GA_Frank 之前曾听闻一说法,称DeusEX HR拥有自PST以来最好的RPG剧本,现在我大致有些相信了。
今次,DeusEX HR的对话系统堪称惊艳。在对话上动脑筋玩花活的RPG有许多,诸如关键词系统语气系统表情系统的新花样不断出现,但所有的改进都在努力令游戏中的交流更简单、明晰、甚至傻瓜化,而真正像DeusEX HR一样做出了游戏性的几乎没有。当其它游戏逐渐削减选择分支的数量和对白的长度,有些甚至精简到仅有表情符号的选择时,DeusEX HR提供了一个极棒的模板;它没有堆砌大批量的选择支,事实上最多只有四个选项,这四个选项足够支持与普通NPC的闲谈——顺带一提,即使是闲聊,这个游戏里每句话的信息量也极大——而到了RPG的关键部分:辩论交涉模块时,真正的对话系统就开始发挥作用了:
结合高科技的生理扫描分析测谎、对话时实时运行的人格分析系统、针对三种不同的人格模式(Alpha、Beta、Omega)采取相应的交流手段。依托视觉捕捉与信息分析,DeusEX HR将对话做成了紧张刺激的战斗:他的话是真是假,隐藏着怎样的线索?他言辞的凶悍是色厉内荏的表现抑或真实的情绪外露?这几种应对手段中,哪种是他的菜,哪种他听来嗤以之鼻?当你认真捕捉了对方每一个细微的心理变化,准备把握了他的人格模式,并从密度极高的信息中找到正确的通路,以此击溃对手心理防线的时候,那种成就感毫不亚于任何一场荷枪实弹的战役。
以上的模式,只建立在对主角进行了社交强化的基础上;但若没有进行社交技能的强化,游戏的对话仍然精彩刺激:不能借助高科技的人格分析,玩家无法简单地应用人格模式来应对,一切只能仰仗玩家自身的观察与智力。即使没有黑色洛城的面部捕捉黑科技,制作组仍然尽力将微表情应用在每一场交涉战斗当中。威慑、同情、鼓励、切中心事……每种辩论策略都在对方的表情和动作中直观地体现,配合步步紧逼的演出,他们真的将心理战设计得妙趣横生……在将心理分析制作进游戏的种种努力中,大概是没有比DeusEX HR做得更好的了。制作组确实是做出了一个有趣而充满深度的系统,最棒的是这个系统相当真实,尽管不能确定现实中得心理学有没有相应理论,毕竟在游戏中有理有据了。所有与心理战有关的文本质量都达到了一个惊人的,令人信服的高度,对比其它游戏中“住手,吾友。如果你杀了这个刽子手,你和他又有什么不同。”“哦,你说得对,我差点被仇恨蒙蔽了双眼。”的简单辩论,明显地产生了高下之分。
这真是这几年我玩过最好的游戏了。