神作辐射3终于玩通了,谈下感想

  • 你们好奇怪
    我就不明白你为什么非得看见有人在“种地”才能满足(或者说“就能满足了”)。你为什么就注意不到你能在游戏里接触到的饭馆中卖的都是什么东西?为什么战前的食品、动物的肉块和肉串是食物的主要类型,而几乎不供应农产品?好吧,对你来说这只能意味着制作组在偷懒,因为那些东西对你而言只意味着“每加五点血就加两点辐射的垃圾”。
  • 抠鼻屎男
    我看三大妈上古区的兄贵团团长的男性角色就很彪悍啊。。。
    如果是原版的男性那另当别论= =
  • 孙X
    加油脑补
    在封闭的避难所里还有杰特呢,丢在随机掉落刷新表里的玩意能当回事么
  • 孙X
    我是为了看LOLI儿大腿屁股这种龌龊思想才来玩辐射少女的,才不要男臭呢!
  • 抠鼻屎男
    少女卷轴想必你也玩完了吧。。
  • 孙X
    没,之前被MOD安装烦倒了
    这次如果没有人帮忙可能我辐射少女也不会有耐心装下去
  • 马金葛
    提醒一下主席,不是有手电筒么,长按TAB或者手柄B键手上那个东西会发光,不就是电筒了么?
  • 你们好奇怪
    对,辐射2是神作,所以辐射2什么都很神,不足之处也不影响神作的地位,
    辐射3是臭傻逼,所以辐射3什么都臭傻逼,做得再细再到位的地方也不影响臭傻逼的程度。
    只要喷子这个种族没有灭绝,这个标准就是放之四海而皆准的。
  • 抠鼻屎男
    看来少女卷轴难倒一群人。。
  • 孙X
    都说了不扯FO2了
    把FO3当做一个独立作品来评论,就你最爱扯一块儿
    什么毛病

    别人在那说起魔兽世界呢,然后我跑进去扯星际争霸,他什么感觉?累不?
  • 孙X
    我说FO3的毛病,一说到,你就给我扯FO2上去了
    FO3许多东西就是一个随机列表生成的,进货什么的他们大多都不是自己摆放的
    比如我是制作人员,做个国产RPG
    全部的药店,然后生成个表,小红瓶X5精气丸X4金疮药X2还魂丹X1,然后每隔一段时间所有店都进一次,再列个上限,如果是个什么大的NB店那么数量X2,只有少部分是自己再去操作下改改的
    拿来当回事,别人偷懒爽死了,你当回事在那研究,还当道理了……都啥玩意啊……
  • 鄧九五


    FO3让我觉得好的只有3D化,语音和三狗电台那些歌……
  • 孙X
    我比较喜欢那个老奶奶的小提琴电台
  • 鄧九五
    老奶奶那个蛮感人的
    虽然我觉得她能很安全的在这样的一个小破房子里住这么久很神奇……
  • 震荡波
    本帖最后由 震荡波 于 2009-9-1 17:19 编辑

    辐射3使用了老棍的引擎,画面上的进步显而易见,3D创造出来的废土的确让人震撼,那预告片的确引起人的无限遐想.
    可事实上玩到手后就发现,画面进步了,可是表现力却退步了,不知道是这引擎的原因还是工作人员偷懒,里面很多场景简陋得不可思议,2个破烂的屋子几口人矗立在充满野兽和变种人的野外就就叫一个村,以至于我老产生出[你们几个人TM怎么能在这种地方活下去]的疑问.这种唐凸的场景还有很多,无论是单独矗立在荒郊野外的酒店,活在满是变种人多脚兽横行地区的小资,还是航母,商队,都给我吃了苍蝇一般的异样感觉,而引擎和画面又那么真实系,让我脑补都脑补不起来.
    第一次进核弹镇的时候我是被震撼了,并开始幻想今后的冒险将有多么恢弘艰险,可事实上我错了,核弹镇就是这游戏里最大的城镇了,以后的冒险就给我一个感觉,[小家子气].
  • 孙X
    核弹镇就是这游戏里最大的城镇了
    =======
    之前我没玩完,一群孙子骗我说你没去过航母城,还来这说辐射3城镇小
    三甲板野生路人加一个自由集贸市场外送一科学实验室,大大大大大大死了……还不如核弹镇呢
  • 孙X
    老奶奶那任务不错
    感觉耍下来最好的任务是给老爷子拿自由宣言那个
    接完任务进去发现一个同伴,然后一起探宝,线路很明确,然后发现一群机器人COS总统

