鬼泣5一个红蜥蜴的互动视频
- 閉肛!基佬。https://www.bilibili.com/video/BV1JE411F7Ph/
3:09开始。
起因是看到群看到有人吐槽5代的黑骑士除了一刀P下来有威胁,其他招式没威胁,衍生到5代怪比较没特点,纯属硬和多血(橡皮)。
其实5代在增加了各种类似泥鳅的特化敌人,在一定程度上是丰富了花里胡俏的打法的,只是很多地方大家普通玩的时候,都会采取比较保守安全的打法。
这位作者在红蜥蜴和双刀怪打法上的胡里花俏如果有手速的人可以参考学习一下的。
p.s. 3代的曲子真的太多太好听了,主题曲百听不厌啊。 - 魂淡放我出去在大多数玩家手里
大多数怪没有防空手段,起跳等于无敌这一点就足够让人觉得DMC5的怪互动性很差
即使是红蜥蜴,只能打防守反击弹刀,主动进攻只会抓空这点体验也很差;哪怕是主楼这个视频,红蜥蜴飘的的时候只能不断空技能来填补空挡,也算不上是互动... - 屑猫猫
能防空的怪太少了,跳起来不就只能看到尼禄和蛋铁在空中跳舞
- 閉肛!基佬。辉空招式啊,其实你实际打的时候,有时候没办法看清它是哪种攻击方式,这么喷几下和空中的无敌二段跳跃挺正常的。
其实还有另外的武器打一种身位差观赏性也可以。
如果这种特化打下来也不算小互动,那就没辙了。 - 屑猫猫说起另外的武器打身位差这个我想起撒娇祖利用拳套跳舞躲雷电黑骑士的挥砍了
- 閉肛!基佬。可以,挺难的。 刚发售时有人这么玩过,可以玩的时候这么刷,很厉害的。
- 閉肛!基佬。这算是DmC带来的小弊端吧。 最后只能堆怪的血了。 有好有不好吧
- livelive对比3代的战斗空间,5代的又高又宽设计太开阔了...
但丁4段跳、尼禄3段跳+挑衅,导致敌人完全没有威胁...
我现在又回去玩3代了... - livelive3代敌兵22种、4代16种、5代19种(树根和雷球不算)
流程缺乏设计、敌人种类少、空间太开阔、DMD难度下攻击欲望依然低下,导致我方能力完全是过剩状态...
现在45两作都提不起兴趣了... - 华想梦葛5代主角(除了v)在机制上太强了,击晕击昏各自独立的两种判定,强势的扣落攻击,拼刀我方巨大优势,为了对这一情况增加难度敌人肯定也会有特化的性能,这就导致吃不透以上所有机制的人在应对的时候摸不着头脑。当然此消彼长下吹飞判定就变成完全的负面debuff这点还是有点不爽
- livelive5代的骑士团如果按以前的思路,是要“狭路相逢”去放置的...
现在你看第7关(尼禄DMD首遇)和第10关(但丁DMD首遇),又大又宽又高,这两的机动性如此之强,完全可以放风筝一个个玩死...
然后你看3代怎么设计类似敌兵团的:列车场景极度狭小限制你的活动范围,背景有弓箭手骚扰(DMD下就不是骚扰这么简单了),近战小黑搭配突进小红,吐沙兵远处打乱你节奏,自爆兵让你冷**左右为难,最后死神精英乱入... - 閉肛!基佬。其实到了2020年看,DmC:DE(决定版)的小改革某些地方还是做得不错的。 只能说创新不容易吧。
- 閉肛!基佬。吹飞判定听别人研究过是可以通过累计,让敌人不会起来的。 不过详细的我没怎么去看。
之前Tiko那个好像13关的无伤S吧,把那个面条瞬移的怪物控得死死的,很好看 - 改名了的基本就是关卡设计的不同,渣3硬怼过m6魔化房,m8猛男房的,打完肯定不会在互动这方面纠结,因为本来就是见招拆招,用45的思路打渣3的dmd可能到m4进门就被射成筛子了。
不过5的叔侄性能这么强,是速战速决还是浮空刮痧都很自由。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 小修有一说一打月神那段挺无聊的,但是打红蜥蜴真的不错。
月神这个boss有点铁憨憨的味道,你打你的我打我的。基本就是空战空战算是观赏性比较差的了。花样相对少一些。跟技术无关,本身就不够好看。
红蜥蜴那段就show,各种花里胡哨。 - 恨盈蠹纸
4SE和5很多打V的视频还是会配上三代的曲子。
不过仔细想想,后面的作品配一代曲子的还真少见。 - 改名了的
- x分裂者https://www.bilibili.com/video/BV1hJ411y7bD
是这个吧,根据下面王ass的说法是吹飞也分判定等级,用好了可以压制面条。tekito是真正的鬼才,就是一直窝在nico,视频的噱头也不足(除了四代血宫记录),可惜。