对比之下的DOTA和LOL

  • d
    deathkillyou

    作为做内最早的一批DOTAER

    以及比较早接触LOL的人来说

    DOTA和LOL是同一类别下的两种游戏

    特别是冰蛙和羊刀分别是DOTA6 5系列的主创或者说是主要研发者

    羊刀是一个具有想象力的地图作者,但不是一个稳定的地图作者

    从当时27个技能的卡尔 白天行动的夜魔 卖队友没话说的全能 就能看出来,羊刀的创造力十足,但同样不可否认的一点就是BUG也是出奇的多,羊刀不爱修改BUG的事情基本是众所周知。

    冰蛙呢,可以说是有史以来最好的DOTA作者了,对于版本的平衡和BUG的修改绝对是无人能比,至于创造力方面,通过PLAYDOTA等论坛也能在创造力上和羊刀有所抗衡

    但问题就是为什么命令与征服不能成为竞技比赛而星际却一枝独秀?

    稳定、平衡,这是6系列DOTA比任何类DOTA游戏都要好玩的一个重要特点,不管你是路人还是CW,总之在抛开技术等因素的前提下,博弈往往比较简单,阵容、配合、兵线。

    LOL的运营无话可说,等级系统给了一个新手从低到高的成长过程,或者说是让竞技游戏得以生存的最重要因素——易于上手、难于精通。

    而符文系统更是让LOL的每一个英雄多了很多的变化,游戏的多样性得到了巨大的提升,更加上独具特色的英雄,LOL的成功可见一斑。

    DOTA呢,相比LOL来说DOTA胜在了稳定,以及成熟,DOTA的比赛也比LOL比赛成熟的多,当然这也抑制了新人的发展,很难有一个从低到高的成长过程,虽然现在有了积分排位系统和以前VSHF都有的等级系统,但是DOTA确实不是一个新人向的游戏。

    但是比赛的精彩程度上来说,DOTA其实还是略胜LOL一筹的,不是我在贬低LOL抬高DOTA,而是LOL的兵线长度决定了LOL的人头爆发必然很少,而分路的抉择性也让LOL在战略的博弈欠缺很多,兵线短决定了我可以快速的换线来逼迫对手和我做同样的事情,但是DOTA则从BP、分路以及游走方面完全的处在类DOTA游戏的绝对前列。

    另外一个重要因素就是眼睛,DOTA的眼睛少,基本是定量的,所以视野方面DOTA的视野绝大多数具有目的性,而LOL的视野大多是光而杂,决定视野的因素仅仅只有一个经济因素,所以LOL的比赛虽然短,但中间的紧迫性很少,最主要的就是对于GANK向的不支持,从兵线、召唤师技能、视野等等方面的不支持,使得LOL比赛绝大多数都是在兵线上、小龙上、大龙上做文章,而DOTA,因为雾的存在,使得每一方都会想方设法的使用雾来拉开优势甚至打回优势,也就是寻求GANK的机会比LOL要多的多。

    DOTA的比赛时间是比较长,从TEAMQ VS SP到爹妈大战再到LGD VS IG,这些个比赛时间实在过长,也确实有些太过于拖了,但这也是DOTA比赛的一个特色吧,毕竟成熟的比赛很少有冲动等等的因素了。

    装备方面,个人觉得LOL对比DOTA还是有很多不足的,从大件受欢迎程度来说很容易看出来LOL更像是套路化的出装,绝大多数小件基本是无用或者仅仅适合某几个英雄的,但DOTA不同,几乎没有一个装备是无用的,特别是大件选择性强针对性强,使得DOTA的装备可以多样化的发展,于是DOTA的战术性也相对灵活,虽然到头来英雄几乎就是那么几个,但对比LOL的英雄选择性上还是强很多。

