【鬼泣5】鬼泣虐我千百遍,我仍待它如初恋

  • 晓之车的航线

    经过一天的奋斗,将HUMAN模式打通了——感觉简单到爆

    经过一天的奋斗,将SOS模式打通了——感觉有点意思

    经过两天的奋斗,被DMD模式被虐的菊花都要谢了o(╯□╰)o

    好吧,以上玩笑,主要还是这次鬼泣所带来的风格的转变,连击系统的改变以及各种不得不吐槽的地方实在是让我不吐不快呀,也算是给还在等PC版的同志一点经验,以及和已经玩上这一作的朋友做点经验交流。

    首先还是从画面风格上来说,我个人觉得相比过去除了技术上的提升以外,艺术风格的转变非常明显,如果说以前的DMC是哥特古堡风格的话,那这次的风格……抱歉,实在找不到一个准确的词来描述,但绝对不是贬义噢,让人感觉非常新鲜且不易审美疲劳,真要说的话就是非常有新意和吸引力吧。

    结合关卡设计,画面风格又为它提升了很高的档次,过去鬼泣的解谜要素还是非常多的,通常都是为了解个谜题而几个场景到处跑,这次的鬼泣完全摒弃了这项传统,虽然不知道这个传统到底算好算坏,暂且不论吧,不过总之解谜这一项鬼泣的传统基本在这一作中已经看不到了。至少给我有印象的也就打开地狱之门那一关,要将四个隧道的灯点亮,然后通过全套敲击指定地区的地板使得相应的标记能够对应上相应隧道点亮的灯这里算是个要动脑子的地方,其他的地方基本就是给你规定好一条路线,然后从头打到尾不会有重复。

    说到这个,让我想起了去年10月份的生化危机6,生化危机6的关卡设计也和过去的4、5不一样(更别说再之前的1、2、3和0了),也是一条线打到底,解谜要素大减……这不禁使我使我想起之前游民还是3DM的一篇文章,大意就是指现在游戏越来越注重的是快餐式效益,而非以前那样像一件艺术品一样让玩家欣赏。关于究竟是玩家造成的原因,还是游戏厂商造成的原因我们就不说了,相关的讨论太多了就不扩展了。

    游戏系统上来说,最重要的无非就是评分系统和连击系统的改变了。

    评分系统来说,记得以前鬼泣是,如果你用同一个连击次数重复,那么你的风格评分就会立刻掉下,而这次的鬼泣5不会这样了,它的评分更能让人接受,如果你用同一套连招连续使用多次,分数虽然不会上涨,但是也不会像过去那样回跌(前提是你不被敌人攻击到,这样会使分数大减),关底评分也不太一样,因为是按照分数制的,这也就使得连击风格得分所占的比重非常重要,我记得有一关是要追着一群鸟人到它们巢穴去,有一块地方的敌人把我弄死了8次,本想着关底评分一定会低,没想到因为我的风格得分是SSS,时间评分是S,而使得最终得分是S。所以丰富的连击才是王道啊!

    连击系统来说,我觉得改的很成功,当然这也要相对来说,因为我自认为是个动作苦手,虽然喜欢玩动作游戏但是技术是在不行,这一次的连击系统和以前的鬼泣不太一样,以前除非你真的是一个手速、反应都绝佳的高手,否则想要完成一套理论上成功的无限连还是很有难度的,这一次不同,这一次由于大幅度加强了空中的连击技,使得就算你是动作苦手,只要稍加练习连击,那么各种你脑中想要实现的都能够实现。恶魔抓手和天使抓手你可以变相的理解为4代尼禄的鬼手,不过恶魔抓手是把敌人拉近,而天使抓手是将自己向敌人拉近,这就延伸出很多有趣的玩法,如有兴趣可以一起讨论( ⊙ o ⊙ )。而至于弹返的话,基本所有敌人所有技能都能,BOSS没试过,但依照过去来看虽然不是每个技能都行,可一定会有。

