YY一下,要是国内厂商要做一部武侠风的“魂”味作品会这样

  • G
    Geminize
    当年有个游戏叫人间道燕赤霞,类似DOOM视角的,挺像你说的这种
  • 亡魂之海
    过肩视角3D复刻版刀剑封魔录之类?
  • 鷇音子
    武侠游戏的究极形态要么是手感偏向鬼泣的ACT(风格会改改)要么是昆特3那样的RPG。
    反正也没有人做啦国产玩家老老实实玩姚仙做给大家的游戏吧!
  • 恐怖份子
    武侠的背景很好做,那种炼妖塔的仙侠是什么鬼。

    一个人身份不明的来到一个废山村。。这个山村看起来没有人,但是经常有埋伏的杀手出现。

    山村内有破旧客栈,破败的大户人家院子,村外有湖,竹林,坟地,林间小道,寺庙,山神庙下的隐藏地道,其实中后期剧情推动以后是跟其地方连起来等等,场景足够了。

    当然故事也可以主角身份,隐藏在这个山村的巨大组织都不直接交代,直接多设定点npc谈论,比如客栈的休息点碰见某捕快,捕快jjyy说他来追个xx份子的,只是这个地方有点诡异云云,在村子破败大院调查可以发现几十年前灭门惨案的线索等等。

    轻功的平衡不能飞檐走壁,但是跟血源那样强化无敌翻滚闪避,防具没有负重的概念,但是也没有全身无敌的铠甲,不就是武侠味?


    缺的不是题材,是技术跟资金而已。
  • i
    icysosah
    握草这剧情带感,可惜被你剧透光了...
  • 卡奥斯·克斯拉
    陆小凤、楚留香更像是推理解密。
  • U
    Udocxea
    附议隐藏难度刀剑封魔录正传 也就主线剧情魂味不太足
    顺便喷一下外传负分
  • 鷇音子
    昆特3的战斗手感喷点主要在哪来着,我玩着感觉还好啊,反正我是觉得比老滚好多了。
  • 万劫夜
    非战斗走路惯性太大,在狭小空间捡东西难以对准,即使调小了惯性还是不行。不过说仿模式还说这个就没道理了,这种只要不多事去做就行了,制作组自己还省事,走路惯性前两作没有
    战斗时有几招速攻反应延迟太大,而且和其它速攻动作反应时间不一样,攻击时人物移动距离太长,有时会有模型撞一起攻击还没完成的状况,敌人锁定似乎不管镜头和面对敌人而是优先指向攻击玩家的敌人,夺取了部分操作感。狮鹫型等小部分敌人的碰撞模型超出外观模型太多。敌人转向太灵敏。这些不太好办,调好要点经验。
    比老滚好和比黑箱光明差不多,追求还是要有点的
  • 人不言
    突然想起来魂里那些扭曲的怪物也是特色,武侠能有什么敌人,蛊,僵尸都是仙侠,还是说抽筋剥皮的囚犯?还是恶人谷这种几大恶人,或是奇装异服精神扭曲走火入魔的疯子?但感觉形象都不会太扭曲啊
  • 白兔队长
    今晚腾出点时间理了一下魂味的武侠剧情

    某年某月,江湖上各大门派纷纷落寞萧条,有些门派掌门无端失踪或者死亡,有些门派一夜从正派变成魔教
    主角从乱葬岗中醒来,发现自己武功尽失(无火的余灰),冥冥中踏上了复兴武林,解开江湖秘密之路

    然后开始各大章节,就是主角在各大门派解决问题,下面提供几个案例
    1-少林寺地下木人巷,木头人在某一天有了自己的意识,开始从地下反抗,少林寺光是抵挡木人冲出地下就耗尽精力,方丈也在乱斗中阵亡,被木人改造成三头六臂的机关木人。
    2-武当派大炼丹房,首席炼丹真人炼出了神奇丹药,让人能力大增,部分道士服用后效果不错,但是慢慢却丧失理性,变成武功高强,但是只会见人就杀的行尸走肉
    3-华山派剑宗气宗之争,参照黑魂3的街舞团,为了决出第一,所有人都杀红了眼。
    诸如此类........
    解决了各大门派之后,主角在尚有理智的门派领袖的指引下,来到华山之巅寻求解决方案
    原来是东邪西毒南帝北丐的阴谋,打完之后成为武林盟主,挑战无名之王----东方不败
    战个痛之后,东方不败临死前告诉主角,要让江湖武林复兴,必须由天下武功第一的人,自宫砍掉XX当柴烧,练习葵花宝典,其元气便能振兴神州,振兴武林。
    而自己已经油尽灯枯,镇不住整个武林了,所以和东邪西毒南帝北丐联合起来,希望选出下一个传火之人(武林盟主)
    接下来就是传火结局

