[原创]:视觉的动感冲击波~~
- 陌生的天影g...怎]mgs...
- 陆行の鸟打这么多字不容易 。。。 Up 。。。
- 金田一明辛苦了
- 浪漫纱迦打字辛苦了~~
- 牙晓谁说Devil May Cry是三上负责的??
- LALA嗯~~~~~~~
辛苦了
写的不错,尤其是关于电影发展的部分很吸引人
不过文章重点“融合”还稍显薄弱了些,举的例子说服力如果更强就完美了
说起来,要看很多遍才明白的电影,近年来给我印象深刻的是《高斯福德庄园》 - LALA应该是神谷英树。。。。。。。
- 圣菲德楼主是学什么的?
- 莉诺雅yuna小岛的电影手法老套了一些..........
不过分镜还是一流的~~ - ROTO现在的所谓的游戏电影化所用的电影手法都是很老套的,全是好莱坞玩剩下的
- colour没看出来啊,楼主还有这么强的YY本领。
- 鬼咒舞邑难道三上不是导演吗~~??
- 牙晓所有DANTE的动作理念都是由神谷指导出来的~~不信可以去官网看神谷的STORY BORAD~~
所有的电影化的镜头都有最原始的描述~~ - 全能的调支持
- G-01 Finale《Devil》的前身是《生化危机》,三上先生又是CAPCOM第四开发部部长,所以......
下面是《Devil》发售前采访三上先生和神谷先生的对话:
Q:“Devil”的前身其实就是《BH》的新作吧?
三上先生:对,最初我们的确是把她当成《BH》的新作来企划的。原本打算\"Devil\"是《BH 代号:维罗尼卡》之前的故事,那是一个没有威斯克,却有大量新要素的“《BH》”,最初我们增加了不少新的要素,但有3成却被神谷先生否定了,7成被搁置,于是整个版本的《BH 代号:维罗尼卡》就需要从头做起。
神谷先生:对啊,最后整个新版本的《BH》便从第2个出发点开始制作,因此我想没有人会觉得\"Devil\"和《BH 代号:维罗尼卡》相似吧!
――――――――――――――――――――――――――
其实这是早就决定由三上先生企划,神谷先生担当导演了。 - 牙晓...............................
据说DANTE的那个把敌人劈到空中,再用双枪使其浮空的动作来自鬼武者的一个BUG~~ - 莉诺雅yuna?__?bbbb
鬼武者里有这个BUG吗?? - 牙晓没说清楚,是鬼武开发过程中的一个BUG~~
游戏推出后当然没有~~ - ZOHAR=往世之痕视觉的动感冲击波....................乳摇哈灵lol
- 悲伤的咏主席万岁
- 慢必游戏的互动性还有待发掘
- G-01 Finale游戏的互动性?阁下认为是什么样子的?
- 鬼咒舞邑多谢大家支持~~
- 牙晓楼上KAWAYI的图全收了~
- 鬼咒舞邑在下自己冲一下~~呵呵~~
- 小毛小岛我手法我蛮欣赏的,神谷就没什么感觉~~
- 牙晓确实小岛编出来的剧情很吸引人的说~~不过DMC里的电影化语言也让我感动~~尤其是DANTE面对各种不同类型的怪物表现出的那种不屑一顾的心态我最欣赏!
- crono楼主把幅标题改为游戏与电影表现手法的互相借鉴比较好,因为艺术的融合题目太大,楼主也没有进行深入的讨论。
个人认为本文主要是针对表现手法的探讨上的。 - 鬼咒舞邑多谢提出宝贵意见~~
- 鬼咒舞邑在下陋文的历史使命完成了~~
多谢大家的支持~~
多谢LALA和全能老G~~ - 牙晓好,看游戏人登不登~~~
其实我都没看完~~ - 天蝎之月好文,UP
再提点建议吧……
文章我仔细的看完了,感觉理论上的东西更多一些?如果实例举得更多一些的话,可能可读性会更强。
个人认为,不论游戏或是电影,其内涵都要靠个人感悟,虽然最后的心得或许和导演编剧的意图相去甚远。楼主的文章侧重于视觉上的东西,我想,如果能把视觉冲击上带来的震撼借以直观表达制作人创作意图之间的关系再多加论述就更好了。
PS:非常厌恶某些认为电影化的游戏缺乏内涵的论调。60年代的《公民凯恩》,开创了许多至尽沿用的电影语言的先河,在当时另所有人目瞪口呆,也有许多人认为该片华丽有余,内涵不足。事实证明,在今天,那些拍摄手段都嫌过时粗陋的时候,此片所表现出来的深邃和睿智,依然震古烁今。