    至于最让人想要吐槽的地方,从网上普遍来说就是但丁那张残念的脸了(其实但丁还好,维吉尔的发型和感觉才是让我想吐槽的,你丫的是哪冒出来的地下组织头目啊,还我一匹孤狼维吉尔啊!),其实我个人来说但丁还不错啦,我想其实大家纠结的应该是游戏整体的气氛完全没有了以前那样潇洒张狂的感觉了,给人感觉更为真实。可是这种真实感我真的不想在鬼泣里面看到啊,还是喜欢各种卖帅卖酷卖萌的丁叔啊。

    其实我个人觉得这也是厂商故意为之,一方面是为了与过去的鬼泣有所区别,另一方面是为了将这次新鬼泣中关于两个世界的矛盾与联系相互映衬,一方面使我们真实的世界,一方面是恶魔的世界,两个世界看似无关其实紧密相关,到打倒mundus之后两个世界成为一个,恶魔在世界大街小巷各地出没的时候,配合着穿梭于两个世界的但丁的视角,让人有一种难以言喻的其妙感触,让人不禁觉得:啊,也许世界真是这样也有可能的错觉。

    以上就是对于这次新鬼泣的一些玩后心得,对鬼泣有兴趣的同志务必和在下讨论哈~

  • 柳葉白菀

    貌似是因为换了厂家来做所以风格变化比较大吧 咱对新DMC鬼泣唯一的想法就是但丁能变原来那样就完美了

  • 死寂

    对于鬼泣5我就希望能让但丁帅点,结果这J8发型...

  • -
    -_-||

    余觉得还是把新鬼泣和旧鬼泣分开两个当成两个游戏比较好

  • 小法

    不喜欢5的画风,而且也不是但丁或者维吉尔,不太喜欢。

  • o
    onmoonfly

    {:7_496:}无限连么,3代吹飞扣地无限鞭尸流算是无限连么233

    {:7_496:}鬼泣主贴吧也有个说死了8次,关底评价依然sss的帖子233

  • 晓之车的航线

    嗯,厂商换成了英国的ninja theory了。至于说原来那样,马上要出的DLC里有经典服装,就是3代的那一套,玩起来的时候感觉应该不错,不过看了过场剧情时就有点……

  • 晓之车的航线

    有这个想法的不在少数呢,很多人都说如果单独把这个做成一个游戏应该很好,不过我觉得如果不是套着鬼泣的名字的话受关注度应该不会像这样高吧,至少不会有对但丁造型那么多争议了

  • 晓之车的航线

    通篇我都是和你一样的感觉……

  • 晓之车的航线

    这个算噢=。=

    我也觉得这次评价系统continue次数的扣分实在太少了……少到让gold orb的作用完全体现不出来了……这根BOSS难度也有关系吧,反正我是觉得以前BOSS战难度比这一作要强

  • 柳葉白菀

    其实咱看宣传CG感觉十分带感 可惜PC还没出

  • -
    -_-||

    除了主角名字都叫但丁

    这两个游戏还有什么共同点吗

    所以余的观点是还不如另起炉灶

    没必要非要在鬼泣这个牌子上撑死

  • 晓之车的航线

    会有的会有的~25号吧,我记得,而且马上维吉尔的DLC要出了~感觉太赞了

  • 晓之车的航线

    有道理

    共同点要说的话还是有的,不过总感觉过去的但丁一去不复返了

    倒是这次看维吉尔的DLC的视频倒是让我看到了以前维哥的影子

    只希望不要像正传那么蹦了……我反正是已经被毁三观了,也无所谓了o(╯□╰)o

  • 柳葉白菀

    是有的 貌似就是25号了 准备入手

  • 晓之车的航线

    玩到之后可以一起聊哈~

  • 柳葉白菀

    话说咱是标准手残...

  • 晓之车的航线

    没事=。=我也手残,照样可以玩~

    不过我觉得再玩下去就要被认为是抖M了o(╯□╰)o

  • 柳葉白菀

    记得4的时候一路开了修改器还玩的好开心...

