则用一张缺乏考虑的照片,偏颇到此程度,反而来劝人“平心而论”、“我觉得就没必要了”,不客观的评价引来质疑,反而开始劝人客观啦?

    瓦斯琪尔还不能算是最好的海底地图,但它也绝非随便来个摄影相册游戏场景能比的。
  • a
    aacc7787
    摄影相册游戏还行,摄影相册游戏谁不爱呢
  • L
    Laplace
    很简单,之前的回复,针对的是主题“下水的感觉没几个游戏能比的上”,比较的是“下水的感觉”。我给出一些实际游戏画面对比,让大家感受一下其他游戏“下水的感觉”。既没有偏离主题,也没有随意扩展主题的范围。

    您的回复提出了三个观点:
    - 其他游戏的水下场景相对《魔兽世界》场景景观单一
    - 其他游戏的水下场景缺乏真实的生态,只是美丽的相册
    - 鬼蟹有海洋生物学背景,因此其他游戏在“合理基础上的想象力”有差距

    您在回复中并没有排除 ABZU,因此我选择任何一个“其他游戏”都是合理的,用 ABZU 来作为您观点的反例是完全恰当的。至于您说的“不正说明你也认为大多数游戏中‘美丽的海景’只是漂亮的相册吗”,这是您对我的揣测,我没有说过,也不这么认为。

    更关键的问题在于,“下水的感觉好不好?”、“水下场景丰不丰富”、“水下生态完不完善”、“水下关卡的设计优不优秀”这几个问题根本就是不同的。

    如果这个帖子叫“魔兽世界水下地图的丰富度没几个游戏比得上吧”,我绝对不用之前的截图来举例。如果这个帖子叫“魔兽世界水下关卡的设计水平没几个游戏比得上吧”,我也许就会用塞尔达、大金刚、虹吸战士、马里奥银河2等游戏的水下关卡来举例。不偏离主题,就事论事是讨论的基础。

    我列举了一些“下水感觉良好”的游戏,而您却质疑这些游戏“水下场景不够丰富”,这恐怕是离题了。如果您认为我对《魔兽世界》的选图不够好,那您应该自己搜集图片贴出来对比,也欢迎您这么做。

    我承认了《魔兽世界》水下场景的优秀,只是称其算不上“无出其右”、“难逢敌手”。而您要将一大批倾注了设计师心血的游戏贬低为徒有其表的摄影漂亮相册,又有什么必要呢?
  • 8
    8604132000
    瓦斯琪尔这块地图单看算的上优秀,真正出色的还是剧情及氛围的代入感。本来就深海恐惧了再加上古神这种精神污染的玩意存在。加上巨大海底生物时不时的出现,毫不夸张的说其他类似的游戏是没有这样的压迫感的。

    关卡设计上因为是全立体的模拟海洋,又要照顾部分NPC需要呼吸。各种山洞各种机关设置也发挥出了超出以往的水平。整块瓦斯琪尔用现在的话来说就是有魂味。

    剧情上代入感MAX。WOW到现在最精彩的两条支线,一条是螳螂妖一条就是瓦斯琪尔了。从开始的海难开始到获得水下呼吸再到拿到坐骑再救NPC组成探险小分队,深入巨大生物体内救人挫败阴谋,回到过去体验纳加女皇的历史,最后进入水元素领主的副本再到领主被古神抓走引出深渊之吼这个团队副本救人打古神可以说是一气呵成完成度非常高。这在十多年WOW历史上都是可以排前3的一段RPG体验。这点认真体验过的人自己想想也就明白了。

    纠结于画面实在没啥必要。十多年前的老游戏的画面也就能和现在的独立游戏比比了把。
  • 不存在的骑士
    标题里的“游戏”改成“morph”
  • 不存在的骑士
    标题里的“游戏”改成“mmorpg”的话大致还说得过去,否则只能认为是根本没玩过山口山之外的游戏了
  • 不存在的骑士
    问题是标题说的是“下水的感觉”而不是“任务链设计”啊
  • y
    youharugen
    瓦斯琪尔不错,玩起来真的会害怕,被大漩涡吸过去的时候很有点身临其境的感觉
    因为以前从里啊没遇到过这种情况吧,以前深海就疲劳死了,要么呼吸不够,第一次在水下被卷到海沟里真不知道接下来会发生什么
  • A
    ArowRocher
    有ABZU一个例子就够了啊,水世界不知道行不行
  • A
    ArowRocher
    瓦斯琪尔是不错,但捧一个踩一个或者在2017年说无出其右难逢敌手肯定是要输给别的类型的游戏的。在mmorpg里还有一战
  • 8
    8604132000
    也不单单是任务链啊。而是指整体氛围。如果只是说下水的画面那神海4那段可以说全秒了

    瓦斯琪尔地图的整体效果和演出氛围算的上真正做到了深海游戏的感觉....初体验下来感觉超赞

    当然这种类似的深海游戏我玩的不多。不论画面你可以推荐几个不错的我试试再来告诉你对比下来感觉如何。

    类似神海4那种就算了。起码也要接近PSVR世界那种体验的
  • J
    Jussl
    瓦斯琪尔还真的就不错
  • 广
    广野纮
    本来是一个极其露骨的troll贴,热爱暴雪游戏的玩家们竟然顺杆爬有板有眼的吹起来了,害怕
  • 星界£神曲
    瓦斯琪尔是我最喜欢的WOW地图,确实做得很棒
  • K
    Kabine
    瓦斯琪儿棒个锤子,这帮克苏鲁爱好者射击师考虑过有深海恐惧症的玩家的感受么?
  • o
    osborn
    连Minecraft都能吊打魔兽那8位机画面吧。
  • g
    groovyoung
    魔兽世界下水的恐怖感觉没几个游戏能比的上吧
  • センコウ
    听说过subnautica么
  • g
    groovyoung
    听过,但是不是一直还没有完全体吗
  • センコウ
    一直更新内容很不错了


    那玩意真是深海恐惧玩的玩的就不敢玩了,不知道现在已经更新到下面多少米了。。
  • 吃鸡南小鸟
    当时选择的去海加尔山,感觉水下很麻烦....
  • c
    changan1995
    wow法术特效有啥不好的,效果开最高还是挺漂亮的。
    玩德鲁伊最喜欢的就是绿圈的符文,特别有史诗感。