    剩下的大家补充了,睡觉去了
  • r
    ronac
    徐克的《刀》,相当异色风格
    武力高强的和尚见义勇为被暗算惨死
    大侠捕快被快刀响马各种剥皮砍头
  • 杰洛特
    我见过有抱怨怪物攻击前没有足够预兆的。说白了很多都是自己菜,然后就可以随便说游戏垃圾了。
  • 杰洛特
    走路惯性巫师2也是有的,而且战斗模式下更加明显。
  • 迪克猪仔
    我真不知道打巷战对面步下青龙偃月刀的弱智玩意儿为啥那么多人说好………难道中国武术在多数人眼里就是这么愚蠢的东西嘛?……你看那个傻逼拿的武器他自己都扛不动……这一定就是中国武术的真实形态了!
  • 迪克猪仔
    要是好莱坞拍电影拍两人在小巷里决斗……一边突然拿出了苏格兰长矛……导演不被骂成傻逼才怪呢……为啥换成中国武术就有那么多人觉得合情合理……难道是默认中国武术家都是傻逼所以巷战里拿出青龙偃月刀也合情合理吗?……师父那段侮辱智商的巷战对面全都是送的……一个个拿的都是青龙偃月刀丈八蛇矛方天画戟三尖两刃刀……一个比一个长一个比一个笨……都恨不得拿出如意金箍棒了……导演这么把中国武术家当傻逼……还真有人叫好……也是奇了……
  • 临界点
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    做出来大概也就是这种风格吧
  • w
    wzh5555
    没觉得手感溜冰
    很多动作捕捉保留了后半段的较多的动作帧数,并不允许大部分其他动作(除了翻滚和闪避),导致惯性保留了,但灵活性不足。
    说到底还是动作系统还不够复杂,攻击之间的衔接还不够丰富,但对于惯性、动作力量感的设定趋向上还是和世界观匹配的,反倒是最灵活的翻滚和闪避是游戏化的表现。


    另外要说到平时移动的惯性问题,这倒是难以取舍的
    1)可以设定摇杆幅度决定移动速度,避免高速惯性惩罚,但对玩家不友好,平时赶路为什么要这么麻烦的操作?
    2)降低普通移动时的速度,强制避免惯性惩罚,也对玩家不友好,平时赶时间。
    3)速度不变,消除惯性(后来修改的模式就是如此),动作就不自然了。
  • a
    a94939291
    试想一下做成克苏鲁风的武侠吧
  • a
    a94939291
    风怒
  • a
    a94939291
    风怒
  • 维克塔利昂
    割不了割不了,这屌我不割
  • 这货不是仝仝
    那不是苗刀 苗刀刀尖和刀腹开刃 电影里的只是刀尖开刃
  • 涂鸦恶魔
    你说那些武侠常见要素基本上都和魂味相排斥吧
  • v
    volanta
    刀剑封魔录你们应该都玩过吧,1代的开场动画虽然粗糙了点,但满满的黑暗系画风,不正是魂味必备的么,加之第二章雪山忧伤的BGM,也非常符合魂系的悲剧题材。
  • x
    xiaoboost
    魂打斗那种回合制的感觉……怎么看怎么觉得和所谓的武侠风是相排斥的……
  • l
    lost_恩恩
    会被喷死,你个抄袭货
  • a
    admin2010
    剑网三单机版?
  • l
    lesson
    山海经各类怪物为BOSS,主角在套个女娲套娃
  • v
    viperasi
    说起来QQ游戏上有刀剑以及资料片的免费游戏,前两天玩的时候已经感觉不会玩了,连招都不知道怎么设置了。
  • 弗里德姆
    流星蝴蝶剑?
  • 弗里德姆
    铁鹤书
  • l
    leeth
    魂味可以考虑改编温瑞安的某些系列,反正故事写的支离破碎

    沈虎禅系列可以,骷髅画这种也能改
  • 安姆闲人
    剑三单机不错,我记得有几个门派门派新手任务完成后去的第一张图整个任务链都是生化危机,都是废墟和僵尸,砸钱强化下画面和战斗体验就好了
  • v
    volanta
    网游版的刀剑就算了吧。
  • v
    viperasi
    不是网游啊,单机的,最初的那两部啊。

  • サーバイン
    国产电视剧爱好者连第一个怪都打不过,纷纷表示这什么破烂上当
  • 维克塔利昂
    背景很棒,就是怕武器只有木头棒子大石头。。。
  • h
    hello0607
    武侠路上杂兵都要先唠唠嗑 这咋魂起来
  • 梦诗歌雪
    反正是幻想世界,杂糅一点也没关系啊,加入一些稍微超前的武器也不是什么问题。甚至还可以加入一些国外来的商人/海盗/传教士之类留下的外国武器