机能所限?SE本身技术无能?FF13画面遭受前所未有的质疑

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    oz01
    卡马克现在是微软的人了
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    oz01
    ps2完全用CPU来算顶点,顶点数据怎么折腾都可以
    PS3就不行了,把顶点数据在内存和显存之间来回折腾不是什么好办法
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    oz01
    不是内存问题,鬼武者那个是自动计算顶点数量,实际上模型只有一套高模
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    oz01
    ps3最大问题是shader速度,明显比XO差一截
  • s
    superwave
    又一个白骑士物语
  • w
    woodey
    微软这方面可是专业的
  • K
    Kesons
    这个战斗的地面也太平了吧,什么都没有,有这样的森林吗?
    种点花草会死啊
  • G
    Gabranth
    我觉得吧, 第一套是cg, 大概本身是原计划用cg过场的, 所以做了一些场景出来做宣传
    结果准备xo版以后, 容量成了限制, 不能到处用cg了, 部分场景做高模rt...
    然后既然xo缩了水, 出于成本考虑, ps3版cg也一起缩水好了...
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    oz01
    shader方面NV更NB一些
    不过这与显卡shader速度没有直接联系
    无论如何XO的3红和XO的GPU性能确实存在某些联系...
  • 花园
    PSP移植目指!我等着不掏钱的ISO版呢
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    oz01
    哪里胡扯了?
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    oz01
    这图是你找出来的,我以为你信这图。
    至于shader ALU什么的,我感觉你应该去看一本书,GPU Gems,虽然对硬件部分涉及不多,但是看过之后你最起码能理解shader到底是个什么东西。
  • d
    defia
    本帖最后由 defia 于 2009-8-9 14:04 编辑

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  • j
    john
    原来这年头还有人不知道US是怎么回事么
  • 三上智也
    你们别激动,A9有人说这画面没缩水
    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1244872
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    oversleep
    只能说SE把欧美鬼子也耍了
  • c
    chickwood
    任地狱下手了...
  • Q
    QIYE
    最可恨的是眼神都没了,第一张的温柔的眼神在第二张里荡然无存!!靠!
  • 楚留香
    明显被PS了。
  • P
    Px4
    看着第二张的奶挺我有一种说不出的感觉