泥潭不少人推介的自媒体gamker又出各种神论,这次是关于动作游戏

  • r
    robertjiong
    他的错漏其实很多的 我现在想到的两个 ngc说成ncg 博德之门是生软做的也不知道
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    Lunamos
    他们如果要做大,早晚也得引入嘉宾机制、或扩充团队以延长节目流水线周期,或者付钱找核心圈内人写文案。
  • 彩虹肥宅
    热度才是生存的关键
  • m
    moonblackwh
    评论区也翻车了,看了一眼全是说这期太烂的
  • L
    Lunamos
    前面实际上能看出为了避免太多疏漏并没有往深了说(虽然也有几个明显错误),主要应该是最后的尾巴有点得罪人。
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    erewrerwe
    粤语
  • m
    max3226
    只能说自己不熟悉的东西不要强行蹭这个热度啊。。。。。。。
    上次COD就是这样,也不吸取教训。
  • 华发夜眼[CN]
    就知道这期要被拿来婊
    可以看出这期文案为了蹭热点太赶,而且团队内估计没有深入玩过act的人,结尾虽然最后关于媒体标签的观点我是赞同的,但是论证过程过于想要标新立异而接近瞎jb扯。
  • J
    Jai用机玩家
    现在的游戏自媒体都不找玩游戏的人了吗?
  • 浩二先辈
    COD刚翻车的,这次又太赶了
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    huaen
    有几期实在遭不住取关了。
    就是那几个取样游戏音效然后mix让人莫名其妙的节目
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    Deay店长
    毕竟这人不认识但丁啊,E3直播到现在功课都不做,活该的
  • l
    livelive
    前半段听起来是个“老玩家”,后半段则是“伪装成老玩家的恰饭”...

    作为对比,评论区的“真老玩家”回复质量很高,摆事实讲道理...
  • h
    huzhiyangqaz
    这个 gamker 本来就是逼话连篇
    之前 b 站推荐 gamker 的游戏引擎介绍视频,我看了一眼

    40 分钟的视频连 5 分钟的干活都没有,还说都是硬货怕观众看不懂,结尾强行拔高扯国产情怀,水平也就这样了
  • t
    trentswd
    固定视角的jrpg(风格)游戏,你是说仙剑奇侠传五吗
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    elliotky
    粉丝经济.人也不是给我们看的 就骗骗粉丝就够了 对错重要吗
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    bao包子
    每周一期的视频,根本不可能深入玩游戏。
    我做过大半年的B站视频,存货用完之后,但又得保持更新,只能草草玩一会儿游戏就开始动笔了。
    别说深入了解了,一个游戏动则十几二十个小时才能通关,加上撰写文案,资料收集和视频剪辑,时间非常之紧。
    Gamker 的套路是讲历史,列举细节,抒情拔高,传统三段式。
    很显然,前面2个随便玩玩加上资料收集就可以做到了,关键结尾的部分,如果存货里有,自然好办,没有的话,只能根据前面的内容来硬凹了。我都不知道硬凹过多少回了,也有人觉得写得不错。
    当然,「你根本没玩过游戏吧」的评论也出现过,你看,Gamker这次不也露馅儿了嘛。
  • j
    jimanna
    你这不是针对书记吗
  • F
    FML
    和STN一样?
    不玩游戏的游戏评论杂谈节目??
  • 火的意志
    那么你是做什么视频的呢?分享一下呗
  • 陈玉礼
    自我积累赶不上更新速度是自媒体的宿命吧,所以说传统的媒体组织还是有存在道理的
  • 盖·福克斯
    看了下楼上菊苣说的。
    差不多就是不定期更新无法保证人气,定期更新无法保证质量?
  • 千年的旅人
    说的还行啊,关于中端玩家那段挺正确,并不想像新手那样瞎J八乱按或开AUTO但是打高端玩家那种连击又力不从心只能打打简单的连击,
    没过游戏的根本体会不到这种挫败感,说他们水平不高应该没错但说没玩过游戏那也是瞎J八黑。
  • J
    Jai用机玩家
    我寻思书记啥时候是自媒体了
  • 秋开
    这倒是,这也是我一直讨厌不起来书记的原因。他要想红,凭借知乎的名气搞QQ群,微信群养帮小鬼就好。

