这作宝可梦果然还是太保守啊
- masonknight我还挺喜欢这游戏的,卡通画风超棒啊!不过刷蛋挺肝的,刷多了就很乏味了,而且战斗的剪刀石头布玩多了也觉得没意思
- 冷泉夜月
- LSDN如果宝可梦初代就拿出一个完成度极高而且画面还可以的作品,那还是可能冲击goty的,现在的宝可梦我想不到要怎么做才有那个资格了……
- king520kyo物语作为3DS的游戏感觉就是怪少这个缺点
还有动画护航 但还是没火起来 我奶新作奶了好几年了应该是凉透了 - wjbdasdGF画面水平有没有追上法老控
- LSDN我也想知道答案,其实我觉得GF的美术水平是比法老控强的,更能够国际化,画面方面的技术力估计还是落后于法老控
- 正直的黄瓜自由视角个人认为对新手玩家不是很友好,PM是一个包容性很广的游戏,必须考虑学龄前儿童的能力。
- shkillone1很简单,投入回报不对等,游戏这个东西又很难涨价。如果预算翻倍能得到等值或超额的回报,GF怕是会抢着把游戏外包给别人做
玩家群体或许是唯一觉得卖的不错要资本家回馈消费者的群体? - findpkq
- robertjionggf也不是任天堂儿子啊 真较真起来倒不如说gf被老任绿了 其实叫任天堂做pm不一定好 任家本社最不行的就是rpg了
- jacatay你们还是祈祷别掉帧
我看雪山那个有点怕 - Limpidity不掉我是不信的
- luoyianwu纸马IS的吧
- 绿冰开放世界本身的一个理念,就是让玩家自由探索
宝可梦本身收集要素的比重本来就很大,基本上是最适合作为玩家探索开放世界的动力了
没有人规定开放世界就必须是即时战斗,游戏王撞个人变回合制打牌我觉得也还行
或者这么说也行,我所期待的是广义上的开放世界:开放地图、自由流程,不是狭义上的欧美3A开发世界 - 绿冰投入倒不一定低,只是现在宝可梦越来越年货,赶工感觉是越来越厉害
16年日月,17年究极日月,18年去皮去伊,19年剑盾,连续4年出正统了
之前基本是4年3作或者3年2作,这次开发要求还变成家用机级别了 - 冬马总冠军还行了,不出差错就行,掉帧别太过分。。。
- 宛若青空其实要不是去年插入了个LGPE,今年发售正统也差不多是4年3作
就是不知道GF人力怎么安排了,按访谈G8是G6结束后马上投入开发了,到今年年底发售就3年,GF对待重要的新世代时间还是给得挺足的
不过GF你敢不敢集全社200多人去开发一作正统宝可梦呢? - TencentKpm厨这就满意了吗?只能说要求真的低啊,2019了一个3d游戏还不能自由视角,画面不知道几流了,千万游戏最丢人的就它了吧。开放世界我到无所谓,做到接近xb2的水平可以吧。不思进取就是不思进取,就是日月高清化一下而已,没有一点野心,当然这游戏反正保底1000w,我倒是希望这游戏暴死一次,让任天堂重新审视一下宝可梦
- 歇洛克波洛往好处想想,至少固定视角意味着剑盾理论上可以支持精灵球plus,买了球的人不用担心吃灰了
- LSDN听你这么一说,那固定视角已经是实锤了……
- 培根芝士蛋堡XD固定视角其实对pm实际游玩还是有好处的,不然孵蛋这种机械劳动可能得不停调视角,那就会很烦
虽然我还是想要自由视角吧 - whzfjk固定视角有什么不好,自由视角下右摇杆80%的时间不都是当安慰剂用的吗?本来场景水平就很一般,自由视角做了也是浪费,日厂二线现在连相机碰撞都搞不好,xb2里会抖,露露亚里也会抖,技术的GF肯定会搞出更严重的问题。
- 恶意之刃
- Oscar24
- 我永远喜欢...
- king520kyo幼年佐拉 鸟人 哥隆都很可爱
做宝可梦毫无压力 - 任天鼠日月你们再去看看吧,别主观提升日月的画面