为什么怼bethesda都喜欢怼陶德

  • 9
    9090asd
    Pete Hines明明更加可恨啊

    陶德好歹还是做过几款好游戏的


    Hines这货除了一副唯利是图的商人样子以外,别的本事未必有多少,还特别喜欢跟玩家正面怼。

    比如说,我记得辐射4的两百年尸鬼小孩回家的支线,就有玩家质疑这剧情太假,Hines当时就跑出来这么怼:

    我没兴趣讨论一款平行宇宙后启示录风格的作品的真实性。


    这简直sb中的战斗机啊!这么大的目标在这里,为什么网友都一心在怼陶德?
  • 缤纷如落絮
    游戏嘛,对玩家来说做不好是原罪,神作公司嘴臭点也是个性
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    xzzfft
    todd露脸多
  • 好厉害呀
    TELL ME LIES TELL ME SWEET LITTLE LIES
  • t
    trentswd
    因为todd大家都认识
    就和wow喷地精一样
    喷的人兵部care是不是地精干的,反正wow小组都去死啦
  • f
    flyfish
    因为大多数跟风者只认识陶德
  • j
    jf8350143
    因为Todd 有意思,梗够多啊

    It just works 之类的话都是他说的,回头造出来的meme自然也是跟他绑在一起的。
    其实我还挺喜欢Todd的,做游戏水平怎么样不说,起码上展会上说相声这方面他在游戏界的大佬里算是一等一的。
  • C
    Case
    看板郎是这样的。
  • K
    KOS_MO
    游戏做得好的时候就只夸他一个人,游戏做得不好的时候:这不是他一个人的锅。

    况且现在网络论坛玩梗就完事儿了,到底谁的责任我不 care 的。
  • y
    youngkinglong
    辐射76被喷得这么惨的原因很大程度上就是,剧情都被写在录音、纸条和终端机上面,还有就是B社自豪的场景叙事。
    对于这些东西,很多玩家压根可能都不会去听去看去琢磨,他们只接受由活人npc直观地把故事演给他们看,当然会觉得76任务没内容,乏味单调。再加上B社一贯的多bug,自然口碑大爆死。
    游戏本身还是可以的,关键还是看你能不能耐住性子慢慢琢磨。
  • 天妇罗
    自己在台上狂bb,谎话连篇,活该被喷
  • t
    trentswd
    不不,辐射76我没玩但是我不能同意你的观点。场景叙事什么的辐射三就有一千个人在吹了作为对抗辐射二遗老遗少的武器,就不说了。
    什么纸条化叙事简直是游戏里面最低端的叙事
    一般都是剧情做的很简陋的fps喜欢干,把剧情和背景堆在纸条和录音带里面,省掉了1000亿美元的演出成本
    后来rpg 3a了一些rpg也学会这种偷懒了,比如dai啊,一个场景的剧情全tm在纸条里面,显得特别成本低
    到了dai的dlc连关键剧情都变成石碑上的文字了,作为rpg简直破罐子破摔

    所以我只能说
    我能从纸条里面脑补出剧情,这游戏牛逼疯了,我理解能力也牛逼疯了,你们不能是你们智障 x
    纸条叙事是个游戏都会用,是个人都能从纸条上脑补剧情,但是和你不同的是别人觉得这种做法很无趣很低成本很敷衍 o
  • j
    jf8350143
    场景叙事当做游戏整体叙事的补充,是一种很不错的手段。

    但是辐射76拿这东西当主菜不说,处理的还很渣渣(好几分钟的录音带,中间随便来点什么干扰就不放了)。
  • o
    ouhloo
    剧情做得巨复杂的fps也爱用纸条叙事来故弄玄虚,没错我说的就是某世代垃圾桶
  • d
    d.kaede
    这种所谓的场景叙事又不是杯赛独创,很多rpg在能保证高水准的npc互动演出叙事的同时也不乏小纸条录音带之类的场景叙事。好比一碗牛肉面别人做的料足汤浓,杯赛之前料放的少就算了,现在偷懒到牛肉都不要了只拿素面来糊弄玩家,被喷纯属活该。
    大概只有杯赛真粉才整天吹什么场景叙事,把不能接受杯赛偷工减料叙事方式的都打成软盒玩家咯。
  • y
    youngkinglong
    这次尤其糟糕的是,76是个网游,当你和队友阻队玩的时候,除非大家耐心都很好。不然根本不会去读文本听磁带。这种叙事方式和网游是冲突的。
  • 2
    2hxh
    泥潭最喜欢的黑暗之魂不就是纸条叙事
  • 9
    9090asd
    不比其他公司的作品,就比b社自己的前作,演出效果都有很大的倒退