    S1直播的时候还在为露脸害羞,感觉就是公务员生活之余摸鱼扯扯淡而已。没啥野心。
  • e
    excalibur--
    聂胖子是这样的,只要是玩透了的游戏,水平会非常不错。然而一旦遇到那种理解不够透彻的游戏,你吹的再好也是吹得尬,甚至吹的完全是错的。

    说实话这样再怎么差也总比stn那种游戏沙雕杂谈要好。现在stn缺的就是游戏的深度解读,真人剧太傻屌了。
  • E
    EigenVesper
    那么这些自媒体都擅长哪些类型的游戏呢
  • C
    Chia
    游戏的体验层和设计层之间的距离,比之书籍、电影的更远。


    所以我完全能接受“不玩游戏”的自媒体——只要他们别出来口胡
  • b
    bao包子
    找核心圈的人撰写文案基本不可能,首先视频风格就不能统一,而且一般来说越核心越硬核的内容对于普通玩家来说越无聊。忘记是泥潭还是隔壁ED论坛,核心玩家写的《大乱斗》科普内容就让人完全不知道在说什么东西。

    文章和视频差别很大,视频节奏感太重要了,制作上也更加费时费力,就游戏自媒体生存现状来看,周更,不可能深度,除非这个游戏系列本来就是他所了解的。
  • d
    dsaaa
    核心动作游戏不就是背版嘛,有点类似于应试能力,但不是格斗游戏的反应能力。
    没落的原因也很简单,太死板了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • C
    ClamtheElder
    有什么游戏媒体是废话少质量稳定,能快速云还没深入玩的游戏的?
    像gmtk那样,能把观点讲清楚就行。

    —— 来自 Xiaomi Redmi 6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • w
    warjuggler
    最近发现个新的自媒体叫Gamedude游戏基,做的几期编年史系列感觉就很合泥潭婆罗门胃口,制作也挺精良的,而且还都是妹子当旁白
  • L
    Lunamos
    这家大概是因为喜欢请论坛老害当文案,所以文字中有种莫名的熟悉感(但妹子一念又感觉很违和)……比如火纹文案是雷帝,上回樱花大战的文案是Nemo。
  • 彩虹肥宅
    看这些还不如自己玩
  • D
    Deay店长
    现在这几代鬼泣哪有人背板?
  • d
    dsaaa
    也差不多,毕竟对于核心玩家来说主要是高评价嘛。
    战神这代则是躲啊躲,靠boy

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 寅就一个字
    以前3,4每关怎么走最快不用记吗?怎么样才能拿够红魂不用记吗?每关的战点配置,boss招式不用记吗?这次5可以sl,哪里是检查点,还有这次评分算的是平均分,哪个战点可以跳过,不用记吗?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    back57992
    挺好的节目啊,干嘛纠结这些文字呢
  • 火的意志
    按你这么说每个速通游戏不都背板?黑魂生化不背?
  • 冀人燕南天
    聂胖装老玩家不是一两次了,这点我也没啥想说的。

    这期视频的问题与其说是懂不懂游戏,倒不如说是他们这个文案构造逻辑一贯以来的问题。他们的文案很像写论文,从一开始就是确定一个命题然后用各种方法去论证,中间用历史,细节,骚话之类的东西做点缀。有时候命题深刻,论证精彩,文案质量就高。而有时候命题就有槽点(不止一两次了),后面的论证有时候过于强行,有时候甚至能看出来他们自己都不信了,不知道该怎么编了,评论区也就炸锅了。
  • l
    luhf
    翻车是gamker的传统艺能,不爽不要看

    当年他们的镜之边缘2大翻车就知道他们的德性,后来泥潭大吹特吹我还纳闷呢

    现在只能说日久见人心了
  • B
    Bzesii
    我看了几期他们的视频,游戏外的东西或者众所周知的事扯来扯去,观点和见解也不是特别深入,结尾还一定要再来一大段尴尬的漂亮话,看完真的发觉浪费了不少时间却得不到一点实质的东西
  • 北卡厨王
    算是中小型自媒体的瓶颈?再牛逼的玩家也不可能精通且深刻理解所有游戏,请嘉宾应该是个不错的解决方法
  • 吃鸡南小鸟
    到处都是弱智自媒体。
  • 寅就一个字
    黑魂低周目,生化不本来就是彻底的背板游戏

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端