    老奶奶能生存不稀奇,稀奇的是她那个电波塔比二狗改造前的还牛逼
  • f
    fenrir
    很简单嘛,第三人称追尾的话,始终得面对主角的臀部,
    大多玩家是男性,如果游戏时还得始终面对男性的臀部,我是玩不下去了
  • 孙X
    - -你把我塞抹布了吧
    什么草稿
  • s
    sandro
    黑了这么老半天,原来主席不通鸟文啊,那看来是不知道什么叫karma了
    还有说f3丢了原作灵魂的...在f青看来f2这种灯红酒绿的世界才是丢了原作灵魂的
  • w
    wzh5555
    取消名声而用karma代替没问题
    但是KARMA却会影响NPC对主角的态度这就。。。
  • 克瑞普提克
    本帖最后由 克瑞普提克 于 2009-9-1 23:51 编辑

    FO3扭曲了很多人
    FO3上市前叉包同学拼了命给bethesda辩护,FO3上市后他又把FO3贬成了狗屎
    爱越深越扭曲

    其实我觉得对FO有成熟的爱的人至少不会盲目排斥FO3,在内心深处多少都给FO3留了一点位置的
    当然,那些玩FO1&2当装潢打肿脸充内涵的家伙都恨死FO3了
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2009-9-1 06:55 编辑

    辐射3在气氛上比辐射2像辐射1多了,浅尝辄止地为黑而黑真的很没有意思
    ========
    醒醒
    明明是老滚他兄弟,一个模子里刻出来的,系统80%都一样,和辐射系列八竿子打不着
    别拿F1来遮羞了,真的
    最多只有F1城镇少、支线少这点可以拿来说说事
    但是FO3和FO1 2关系真的一点都不大了,游戏主要乐趣不同了,系统不同了,表现手法不同了,制作者不同了,思路不同了
    拿来遮羞说【其实像他祖宗】实在没什么用,总之就是玩起来剧情很烂就是了

    业报个毛啊,有业报名字叫人类公敌的么?你私底下作恶多了,不是被雷劈也不是下辈子投胎做条狗,而是被大家叫人类公敌、大恶棍啥的,这和道德系统有任何区别么,换个名就觉得内涵了?醒醒吧……

    另外我一刀劈死杜可夫,把他家里250个酒瓶捡起来,道德就从救世主跌到了大恶棍
    这啥玩意啊这?这不是脑残催的么
  • j
    justice
    到现在为止,F3的随机事件总量也没有一个完整的统计。我时不时就会遇到一些闻所未闻的随机事件,而另一些别人经常提起的事件则始终没碰到过

    主席你说大镇如何如何,那你知道大镇QUEST完结之后刷一个专门用来叙述这个任务下文的野外随机事件,触发后还会与大镇有互动吗?F3有很多QUEST和EVENT在玩家相关的情节完结之后还会有自己独自的后续发展,这可比F2结局写两行字直观多了。当然你闭着眼睛不去看那谁也没有办法。
  • j
    justice
    本帖最后由 justice 于 2009-9-1 23:56 编辑


    原来一个游戏的气氛是由引擎和系统决定的……F2才是在背离辐射应有的气氛呢,活生生把一个人类苟延残喘的后启示录世界硬掰成浪漫的西部荒野传奇

    另外KARMA这个词没有“道德”这个译法,你硬要脑补说这就是道德B社可不需要负责
  • 孙X
    请问这个所谓业报和道德有区别么…………

    换个说法而已,本质没有丝毫区别,也没多加什么
  • j
    justice
    再说镇子人数,按这说法世界上有哪个游戏能入你的法眼?

    新加州700000人口,实际NPC有70个么?暴风城300000人口,实际NPC有300么?
  • 孙X
    原来一个游戏的气氛是由引擎和系统决定的……F2才是在背离辐射应有的气氛呢,活生生把一个人类苟延残喘的后启示录世界硬掰成浪漫的西部荒野传奇
    ============
    都说了我不想拿F3和F2比,两个完全不搭界的玩意,比个啥劲啊……用辐射3喷个10多年前的游戏,喷赢了好像辐射3档次高到哪去似的,喷输了也能扭头骂我句遗老遗少玩你妹辐射2一辈子去吧纱布
    还拿个10多年后的续作和前作比说前作血统不纯,这不有毛病么?