    辐射3映像最深的场景是最后决战兄弟会的自由金刚横扫一切把英克雷炸成残渣


    老滚5则是在激昂的bgm中,第一人称与奥杜因对喷龙吼,被激动的双手颤抖

    相比起来辐射4的决战自由金刚就差远了,不说这个点子已经用过一次了,整个场景的演出就退步了一大截:

    辐射3的自由金刚是从五角大楼的兄弟会总部里被吊车吊出来的的,跑到兄弟会总部外可以看巨大的机器人在从空中缓缓就位,而且那个行动更加敏捷,更有冲击力


    辐射4的自由金刚动作缓慢的像老年人,一点激情都没有,从机场出发,走半走到学院的时候激情早就没了

    说到底,b社的技术确实不行了,直到老滚5以前,b社的rpg都是世界上画面最好的rpg之一,尤其是上古4那个时代,甚至可以说是世界上画面最好的游戏,现在呢?看看这祖传引擎,真不知道赚了那么多钱,那么充裕的工期,为什么还如此不思进取
  • t
    trentswd
    泥潭喜欢的是魂学家脑补的剧情和做魂学家
    至于宫崎英高原本构想的剧情,他只是一个做游戏的他懂个屁(

    魂好的地方不是它把剧情弄得很晦涩把剧情放在纸条里面把剧情弄得很空白让你脑补
    而是魂它本身是个好游戏所以玩家才会去研究物品说明才会展开无端脑补
    如果魂剧情文本不改,做的游戏是仙剑六质量你猜魂学家会不会有现在这么多
  • 平昭·南宫司卿
    瞎逼话都是他台上露脸说的,仇恨高也是没办法的事儿
  • x
    xgazer
    一些人不爽beta测试一堆问题结果过一周就开卖了,到正式版里一看还是那些毛病一个没改而且还有各种低级错误。
  • z
    zxlice
    上古4的年代真的不错
    现在嘛...emmmmm
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    youngkinglong
    能躺着挣钱干嘛要坐起来
  • 矢量路比
    因为他特喜欢对自己的游戏吹逼,吹完了圆不上或者差别甚大的情况极其常见,于是但凡出点问题,他说的那些都会被挖坟

    Fallout 3 将会有超过 200 个结局https://www.destructoid.com/fallout-3-will-have-over-200-endings-you-will-never-have-a-life-again-77392.phtml
    更正:200 个结局只是相互之间有着些许不同https://www.destructoid.com/update-fallout-3-s-200-endings-aren-t-really-endings-but-permutations-77543.phtml

    Fallout 4 将会从《天际》出现的各种问题中汲取教训https://www.inquisitr.com/2231073/fallout-4-will-learn-from-the-mistakes-of-skyrim-bethesda-discusses-map-size-and-loads/
    评测媒体表示在 Fallout 4 中遇到了一堆 Bughttps://kotaku.com/fallout-4-has-lots-of-bugs-reviewers-say-1741472178
    (其实直至今日依然可能会在主线流程中遇到有严重影响的 Bug)

    E3 2015:"It just works."
    E3 2018:"Sometime it doesn't just works."
  • G
    GA_Frank
    楼主你光说pete傻话多,

    可todd大兄弟讲的傻话难道比pete少了?
  • p
    pgain2004
    你真的该去YT看This is Fallout 76和Fallout 76 is a lie两视频,或者看看Cohh这个辐射粉的录播,看他在第一个小镇上就被每间屋子一两个录音带拖节奏,不特地开转移界面就拿还会直接播放而打断前面的内容,之后再被任务广播打断,令他多么无奈。我的购买欲就随着他的探索一点点下降,看完第二天直播已经是“免谈”了。
  • d
    d.kaede
    这公司是不是水平退步了不知道。但凡能躺着赚钱绝不会站着,从游戏内容上的偷工减料,对bug敷衍了事的态度,再到盗取mod作者的创意+大搞mod商业化都是例证。
  • 耳朵
    场景叙事这词怕是都要被76搞臭了,主菜砍了拿配菜当主菜忽悠还是个傻伦不类的傻逼网游,谁的时间不宝贵,琢磨尼玛币琢磨。
  • j
    jf8350143
    辐射4演出最好的应该是杀了光头之后从楼顶出来,然后钢铁兄弟会的飞艇从脑袋上飞过去。

