[Gamker①]电游一直被攻讦是因为它的非目的性
- pgain2004视频:
表述观点如题,和其它Game(体育比赛、棋类、TRPG等等)不同,Video Game/电子游戏发展到现在,仍然持续被打上玩物丧志、电子毒品等标签,是因为其娱乐性质相当纯粹,比较难和其它促进发展的目的相关联。
该视频属于总结,没太铺开,所以能找到一些类比和反例来辩驳。例如由于领域交叉,电子游戏和其它虚拟情景逐渐交融,我可以通过玩游戏学到一些初步的知识,更有专门面向启蒙期的益智游戏、利用奖励机制的黏性来辅助主功能的Daily Task类应用、和专业培训程序只有一纸之隔的高拟真模拟作品(模拟飞行、模拟战场等)……但这些仍属于细枝末节,不影响当下电子游戏的主要属性和大众印象。
而相比商业电影这些娱乐产品,电子游戏的黏性,互动能力,持续时间都更出色,由此带来的“毒害”更严重。
你对此有什么看法? - Lunamos算是个表象总结,没有走深。电子竞技职业化以后其实已经被许多人理解了。仍被攻击的主要原因还是沉迷性太强。不以之为职业的人,却要在生活中无时无刻锻炼一个毫无用处的技能,大脑不断被各种操作反馈和数值成长反馈刺激从而成瘾,并且在各个阶段都有明显戒断反应,无论如何有其独特性,跟棋类、体育很难类比,需要更多精神层面的解读。
- 砂糖天妇罗看电视剧也没有目的吧...
- Chia基本赞同
我可以为braid这种作品喊冤
但就现在主流的这些车枪球,动作大作,社交、成就、氪金抽卡
全部是以让玩家沉迷为目的设计的。
被指责可真没什么冤的 - lllyaaa真不喜欢这个人的节目,老爱乱扯些看似高深的词汇但实际上没什么道理。娱乐就是目的,还非要“目的性”娱乐,脱裤子放屁。
- pgain2004关于电竞刚好可以看看第二帖:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1725801-1-1.html
电竞和“在线游戏”类似(我不是说两者相独立,它们明显相交),都带有一定的社交属性,目的性强了许多。 - pgain2004抱歉我的错,视频是拿其它Game来对比,我标题归类到娱乐上去了
Video Game作为Game,和不少其它纯娱乐项目还是有颇多差别的 - objectivism啪啪啪也是沉迷,鹅们应该庆幸现在老龄化社会劳动力不足。才鼓励二胎。
哪天大低谷了,粮产供应不足。还生下人口和国民抢饭吃,罪不可赦,必须结扎。 - Chia这不矛盾
生产力高度发达+阶级稳定后,玩电子游戏才可能会作为娱乐产业正规化。
现在两边进程都差得远 - mazin001可以去了解一下现代计算机技术有多少是被游戏加快的发展速度...个人计算机产业和电子游戏业甚至从出生起就是绑在一起的,失去游戏业会有很多分野的商业价值减小
- 112zero作为技能来说,电竞比不上桌游
- duobaoxiang艺术的基本特征就是无目的性,这向来是有钱人的玩具。如果个人的生活水平上不去,哪有什么时间精力打机
- Cortana而且我非常不喜欢他对电竞的看法......