这作宝可梦果然还是太保守啊

  • q
    qappip
    b社啊,辐射4进个商店又要读盘,我朋友以前都是玩gta的,试了一下辐射4问我这不是开放世界吗?怎么要读盘。

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  • 赤魔法师
    我没有怨你呀
    我只是在这个帖子里回前面别人的看法啊
    不是你先追着回我的吗????…………我觉得在网上杠这些真的好没有意思哦………
    你一定很空虚吧

    对开放世界的定义本来就很宽泛 有的人觉得是大地图无读盘就算 有的觉得是有非线性流程就算
    还有人觉得红蓝宝石就已经是开放世界的了呢

    但还是那句话 你觉得做前面那些人想要的开放世界不需要技术吗?
    这也是我一开始的观点

    哎呀 在网上打这么多字很累啦 不争了不争了
    你再回复我也是你赢了
  • 三级怪兽
    说贴吧那群是任粉都抬举他们了,一群只会舔的xj徒,成天说什么国内为什么总针对他们,也不看看自己干的些什么事,自己舔也就算了,还得拉上别人舔,不舔就给你挂个gk标签。活该gf不思进取
  • r
    robertjiong
    口吧现在太可怕了 容不得说半点不好的 溜了溜了
  • 时之放浪者
    明显有关系啊,你为啥不要求打牌王炉石万智牌做成开放世界啊。
    你们要求的是另个宝可梦游戏。 一个即时战斗的开放世界的宝可梦游戏。 但不是传统的回合制策略卡牌类的宝可梦游戏。
  • u
    ukuli
    所以说内容看情况。来吃狗这种内容阉割画面吃屎的一定要放在耻辱柱上
  • r
    robertjiong
    不需要多开放 dq11那种就可以了 可目前看还是高清日月的感觉
  • 小零360
    我又不是很懂了 为什么你们都会说要求的是即时动作的宝可梦,讲道理大家想要的其实不就是想dq那样吗,明雷,开放世界,回合制