    第一次玩的时候觉得“卧槽这是序章结束了要开始正戏了啊”。最后发现其实剧情已经过了一半了……
  • 螺旋时钟
    同,辐射4只有这段让我印象深刻,我甚至还脑补这个时候打上字幕,辐射4正式开始


    可惜并没有
  • x
    xgazer
    cohh昨天还发了个感想,大概是游戏确实一堆问题,如果你不在意的话和朋友一起捡垃圾玩着还行,后面如何要看更新的内容了。
    但是昨天PC更新15个G的补丁一看修复内容就那么一点东西...
  • r
    repal
    俺寻思滚4滚5和废滚3废滚4的场景叙事也不咋滴啊,到底是怎么吹出来的……

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mandora
    黑个全世界都知道的跳梁傻逼还能喷是跟风黑 想不到这种人也有亲儿粉?
  • t
    trentswd
    老滚45没啥人吹
    辐射3吹的人比较多
    主要是辐射2派和辐射新维加斯派的倾轧
    辐射2派:我们喜欢辐射2到处都有的黑色幽默叙事
    辐射3派:但是我们有场景化叙事
    辐射NV派:我们有成熟的任务网
    辐射3派:但是我们有场景化叙事

    总之所有斗争都是人与人的斗争,所有游戏的斗争都是玩家群体的斗争,没有无缘无故的吹也没有无缘无故的黑
    开始是单纯的老玩家对新作不满还好,慢慢的就变成很多人(甚至没玩过旧作的)跟风拿新作找优越感
    喜欢新作的坐不住了,我喜欢的东西当然也是有闪光点的!
    所以必须有一个救世主,那就是场景化叙事!你看这个骷髅旁边还有扑克牌呢!忒真实忒有深度!
  • r
    repal
    那时节知道吹场景叙事的都算高段位选手了,至少在我喷3代那会 还是以“画面好”“末日气氛”“十便士大楼”为主 辐射76宣布没有npc全程小纸条之后才集中爆发 所以比起救世主 更像是遮羞布吧
  • 一个过路的
    说到辐射3的任务,请问当时对“断桥镇”任务的评价怎么样?就是有血族、两边各执一词的那个地方。

    我觉得辐射3的一些任务本身没啥问题,只是没有融入背景环境显得很突兀,但是断桥镇这个任务是真的设计或者逻辑有问题。
  • 哈曼的YY
    滚3里场景叙事最多也就是石头下面压一具白骨 旁边有个日记说来找东西什么的 拿来当成探索时的发现还不错
  • 那由
    语录一堆梗一堆,不骂他骂谁
  • r
    repal
    印象中当时讨论这个任务的都是抱怨为主,除了任务本身之外还有钻地铁、连续口才检定等等原因,这也是几个我印象比较深 想起来就有生理不适的任务之一……我感觉断桥镇的问题在杯赛的游戏中是普遍存在的,只不过是程度不同的区别,包括所有人看起来都面目可憎、莫名其妙地起冲突、莫名其妙地和解、莫名其妙地和解完了又崩盘,等等。玩3代那会,僵尸屠了十便士、吸血鬼和镇民皆大欢喜、有变种人在旁边非得自己去送死(没送死还要挨骂)的时候我的感觉都是一脸懵逼,根本没搞懂编剧想表达什么,用泥潭漫区的话说,就是个鸡掰工具人,行事没有逻辑驱动。奇幻背景的老滚有接受了这个设定还挺带感的优势,B系辐射完全照搬老滚的玩法,出问题是必然的,4代更甚。
  • S
    SpectatorA
    怎么我是直接拿就算选播放也会哑火,必须再进bb小子里去播
  • 一剪平四狼
    todd想凭什么宫崎这么玩没被喷...
  • p
    pgain2004
    可能是官方后来针对反馈进行修复结果纠枉过正了,这是正式发售后头两天直播的内容。
  • w
    wzh5555
    纸条留言叙事不是症结所在,如果其他方面(例如战斗、AI、任务设计)做得细致,配合这种留言叙事一样能组合出极佳的效果。

    76的核心问题在于战斗、AI、任务设计这些又老又低水平
  • z
    zxlice
    先不说陶德名言一堆,怼一个公司难道不挑最出名的?你怼腾讯也是怼马化腾啊,没见你怼它子公司哪个领导吧
  • n
    nightraven
    女主是律师啊,戏精应该算职业技能吧

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 一个过路的
    好似写作文时从别处随便抄来的段子或名人名言。