  • 秋叶、未尽

    个人感觉 LOL如果能再装备变化多段的话

    就可以比DOTA高端点了

    现在还是DOTA高端点

  • 小卷

    容易上手才适合大众{:7_514:}

    说到装备又让我想起6黑切的恐怖{:7_500:}

  • P
    Phantomiya

    对啊,lo的装备简直·····套路式的出装简直无语············

  • A
    ATM

    为什么我觉得反而是dota出装更套路那 是我玩的少的原因吗{:7_503:}

  • c
    cm851145840

    说起来这两个游戏都是一个制作组开发的吧?打着原班人马的口号,Dota玩家当然会去玩了

  • f
    fumanjing

    没有吧?除了速度之靴和吃树大药之外,其他的都可以根据阵容变吧

  • s
    sys754896

    感觉lol在控制技,施法范围,施法距离,隐身技和切入技上可以增强的还有太多…团战经常是技能CD被追然后CD好再追过去什么的,经常看到残血都敢跟着打架的,而你就是过不去打不到相当蛋疼。道具装备虽然看起来很多,但是大体上无非是增强血量蓝量回血回蓝攻击防御移动速度什么的,缺乏一些更关键的东西。dota之所以灵活多变和bkb,跳刀推推,隐刀分身以及虚灵的特效也有很大关系。不过lol也不是没有可取之处,至少购买系统是相当给力的,这点dota作为war3衍生的游戏也是没办法的…

  • 颖叔

    现在DOTA2玩家人气一直在下滑,还是希望制作团队能重视DOTA2..

  • 閻魔あい

    嗯,寡人就不说什么了...

    看到国服是疼讯代梨的某游戏就不知道如何吐槽了...

    嗯,做为一个忠实的DotaER...

    对某某某盟完全无爱

  • j
    jy02223704

    实际LOL和DOTA的差距就是1个更亲民,当初和朋友去DOTA的时候一直是坑啊,不会反补什么都不是!

    LOL操作简单些,容易上手,所以一下子就拉到了很多客户群!DOTA2出来我想应该也比不了LOL了,不是说什么看不起DOTA2,是因为2款类似的游戏,LOL已经占据了很多市场了!

  • d
    deathkillyou

    DOTA2说实话,现在依然没有完成,缓慢的上市让DOTA2流失了很多人。

    至少我所知的DOTA选手中,DGC DJC AWOKE 小池 SEAKING都已经去了LOL,可见LOL的市场前景是相当不错的,但DOTA2上市之后是不是有很多人会回去,这就要两说了。

  • j
    jy02223704

    我感觉会有人回去的,但不可能再回归DOTA时代了!

  • d
    deathkillyou

    这是必然的,但也会有很多机器一般的同学转向LOL

    什么东西都是萝卜青菜各有所爱的

  • j
    jy02223704

    我个人认为LOL比DOTA更适合新手!我也感觉应该都那么认为吧!

  • d
    deathkillyou

    LOL相比DOTA是比较有爱的,但DOTA2也加入了对于新手的指引以及电脑功能,这就两说了。。。

  • j
    jy02223704

    新手指导什么的,电脑功能什么的!话说操作还是比LOL麻烦吧!至少多个反补就够很多新人吃一壶的了!

  • d
    deathkillyou

    反补也是一种乐趣,特别是志向ADC的同学们,当有了反补这一功能的时候会很快乐的。。。控住兵线不动的成就感是很强的

    吐槽下自己,当初中单能做到压制对面6级,现在连正常补刀都越来越垃圾的自己

  • j
    jy02223704

    300逗逼什么的BUG太多了!

  • E
    Eriky

    现在版本的dota节奏都很快,比赛时间都不会超过30分钟吧。比赛时间长可不能说是dota的特色。

  • 秋叶、未尽

    这奖励太猛了,有点不符合规矩啊!

    1级精华就有50节操和5汁液和1福源,你再给加分50节操+10汁,这个都无限接近3级精华的奖励啊,请版主三思!!

    寂寞帮我@下版主

  • s
    solidpanda

    LOL太烦人了~~~你懂的游戏性太低了~~~~

  • w
    wzjzoo1022

    我反正觉得LOL比dota要好~

  • q
    q6660594

    现在TX又出来一个英魂之刃看到画面就是LOL和DOTA的集合体而且游戏不大可以满足你们了

    地址在QQ游戏大厅 游戏库 测试游戏

  • s
    straypeople

    现在DOTA比赛的节奏已经很快了,基本40分钟就算长局了。

    冰蛙在最近的版本一直在想方法增强小道具,改进很多英雄的技能让前期GANK团战来得更快更猛,那种死刷节奏的DOTA基本已经退出历史舞台了。不过不玩LOL,主要我接受新事物慢,就没心情再去研究另一款MOBA游戏了。不过玩过一两局电脑,短暂的两局最大的感受就是兵线短了和野区小了,不知道野区那个是不是我的错觉。

