DOTA2?NO!LOL?NO!BLIZZARD DOTA!

  • 酱油康
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    问:什么是《暴雪DOTA》?
    答:《暴雪DOTA》是一个基于《星际争霸II》的全新官方自定义游戏,其灵感取材于风靡全球的《魔兽争霸III》自定义地图——守护遗迹,也就是我们平时常说的DOTA。
    和其他DOTA类游戏一样,暴雪DOTA也是一款团队竞技对抗的游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的强大英雄,并与他(她)的队友携手合作去攻击并摧毁敌方主基地。我们力图让暴雪DOTA充满各种有趣元素,希望玩家能够享受操作来自不同暴雪游戏系列的英雄进行竞技对抗的乐趣。
    在游戏进行过程中,一波波由电脑控制的双方单位会自动在地图上不同的路线上进行推进。玩家控制的英雄则战斗在旁帮助推进战线,摧毁敌方的防御塔,并最终推杀入敌方主基地。另外游戏中有几个战略据点由中立野怪看守着,夺取并控制这些战略据点可以为队伍带来额外优势。
    随着玩家击杀电脑控制的单位和其他玩家,玩家的英雄会获得经验和等级的提升,使其拥有更加强大的技能。同时玩家也将获得金币,这些金币可以用来购买升级和物品,在游戏过程中不断强化玩家的英雄。


    问:《暴雪DOTA》共有多少英雄?他们在游戏中扮演什么样的角色?
    答:我们在暴雪嘉年华上展示的版本一共包含了12位风格迥异的英雄,分别扮演了四类角色:坦克、输出、辅助和攻城。坦克英雄人如其名——他们装备了重型护甲,在战斗中吸收伤害并尝试控制战局;输出英雄拥有最强的攻击力,但同时也很脆弱——需要受到团队的保护;辅助英雄能够在团队作战中发挥各种不同的作用,诸如治疗、击晕和其他群体控制;攻城英雄则扮演了独特的角色,他们可以从很远的距离进行攻击,是摧毁敌方防御塔的最佳人选。他们同样也拥有范围效果的技能,使其在团队作战中能够更好的控制场面。
    我们计划在正式发售暴雪DOTA时添加更多的英雄。有一点需要谨记的是,我们希望每个英雄和技能都是与众不同的——我们重质不重量。我们在暴雪DOTA设计理念上的一个重要支柱就是,英雄的设计必须要符合他所扮演的角色,并且要作为团队中的一员而存在。不是只有成为一部高效的杀戮机器对团队来说才是有价值的,这个设计理念将贯穿游戏自始至终。


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    Q: Blizzard Dota是独立的游戏吗?
    A: 现在来说Blizzard Dota是星际2的一张自定义地图,当然我们也考虑到很多玩家并不一定对RTS游戏感兴趣,只是喜欢玩像DOTA这样的游戏,我们在未来也有可能会开发大小合适的客户端,让玩家不用下载整个星际2就能玩。