为什么怼bethesda都喜欢怼陶德

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    SpectatorA
    我正式发售后第一天买第二天开始玩的。直到昨天才第一次更新

    另外出头鸟逻辑很正常。我屁股从开始玩到弃坑每次被爹教你怎么玩游戏的操作都一律怼杰夫
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    pgain2004
    首先从from脑这褒贬兼有的词就能反映魂这套并非没人批。
    其次不论孰优孰劣,辐射的场景叙事和魂的碎片叙事差别可不小,前者多是传统的(由当事人直接叙述的)纸条、音视频留言+细节较丰富的场景,量多之余有不少都只是用来点缀末世的独立小故事;后者多是占部分道具描述的间接说明、关联人物的概括/暧昧说法(并多数参与贯穿大半流程的支线),相似场景多体现跨代变迁,各方面的信息留白(即使是大场景)基本比前者更多。
    我经常玩和看恐怖游戏,孤零零的探索和案发现场(重现)很多,前者这套已经接近被滥用的程度了,根本不新鲜。
  • p
    pgain2004
    那就不是很清楚了,具体可以看YT上cohh fo76的第三还是第四期,他是连续遇到几次这问题的(而且beta阶段好像也遇到过,没改),到被任务广播打断就怒了(this is fo 76视频里有截那段)。
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    lucky1
    他一天到晚上台吹壁,时不时还蹦出几句名言的,不怼他怼谁啊
    黑魂光是探索地图就够有趣的了,那些留白剧情你关注也好不关注其实也不碍事,了解一下时代背景的大概轮廓,知道自己该去哪就行。