  • 圣光出鞘

    dota最大的问题就是对新手不友好。解决这个问题,dota天下无敌

  • 子之半

    LOL没变化,英雄数量虽然多,但感觉没啥差别。

  • l
    linzheddt

    看第5行就知道 你是真懂 但是最凶残的可是当年1v5的lich{:7_509:}

    都是羊刀改的~

  • 死鱼眼の水猫

    DOTA2很容易上手,也有推荐出装系统- -,而且AI比DOTA的AI智商还要高

  • 死鱼眼の水猫

    - -为什么我感觉DOTA2的人气是越来越旺……而且最近Ti3预选赛、DSL,很多DOTA2的比赛都在进行,而且客户端上可以买门票看。

    P.S.完美内测后东南亚服务器就更崩了- -绝对是黑幕啊

  • a
    asssima

    总体还是喜欢DOTA但是画面方面 诶 ~ DOTA2没玩过- -

  • s
    starking

    lol是动视暴雪裁掉的部分原魔兽3设计人员做的 DOTA是冰蛙他们

    顺便问下大家对星际2平台的blizzard全明星怎么看

  • y
    yurimoe

    引用某位天才选手说的:我觉得LOL是个烂游戏,好吧,不是烂游戏,只是太容易了,是非常非常非常容易的游戏,非常容易,非常容易…

  • l
    lwlugly

    果然还是不喜欢这种对战类的。。

  • S
    Sosblby

    {:7_510:}没玩过LOL

    一直奋战于DOTA DOTA2 身边不少去LOL 还有不少去LOL又被DOTA2勾引回来的

    不过 嘛嘛 我还是始终保持LOL黑的一惯本色 黑一句

    听说若风是世界第一卡牌 原因是 大招不是指向性了么

  • 子之半

    LOL的设计我倒不觉得是竞技向,而是快餐对战向,把竞技游戏当中一些需要思考的东西把你给砍了,比如出装的战略考虑……而且由于LOL的DPS输出高,一场团战也基本上放不了几个技能,甚至也没多少时间给你考虑,因而是按照套路去干就好。这比较适合那些无脑向或者休息中不想动脑的人,享受秒与被秒的快感。

    就算路人局中,都非得要上单中单DPS什么的,跟全随机的路人DOTA比,是功利性太强呢?还是套路性大强,我也不怎么评价了。

  • 鸟面人

    嗯,对于装备的话每一个ADC都有出一个无尽,或者是饮血,小件是不行的

  • 痴漢公贼

    DOTA的时代即将过去,这是不用质疑的了.

    DOTA的战术,策略,多样的出装等等,这些在于目前游戏年龄段来说确实有些高端了、

    相比之LOL,简单的操作,套路的出装,眼的无限。

    造就了上手容易,全屏无阴影,团战中公式一般的技能释放规则。

    在年龄段来说,这就是他们所期望的游戏。

    再说疼训,他有着太多用户,几乎无人不知,他旗下游戏账号通用,这让现在的人节约或者说免去了注册的麻烦、

    只因这一个要素就为他的游戏带来客观的客源,游戏人数。

    嘛,已经DOTA了几年的我,对于竞技也没什么爱了.还是单机游戏来的好.

  • 权限的终结

    恩,双修玩家表示非常中肯。

  • z
    zerovsd

    楼主lol死了是不扣钱的,但是dota死了会扣钱,所以lol才有全职辅助,dota要是有个全职辅助就会变成4打5了,还有dota的神装比lol的贵得多了,而且个人感觉dota逃跑靠的是走位,lol逃跑靠的是加速技能。

  • o
    occur

    现在很多人都是在等DOTA2的时候开始玩的LOL

    不知道DOTA2能怎么样

  • 嬉皮流水

    其实风格不同,两个都玩也不抵触,完全没必要玩了一个就黑另一个……

  • t
    takerecover

    DOTA的节奏现在也越来越快了。。。

    觉得区别还是在于上手难度 不管卡视野还是眼位选择都是很麻烦的。。 哪里像LOL。。。 视野只有草丛里和草丛外。。。

  • l
    limelight

    DOTA2真心的很難上手,對於我這手殘玩家無法生存在那環境中

    還是LOL和善點,手殘還是能開心玩{:7_536:}

  • w
    wwtsx12

    表示赞同一部分吧,dota的装备选择上确实更灵活多变一些,但是lol的英雄设计都非常有意思无蓝条啊,能量值啊,感觉这点比dota更有创意。怀念曾经一起刷夜打DOTA的基友们啊。

  • f
    friedrice

    可以说dota和lol已经往2个方向发展了,面向群众我觉得有点不同啊

  • 8
    835318053

    DOTA才是王道!!!{:8_571:}