迟来的《最后生还者2》通关感想

  • f
    footmanpon
    毋庸置疑,一定是故意去末世化的,但总之结果感觉也是哪边都不讨好
  • f
    footmanpon
    那个访谈我有印象,不过我是这么认为的,人类本质上还是激素动物,所以在特定情况下做与没做某件事情是不会改变一个人的本质。我认为人类之所以是人类,是因为他能,或者说会,在事情结束后对自己的所作所为进行反思(就先尼尔仙贝做的那样XD)。所以用最简单的思路来设想双结局,同时又不改变人物性格的话,那就是杀了会后悔,不杀会安心,不过这种方案实话实说我也觉得并不能对玩家共情方面给予多少实质性的改善,不过究竟怎样做能比现在强并不是我一届普通玩家思考的事了。另外感谢提到ut,能让我继续思考这两个游戏在暴力这个话题上的异同。
  • 不可避免
    这个纯粹是尼尔缺乏编剧基本常识与素养的原因,除非他能删掉全部的gameplay专注自己的表达。
    不然以TLOU2的主要游玩方式,“在房间里的熟人尸体腐烂发臭的时候,躺床上思考学妹究竟爱谁多一点”的落差感和逻辑荒谬感就无法消除。
  • M
    Mr.BBWoLf
    我记得那段剧情是:
    艾莉不知有孕妇:举手,投降,告诉我她在哪就不杀你们。
    欧文知道梅尔怀孕,挑衅:你就是杰斐逊那个仔种?
    梅尔:我怎么知道你真的不杀
    欧文:没错,告诉你我们就死定了
    艾莉指梅尔:你过来画图
    再指欧文:然后你来画
    梅尔自保:好吧
    欧文第一次试图接近:你干嘛?不能这样做。
    梅尔:反正她可能死了。
    欧文接近艾莉:我们再谈谈如何?
    艾莉:你丫退后!
    欧文后退,艾莉对着梅尔:快画
    梅尔反应不及,艾莉:让你快画
    欧文上来抢枪被杀,梅尔操刀被反杀
    艾莉走到欧文跟前:她在哪
    欧文:......怀...孕

    看了楼时间线理解后发现,欧文这人前两天刚对一放弃生命的疤脸帮老头心生同情,转脸就骂被迫看着他们虐杀自己同伴却反抗不了的人仔种。前段时间刚开始想保护梅尔体内的生命扭头就对身旁孕妇的安全弃之不顾。在梅尔面前不断叨念着埃比,死时想着梅尔怀孕。

    说句老实话,僵尸末世版诚哥一般人还写不出

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  • m
    makar0601
    欧文就是个双标崽种啊
    只许自己扮深沉,别人说不杀人就是bullshit
    欧文和艾比的爹就是这游戏写得最烂最臭的两坨屎。
    艾比的爹前一分钟关爱斑马天下大爱,后一分钟解剖昏迷小女孩,马琳说起码告诉乔尔,“why?”把我看傻了。
  • a
    acejoe
    正好在另外一个地方讲到了tlou2,补充点为什么会“出戏”。
    其实很简单,因为tlou2叙事重点和【游戏】这个载体相性太差了。

    如果tlou2是舞台剧,舞台剧布景再牛逼也做不到以假乱真,而且布景只能陪衬不能当重点,物品细节再屌,没有特写观众也看不清,重点只能是“角色”。
    那tlou2弱化末世背景,两条极强且互相呼应的人物线下,即使有不合逻辑的行为,强烈情绪下也会主动忽视逻辑问题。

    如果tlou2是电影,也只要弱化背景,突出人物线即可。

    但tlou2是游戏,还不是走路模拟器或是极强线性的游戏,是“大型”、“细节丰富”、“景**真”、“员工加班爆炸做细节”、“半开放世界”的游戏。
    那些播片,脚本演出,加起来远远远远比不上玩家操作的时间。在玩家操作的过程中,大量的细节、场景、战斗,都在告诉玩家这里是末世;大量玩家操作的时间,会让玩家有足够的时间去思考逻辑;综合体验产生的代入感会让玩家思考自己会怎么做。
    所以,根本就无法依靠情绪去让人忽视那些奇妙的逻辑问题,即使用了各种“dog 惨叫”,“npc脚本”去强化情绪,但只是杯水车薪,角色行为完全说服不了玩家,那自然“出戏”。
  • 芷雅居
    所以写到结局NEIL升华了,你呢