求教一件事,国内商业游戏不行是因为市场小的话,非盈利

  • j
    js·
    看66rpg一路过来的起起伏伏,还不明白?
  • セト
    不管是否从事游戏行业 独立游戏作者更可能诞生于稳定的hardcore玩家人群
    国内这个群体的数量并不多 和邻国没法相比 和整个欧美比不用说了
  • f
    fahsw
    非盈利游戏?醒醒。
    即使是独立游戏,走的也不过是先出名再赚钱的路子而已。没有期望作品大受欢迎的心根本不可能做得出通常意义上的“好游戏”,那叫自娱自乐。
    只能说中国的环境浮躁到了大部分人连先出名这部分都想跳过,直接杀进赚快钱的阶段。
    所以他们都去做页游了。
  • 游公子
    不能老说国内环境浮躁,如果一个人温饱都不能解决,他是没可能去考虑理想的。


    老外为什么看起来心态好,因为他不需要为温饱奋斗,就算是失业,他也能吃饱有房住每月还有补助。而物价便宜,打份短期工就能维持生活了,电子产品才多少钱,旅游才花多少钱,自然能有闲暇去考虑理想。
  • s
    shadowing
    据我所知国内没有高水平的同人STG
    原因是没有高水平的制作者
    当然这只是很小的一种游戏类型,仅供参考
  • 烂掉蛇
    在国内玩兴趣多难
    尤其是这种要大把时间精力技术的
  • 恍惚
    国内独立游戏(独立游戏并不是非盈利游戏,纯爱好非盈利这个条件过于难以满足)还有不少可以一看,但整体上来说,缺少鼓励的机制。
    问题来自几个部分:
    1、生存压力(无法通过兴趣行为来缓解,只能加重)
    2、舆论压力(做游戏要下拔舌地狱,啧啧)
    3、市场崩溃(版权法规如同虚设,还有为大胸鸟叫好的几百万用户)
    其实这些问题都随着社会进步正在逐步缓解,只是还需要时间。
    没错,就是时间。

    但是更致命的是最后一条:
    4、竞争压力(竞争对手是世界级的公司产品)
    被制作者视为“跟我一伙的”的游戏用户,却往往是给予独立制作者打击最大的一群人。
    网上喷人不要钱啊,生存压力大嘛,被社会艹嘛——“那个傻逼居然敢有梦想” 对吧?
    即使S1也不少人都爱干这个。

    中国发展得太快了,导致各方面的机会和问题层出不穷,人很难冷静理智的坐看各种机会溜走更难以坐看问题将自己击溃。
    有些人说社会“浮躁”,这是常态,大把改变人生乃至家族几代命运的机遇/风险快速出现,如何不浮躁。
    这也需要时间,最后分为两个世界线——
    a) 发展速度逐渐下降,尘归尘土归土。
    b) 群体中的大多数学会在高速变化的生活中冷静做事/人。
    现在b世界线更接近于现实,虽然可能先b后a,但跟这主题无关了。

    制作游戏的类型、人群、成本可能会天翻地覆的变化。
    但是游戏是不可能死的(直到人类灭亡那一天),只会根据科技的变化而逐渐进步。
  • 美术民工
    市场更小,自制gal为主
  • w
    wzh5555
    都忙着挣钱呢
  • q
    quki1945
    你能看到的大多数欧美独立游戏都不是出于自high目的制作的

    日本的ero小游戏倒是大部分完全是自high或小圈子内high用,可以用学画是为了画黄图的原理来解释。
  • h
    haoliang83
    很多原因,
    开发者方面,懂的人没钱,有钱的不懂。
    不尊重知识产权,盗版破解者多如牛毛,连收费游戏都逃不过何况免费游戏,早就被无数修改者当作自己的作品发布了。
    不尊重知识产权2,官方机构如版权局,也睁一只眼闭一只眼做事情。
    教育水平不高间接导致玩家素质不高,国内最受欢迎的是网游,基本都在单纯以堆砌数值为乐,跟他们说马银bioshock是个好游戏,对方基本听不明白你在说什么,也不能理解你。gta给他们的印象就是随便砍人的游戏。