    引擎……难道你想说辐射3和上古卷轴真真一点都不像,系统一点关系都没,完全两回事?醒醒
  • 孙X
    你要拿这区区一两个野外任务来说明【辐射3剧情贼丰富,比辐射2还丰富多了】我也没办法,真丰富……
    【F3有很多QUEST和EVENT在玩家相关的情节完结之后还会有自己独自的后续发展】我真没见着
    【一些闻所未闻的随机事件】希望你也能说来听听
  • j
    justice
    我说的是游戏气氛

    CCG、CC3和RA3还都是同一个引擎呢,SC和WAR3系统还差不多呢,BOS和铁血联盟系统还差不多呢。你能说这些游戏气氛也差不多?
  • 孙X
    气氛自然比F1F2好太多了
    拜托,画面摆在那呢,那种3D化后强烈的视觉冲击,还是第一人称,特别带入,12代斜角45度大铺面2D画面能表现啥主观气氛了?你不强人所难呢

    还拿红警来说事呢,行不行啊你……不如那个使命召唤4PC版和个WII版比比,然后看看呀呀……怎么WII版气氛不对啊……
  • 孙X
    恩,做成3、5人在那晃鸡就有理了……
    改天WOW把暴风拆了,门口造弎草屋,竖一小破帘子,破帘子上面写上联盟在此,然后进窝里就4个人,一个修装备的,一个卖荣誉装的,一个银行兼职拍卖行,还有一个传送战场顺便给任务的
    你能脑补这是暴风城么,这不是暴风村么,哦不,姓暴名风的人的家吧
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2009-9-1 07:15 编辑

    别人说了
    你心里内疚呢,特自卑
    然后写脸上了

    就好像我不小心手晃路边一红瓶子上了,那缺德恶心的野生路人对你吼【汏!你丫想干嘛,老子看着呢,我告诉你!这光天化日之下你别想做那龌龊行当!】
    这哪是废土……不中二……哦不,雷锋世界么……

    以前老滚就特烦这个,潜行到100了,旁边几村民晃一眼,就对你喊【哟,看你小子贼眉鼠眼的,不是好东西吧】,恨不得就当时两耳光上去【就你眼尖,就你眼好使唤,就你眼特利索】
    现在这个脑残系统还拿来废土上了
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2009-9-1 07:21 编辑

    这种遇敌没什么特别好骄傲的吧…基本都有过,还见过你没见过的,和你说的加起来也不见得比F2多多少,当然也不比这个

    但话说有几个是支线任务了
    我地图倒是没兜完,主线一不小心就和我说结束了
    这剧情还真是多啊,打完只完成了20多个任务……而且大多真不知道算什么档次的剧情
  • j
    justice
    本帖最后由 justice 于 2009-9-2 00:27 编辑


    遇敌?随机事件里至少有一半都是非战斗性的,有些还会和其他固定场景有互动。

    只有进QUEST列表完成送经验的才算任务是吧?大大小小上百个EVENT因为不给经验所以什么都不算是吧?这种沙盘世界观的非线性游戏玩的就是给你一个大世界让你探索,你干脆直接喷B社干嘛不让任务NPC头上顶个感叹号算了。

    主线是有毛病,人家不是已经拿断钢补完了吗?你还等着B社派专员来给你装资料片啊?
  • 孙X
    原来还有算比例这个道理啊……牛逼了去了
    进村见一老头在那,每天24小时,早上6点到8点摆早点摊,9点到11点去学校教书,12点到下午1点在学校做学生,2点到4点在兵器铺打铁,5点到7点在茶馆里,8点到11点站门口给任务,半夜装鬼吓人,然后睡好5小时再重复一天
    有天你忍不住问他怎么村里就你一人,他说因为按比例只能有我一个,但你别把我当一个人,您要脑补
  • j
    justice
    你觉得你抬的这个杠有一丝一毫的逻辑么?
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2009-9-1 07:32 编辑

    按照比例大大的有逻辑
    记得在门口的招牌的航母城上加行字
    【规格 1:50】
    免得有人没文化,在那误会,还上论坛瞎说话惹人厌恶



    没逻辑我帮你归纳下,方便看

    我:我靠FO3啥玩意这是,一个镇就4、5人,这NPC太少了,最大的城才20、30人,一点城市的感觉都没有
    青:胡扯,你懂啥啊,这是按照比例的,FO2你看新加州才多少人啊?七八十人
    我:但是别人七八十人摆在那像个城市啊,一点都不像个破村口,不真实啊
    青:新加州剧情里说有7000人,你看才七八十活人,这就真实了?按照辐射3的剧情,航母城只有1000来口人,按照比例放20人不正好?
    我:哦,原来新加州是1:100比例,航母城还是1:50呢
    青:是啊,你看FO3多真实
    我:恩,按比例比FO2真实一倍