杀出重围3这游戏可惜没有好好做啊
- 虚幻之光二线不至于,叫好不叫座吧,就这时髦度报表社交说服系统足够战翻之前所有的RPG啊
- ov_efly这游戏 突突突不行的吧
- 弗兰肯斯坦咦,necromancer的博客给了这游戏爆好的评价啊,我以为各方面都很好呢
- chakane048-_, 这游戏太注重潜入了,你刚正面一点好处都没有,所以也就没人刚正面了。
怎么可能是二线作品,怎么也算是一线,不是超大作而已,销量还是摆在那里的。 明显问题更多是在贴图上面 - Baelnorn游戏难度太低,即使give me deusex,缺少重玩价值,不像1代拥有丰富的隐藏要素,路径和触发方式开启地图的不同玩法。
- cyberalogo如果不是第一人称射击会不会好一点。
- GA_Frank这还叫没有好好做吗?我觉得这个游戏和蝙蝠侠阿卡姆城的完成度应该是11年最高的两款(大作)了。
- cainmy这游戏是se去年销量最高的作品了,怎么才算二线。。
我觉得mgs的boss战节奏才有问题,尤其是三代,觉得打完一个boss还没半小时下一个就出来领死了 - ak123对Deus不满的可以等暴力辛迪加重制版,那个看起来给力多了
- 妄想騎士神一般的音乐,屎一样的优化
- CorruptwingLZ请您先想通一件事情,不要拿一个RPG和FPS游戏比突突突,ACT也是......
- movemove杀出重围3和上古晨风5是2011年我觉得最好玩的游戏......
- deathoctopus隐藏要素不少了,到处都有藏起来的武器和经验书
而且每个地图的每个任务都提供了正面,暗杀,纯潜入的三种路线。好好研究的话,一个人不碰都能通关,全程通风管下水道 - scate。。。。Ending的音乐不错,我下载放手机了
- ramensnake同意优化烂
画面不怎么样 居然有顿卡 - aurraro人员表完了之后的那个ENDING MUSIC是杀出重围一代的MAIN MENU THEME。。。。。。
因为杀出重围3是1的前传。。。。。。。 - 4次元游戏难度太低,和难度完全无关所有的BOSS只要一把初期送的电击枪就能搞定。
黑客只要不贪那些微薄的奖励也完全没有难度。完全不用浪费点数去提升黑客技能,只要最基础的黑客等级就行了
这个游戏可以一个小兵都不杀通关,不过在不被发现的情况下全灭敌人才好玩 - ravage路过再次求不卡的破解版本...
- zuperer可是暴力辛迪加看视频似乎是纯FPS……
- quki1945这游戏给我感觉就是二线投资和二线质量换来一线口碑和一线销量。原因大概还是打枪游戏口味现在实在太单一,塞伯朋克风格也有加成。
- quki1945这游戏给我感觉就是二线投资和二线质量换来一线口碑和一线销量。原因大概还是打枪游戏口味现在实在太单一,塞伯朋克风格也有加成。
- oz01本来还算新颖的战斗系统和武器设定
偏偏非要鼓励潜入…… - wakiz这个游戏和别人吹起牛来非常牛逼,玩法仿佛无穷无尽,各种技能都带来独特玩法,更不用说房价极高的魔都横沙岛。
不过实际玩起来的话,因为我走的黑客潜行流,正面冲突完全不行,BOSS战各种吃瘪,随便去改造了下,下一个BOSS直接就坑爹给了个DEBUFF……
谈判系统因为选择次数少,还是缺乏战斗的感觉。另外,打枪的时候我用手柄比鼠标厉害,这是怎么回事……难道是习惯COD这种就退化了么…… - 凝凌潜入的感觉有点类似mgs,但各个掩体的流畅切换比玩mgs舒服。
玩开始的关卡的时候真是震撼到了,很少看见完成度这么高的潜入游戏了。
突突突,对面能把手枪打成冲锋枪,生化人一点看不出价值,前期升级点有限,也不会投入到防御和血量上。
不杀人通关有个成就,但你妹的电击枪的子弹是真不够啊。
比较烦的是有些支线任务太繁琐,跑腿比较累。
另外有办法看到自己进入hostile状态的次数么? - lee0709不能同意12楼更多
杀出重围3的对白很精彩,主角那个独特的嗓音给我的印象也很深 - movemove
简森伤愈回到公司,那个脸部特写以及之后从眼眶处弹出墨镜的镜头,真是帅啊!
- 0改不就是MADAO吗
- dstar怎么说呢,这游戏8月底开始玩,下半年就玩这款游戏了。画面不错(相对于COD8),音乐加分很多,强烈推荐原声大碟,难度确实是软肋,就算是正面进攻,全都是掩体一躲直接拿枪点敌人就行了。可玩度还算可以,不过全部隐藏路线都玩过了之后兴趣大减。
最有意思的是里面各种揭秘元素,黑客,摄像头,最有意思的是防卫机枪塔和自动机器人,有几关不被发现潜入控制室然后把敌我识别一改。。。整个世界清静了,然后就看见自己的经验值嗖嗖嗖的涨(机器人干掉敌人玩家也算经验),有比较猛的一关可以靠这个无伤全灭敌人。
还有就是感觉流程实在是太短,还有地图太小了,偌大一个底特律城区和上海横沙才给那么几条街道,而且很多房子根本进不去。
总结就是,游戏值得一试,没时间不玩也不会有什么损失。但是游戏预告片一定要看,原声一定要听。 - nsevit这游戏的正确玩法就是最高难度潜行,难度一低补给品太多就失去潜行的意义了。还有BOSS战真的难度很低么?带干扰的那兄弟打得我各种吐血(当然之前不小心更新了软件中招了也是原因)。
另外游戏剧情其实挺有趣的,最后把人类的未来交给玩家选择的开放结局也很不错。个人感觉算是去年同类作品中的杰出之作了。
再说,这游戏真的是RPG,你拿来和COD什么东西比较本身已经有问题了。 - cainmy这游戏是去年se销量最高的游戏了,绝对是aaa大作级别
- 哈毛虽然SE按着一线去推广,但是其实感觉还是二线。
那莫名其妙的进医院都要预录一段几秒钟的片段
还有那之前SE给其他几个强攻欧美的游戏用剩下来的引擎余党。
那光那脸基本玩儿过该知道。
游戏的话真不是短接的游戏,还是潜入吧,本身有很多亮点。
但是硬伤太大,靠着deus ex的牌子卖了不少 - FreesilBOSS战难度低是因为做支线能拿到强力武器,那个超音速攻击的第二个女boss因为补给武器都比较弱难度就明显比后面高那么一点,最终boss打掉那几个机枪然后用激光武器远距离烧一阵就over了完全没难度,这游戏boss战的特点是直接做主线不理会支线打boss相对难,结合场地特点打起来会轻松很多,比如第一关的毒气瓦斯罐 第二关的通着水面的机器,武器如果强力那就是无脑流了
- libindi通关4遍,感觉流程还是太短。
- 昔日之影第一章的boss我直接躲到掩体后面朝他脚下扔了3个塑胶炸弹解决问题
潜入派打法打BOSS还是挺有难度的 - deathoctopus在台风系统面前一切都是纸老虎
那个肌肉男让我2发台风+爆裂左轮三秒送回老家结婚,还是最高难度