细数日本厂商和欧美厂商的区别,又称日系厂商七宗罪

  • ハ-ダリ=
    现在11区唯一可以配得上制作人这个头衔的就只剩下稻船敬二了
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    quki1945
    日式厂商目光短浅,非常喜欢做跟屁虫。老任的Wii蓝海成功后,有太多大的、小的日本厂商跟着做老任那套东西,几乎全部失败。欧美厂商不为所动,该做什么还是什么,该跨平台还是跨平台,唯独几个超大型厂商分出部分精力做做老任那套玩玩扩充扩充产品线。

    鬼佬出的体感益智WII粪作不要太多

    6. 日式厂商宣传游戏时非常喜欢以热捧制作人为主,而欧美厂商提到游戏开发人员时,会以主设计师为主。这两职位啥区别,不明白的人可以去谷歌一下

    欧美也不是以主设计师为主,而是强调teamwork,秀工作室秀生活环境秀制作组。这是性格差异,AV国游戏工作室和一般会社没多大区别
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    reikami
    2. 日式厂商比起欧美厂商更喜欢用阿拉伯数字来吸引人,日本人台柱的ff和dq都不说了,都超过10了。而欧美厂商阿拉伯数字高的游戏几乎都死透了(创世纪、魔法门、巫术等),现在的欧美大作,就算是续集,也很少会用到阿拉伯数字。

    谁告诉你FF和DQ是用阿拉伯数字来吸引人的
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    wanghengc
    原罪是任地狱吗
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    qazwsxqwer
    不同意大部分观点但说不出来哪里有问题。。。。。

    不过7我很赞同!
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    da3ren
    看看这些有多少是SONY造成的

    索尼罪大恶极,应诛十族
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    mithralmask
    看来某卖玻璃的渣公司也是日厂啊~
  • 时空之旅
    任天堂倒是一向不喜欢用数字来表示续作~
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    oz01
    不是罗马数字么
  • 优秀
    玻璃渣版本号最高还是3吧?魔兽3
    星际、暗黑都还只是2

    魔兽4估计不会有了,魔兽世界资料片N是有的
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    radiata01
    原来EA的那些体育类后面的都不是数字
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    loddos
    日系公司特喜欢超冷饭搞复刻和重制,美其名曰为名作复活。
  • 昔日之影
    关键是除了那些一年一作的游戏外欧美游戏基本没有什么代数能超过4的……
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    quifi
    1 欧美厂商极少开发掌机游戏,日本厂商积极开发掌机游戏。当然,你可以说是文化背景有别。
    2 欧美厂商很少用阿拉伯数字命名,阿拉伯数字高的游戏几乎都死透了。而日本人台柱的ff和dq都不说了,都超过10了。
    3 欧美厂商基本无视日本市场,而日式厂商积极开拓欧美市场
    5 欧美厂商跟不上潮流,唯独几个超大型厂商分出部分精力做做老任那套玩玩扩充扩充产品线。日式厂商快速跟进Wii蓝海。
    6 日式厂商宣传游戏时非常喜欢以热捧主设计师为主,而日式厂商提到游戏开发人员时,会以制作人为主。这两职位啥区别,不明白的人可以去谷歌一下。

    注一:以吐槽为主,兼顾优劣
    注二:不牵扯具体硬件好坏