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  • B
    Bojenkins
    pm对战是宝可梦世界里唯一的解决问题方式,你不推翻这条你搞开放世界有个鬼意义,你推翻这一条那这个系列还有个鬼意义
  • w
    wildgazelle
    所以看你们讨论的感受就是国内真是游戏文化贫瘠..4chan上各种角度多少讨论,你们就会复读什么技术力开放世界帧数开放世界画面开放世界,还不如贴吧水平
  • 绿
    绿冰
    有个屁的关系,开放世界和你暗雷明雷进战斗又没有什么冲突
    打牌王扔一个大地图让你到处打牌一样可以,就和漫画的决斗都市一样
    无非是其他游戏这么设计没什么意义,而宝可梦本身生态和搜集的设定是很适合的
  • 小奥塔肯
    有用,系列玩家就得反对RPG正常化趋势吗。
    流程开放可以扩大我用什么精灵的选择余地,同时在体验上我用什么精灵来自我的主动探索,而不是被剧情逻辑卡在哪个地方。
    收集对战要做好,未必就得反对丰富流程设计的遐想。
    而且完全可以取消秘传机靠精灵能力探索和开图。
  • r
    robertjiong
    所以要的从来不是开放啊 而是更舒服的画面 自由视角 更优秀的战斗演出 明雷
  • 小奥塔肯
    那这样不是很好吗,而且大家都知道已存的精灵库某种程度上真的是PM游玩价值与IP实体的半壁江山。
    PM这方面的家底很厚啊,机制借鉴下别人也没什么。
    甚至都不是借鉴,只是以前最早的时候只能通过秘传招式来体现“借助有不同能力的PM展开冒险”的理念,现在溯其本源而已。
  • t
    thomaszyj
    记得pm建模不是gf做的,而且pm的外包也不少吧
  • 时之放浪者
    收集,生态什么的和开放世界也没关系。 打牌王照样收集,怪猎圈几个地都能做出生态。主要是回合制的问题。 回合制本身跟开放世界就不适合。啥巫师,gta,野炊 无论那个开放世界,换成回合制想想都不对。好比巫师3 你把战斗部分全搞成打牌。 有意思么。(虽然巫师3 打牌比他本身战斗还有趣)。 如果你只是想要xb,dq那种可以在大块平原上跑路转镜头的伪开放世界,然后网游那样接任务的话。 国产山寨宝可梦手游,请。
  • n
    nukejoker
    明雷,开放世界,回合制。
    符合这条的不就是怪物猎人物语~
  • 小奥塔肯
    RPG趋势是不是开放世界我不知道,我只知道RPG文化的起源就包括开放的冒险和分支选择,所以我认为RPG走开放世界是文化正确的。
    你说这些在完成某个巨大目标前加点限制不就行了,本身游戏也有他人精灵不听指挥的限制。
  • 小奥塔肯
    演出做成破产版(不仅仅是剧情,包括地图冒险的很多细节)咯,工期够努力还可以,反正PM演出本来就很简陋。
  • t
    thomaszyj
    let‘s go的捉怪系统和建模是从go来的,又是妇科,画面就独立游戏水平。mono给塞尔达做的地图从零开始,是开放世界大地图,而且是要求特别高的塞尔达组,哪一个耗费人力更大。xb2和Gen8都是开发两年,xb2开发的时候精英都去支援了,没有参与,let‘s go发售了所有人员都全力开发gen8了
  • 小奥塔肯
    这样相对是比较精简,但确实任何的担心也不是没有道理。毕竟我想起以前GF的3D正作(去皮我没玩)的NPC连开门跨栏这些演出动作都做不出来
  • l
    luoyianwu
    xb2用了五百外包,50人也是扣掉支援的剩下人数。天晓得这外包对销量到底有多少帮助
    gf没钱没人,也知道该扬长避短拼,好像没什么好批判的吧。所以我说没有可比性
  • w
    wildgazelle
    GF粉也是很搞笑哦,其他二线日厂怕不是统统穷倒闭了。我是觉得这次剑盾还没啥大黑点,但GF没野心这种事也要洗吗...
  • l
    luoyianwu
    游戏没黑点就从厂子下手
    和先扣帽子再斗倒是不是颇类似?
    就事论事,维护论坛风气由你做起好吗?
  • w
    wildgazelle
    莫名其妙,我说没大黑点只是说60分及格了,你一个宝可梦粉不想看到更有野心的作品??你是粉丝还是股东哦
  • l
    luoyianwu
    按你们“粉丝”想法来分分钟做出四不像的暴死玩意啊
    脑子里yy一下就得了,好的点子不是你大解的时候就能想出来的
  • 绿
    绿冰
    mono在操作友好之类的几乎没一作算得上合格
    让mono做小朋友和家庭主妇占相当大比例的宝可梦绝对是作死
    顶多就是让他们做做地图而已
  • w
    wildgazelle
    宝可梦粉丝果然脑子不好使,你喷我都喷不到点完全是自己树稻草人...懒得跟你吵了
  • 复东生
    宝可梦本来也差不多是年货啊

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    luoyianwu
    阿Q
  • w
    wildgazelle
    莫名其妙,你说什么一个点子拯救GF那种人我也觉得是傻逼,你拿我没说过的话喷我我都没法跟你吵了..
  • 砂糖天妇罗
    说来说去。其实宝可梦就缺几个周边作品。

    弄几个迷宫、护林员或者开放世界拍照游戏就没事了。
  • 宛若青空
    G8说是16年做完日月就开始做了,今年年底发售也有3年了
  • 宛若青空
    LGPE是究极日月那帮新人做的
    G8是16年做完后老人开始做的这话是官方访谈自己说的
    GF社员现在有200多人左右
  • l
    luoyianwu
    lgpe才卖1000万,应当取消,是不是这个道理
  • L
    LSDN
    倒也是,希望老任亲自操刀弄一个
  • 宛若青空
    技术的GF啊哎....这个问题大家都很迷惑,一个价值这么高的IP
    在作为一个千万销量本体的游戏上的投入却比不上那些销量名声不如它的游戏...