  • 晓之车的航线

    我个人觉得能玩4那5肯定觉得不难的啦~

  • 柳葉白菀

    看到那么多的大触视频 感觉自己在玷污这游戏

  • 晓之车的航线

    诶呀~自己玩的爽就行了啦~而且玩第一遍的时候剧情还是可以的

  • 柳葉白菀

    其实玩了4以后还想去试下3的 因为评价更高 可惜不太能接受那画质

  • 晓之车的航线

    试下!相当好噢~强烈建议玩维吉尔部分,因为丁叔和维哥的流程其实是一样的,不过两个人的风格不一样~

  • 柳葉白菀

    咱的最深印象就是那一手发胶固定的场景

  • 晓之车的航线

    o(╯□╰)o……是指他们两个对决完之后的那个场景对吧……印象深刻

  • 柳葉白菀

    嗯就是那个 印象很深啊 刷的一下就固定好了

  • 晓之车的航线

    这次鬼泣5的DLC估计还能看一次= =

  • 柳葉白菀

    虽然还没有看过 不过貌似这次的维吉尔造型不咋地

  • 刀刀不致命

    还在等PC版的PC党路过。。。

  • 晓之车的航线

    25号,没几天啦~

  • 晓之车的航线

    头发放下来感觉还成

  • 柳葉白菀

    特意去看了下...这从攻变受了啊

  • o
    onmoonfly

    3的操作没有4那么复杂,地形也没4开阔,对于手残鞭尸流要亲和不少

    3的PC版画质确实很渣,可以考虑模拟PS2版,只要不像咱这种6年前的老爷机,完美模拟妥妥的

  • s
    sf007123

    我家的老爷机不止6年了,连想都不想

  • 柳葉白菀

    咱一直以为3比4操作难...

  • o
    onmoonfly

    3比4难的地方不是操作,操作反倒简单不少,因为风格不像4那么随意切换

    V哥虽然也是三把武器,但还是比4代但丁5种风格6把武器简单不少

    3的难度主要在于关底SS评价必须无伤,以及DMD难度魔化是按杂兵数量来算,而不是像4按时间算

    评价比4高则主要是因为SS流程,BOSS等等打法比4代更为多样化,使得系统待研究的深度比4强上不少

  • 柳葉白菀

    原来如此 因为没有深入了解原来之前的想法是错误的 咱看着4里大触的切换简直看花眼

  • h
    hou530hzy

    {:7_514:}鬼泣的革新还是很成功的

  • y
    yljk3000

    多数人是因为但丁形象问题嗯放弃鬼泣5的吧

  • z
    zhenwuliaoa

    也只能看看了。。好几年的老爷电脑,新游戏都不要想了。。。

  • 晓之车的航线

    悲情o(╯□╰)o

  • C
    Cloud你妹

    看见丁叔不是白头发就不想玩了 丁叔不是白头发不幸福啊.............

  • 刀刀不致命

    嗯,确实。。。但还要等破解。。。

  • 晓之车的航线

    最后打完维吉尔的时候头发全白了o(╯□╰)o

    之前几关后脑勺的几撮毛也渐渐变白了

    打完之后就能用白发但丁,但是……嘛,不要太期待了……越看越蛋疼,可以考虑等新DLC的经典但丁造型……

  • 晓之车的航线

    最多也就多等2、3天~很快的~而且PC的DLC用起来也方便~

  • 晓之车的航线

    最多也就多等2、3天~很快的~而且PC的DLC用起来也方便~

  • 破滅の王

    感觉都是预告片的错,没有预告就对了

  • 晓之车的航线

    有道理= =……不看预告片好很多

    不对……其实不看预告片玩也变扭……

  • l
    leoqooqooqoo

    游戏整体而言很棒,不过不喜欢一开始整关红通通的好伤眼...

    还有,请把原本的发型设计师找回来...vergil新的发型快让我抓狂了!