是不是只有我一个人觉得战神4不好玩

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    madcow
    讲道理又不是黑魂才这样,随便搜了个DMC3M20的视频你看看,


    说起来以前的战神倒是感觉不少怪没什么硬直两边各砍各的难受的很
  • 哈罗
    战神的迷题设计思路是教科书级的,它的品质不一定高,但有很高的合理性。首先是让你看到宝箱摸不到,心里痒,然后里面确实有各种丰厚的回报,让你不想错过,再然后是迷题怎样才能面向所有人?那就是起点公平,人人都知道迷题主要考验观察力和技巧熟练度,有些人很轻松解开,有些人要很长时间,但这不重要,重要是大家都知道解开的方向,知道思路后剩下的只是不断努力而已。这实际上解决了近年3A游戏中迷题弱智化且毫无挑战性的棘手问题。最后这些箱子你可以一个不解,对主线难度影响微乎其微,所有强敌只会出现在额外区域,游戏里也提供了各种回复手段,根本不会存在不解不行的情况
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    wzh5555
    1)这作山怪这种换皮boss做的不怎么好,一般玩家打起来招式互动是比较单调
    2)也有很花哨的打法,因为奎爷有一些技能带无敌
    3)有邪道打法

    战神难度容错率非常低,敌人配置很严厉,普通玩家玩起来基本都是要怂求稳,打成回合制很正常。 但实际上符文和技能的性能组合搭配可以实现很多刚着打的打法,只是对操作要求很高
  • A
    Anonymous_User
    什么叫“一般玩家打起来招式互动是比较单调”……怪出招了用无敌技能顶一下就算不单调了?
  • A
    Anonymous_User
    我努力想象了一下,感觉精妙程度不及MH的1/10……
  • w
    wzh5555
    有可比性么?
    MH的体系建立了这么多年了,而新战神需要的是一个要面对群体更大更杂、更容易让人直观理解接受的战斗系统。系统不论深度或者是目的都是相差很大的。
    MH的重要目的就是在体系中不同玩家找各种更优更高效解,游戏的重要乐趣就是源自于此。
    而新战神是AVG,战斗对于大部分玩家来说体验过程、甚至是过了就行了。能过,更优解的需求就没那么高。对更优解的挖掘那只是少数玩家的兴趣。

    其实应该反过来说,战神本来战斗系统一直比较粗线条,而新战神更是探索、文戏比重极大,其战斗系统能愿意做到这个细致程度已经是很出人意料的了,把新战神按照纯act来要求未免太高了。

    我举2个细节:
    1)奎爷不会主动跳跃,但是附带跳跃的技能可以躲过地面或者低空的招式
    2)游戏穿模很少(有肯定是有的),尤其是战斗场景中敌人的攻击判定和敌人的建模匹配的非常严谨。所以奎爷只要撞到建模基本就要受创(山怪柱子,不论攻击状态与否都有严谨的物理判定,甚至山怪昏迷了,奎爷撞到柱子依旧会受伤),但是如果能精确地操作奎爷躲过建模,那么可以利用很细小的缝隙(例如女武神的翅膀下)
  • m
    miyac
    那可能还是心态问题,我一开始也在女巫洞穴转了一会,不过一想这游戏没有多少东西是无法走回头路拿的,既然放在这里又拿不到八成是以后才能拿,一般思考半分钟还不知道怎么拿的我就走了。
    以前不少日式游戏倒是经常会搞那种这周目错过就只能下周目再拿的设定,那种会非常影响心态和节奏
    索尼现在自己出的游戏大都是白金神作,好不好玩看口味,完成度倒是都很高,支线一般不需要刻意去跑,如果第一次见到做不了的,后面剧情肯定还会回来顺带解。
  • w
    wzh5555
    这种必须以后拿的宝箱确实很影响玩家的注意力,我觉得儿子作为提示可以多利用一下,例如在这种场景来个互动 “对面有东西,但好像我们现在拿不了” ,这样玩家就欣然继续先推进剧情了

    其实本作儿子已经有很多的辅助提示了,包括一些宝箱的初见、乌鸦的初见、可解的谜题、正确的主线路线等等都有提示,包括本场景已经无要素探索了的话,儿子也会说一些提示离开的话。
    这种主线推进以后才能拿的东西,也加个脚本最好
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    eulereld
    看別人的實況,第一次見到冥界藤蔓(玫瑰?)時兒子會說這東西燒不到啊破壞不了,但想想自己玩的時候沒聽到過大概miss了
  • w
    wzh5555
    初见是有这个的,用斧子、弓箭去破坏的话会激活这个脚本
    不过像是远隔着拿不到的宝箱、风谜题装置这些就没有相关提示了
  • s
    sidious
    能不能看懂中文 “打不过调难度去”
    我让你不加血打战神难度了?
    而且 光开不用解密的箱子 足够开到合适血/怒量了 (能不能满血/怒不确定)

    想当杠精拜托也带着脑子杠
  • S
    SergeGlenn
    自己脑袋里逻辑都一团糟,还是捋直了再来评论游戏吧
  • e
    eulereld
    遠處的寶箱可能製作組覺得不需要什麼提示
    風謎題想想的確謎,兒子知道冥界藤蔓但不知道赫爾之風…
  • k
    kyonkoism
    看回复的人努力向杠精说明杠精根本不想去理解的话真是有意思
    顺带我同意说不好玩确举不出相比于前作瑜不掩瑕级别的缺点的人是得了阿尔茨海默病的遗老,或者是单纯想拱火的云玩家
    贴主就是很典型的一类,祝他赶快病发
  • k
    kelveen
    解谜这块整体感觉不难,几个卡住我的都是因为找不到开箱子的符文,不过上网一搜就OK了。敲钟送风之类的对操作要求并不高,我这种玩不来TPS的手残都能过,个人觉得已经很照顾玩家了。

    102L说的我很赞同,这作的谜题本质上并没有太多花头,但难度设计、解谜指引、投入回报设计得都很好。哪怕是当前解不掉的谜题,在拿到了新能力或是有了新思路之后还是很有动力回去尝试,打开箱子获取回报也很有成就感。当然有一些无意中漏过的箱子等到后期再来拿,奖励自然不会太诱人了,这也没办法。

    战斗方面我觉得杂兵战确实没多大意思,花样不多的同时还要拼命翻滚调视角避免被围攻。不过BOSS战还是挺有意思的,尤其打女武神,从一开始的不断试错到最后熟悉了战术和打法后接近无伤通过,就连不玩游戏的老婆在一旁都能看入迷了。可能这作的这个视角本来就适合做1v1,混战要设计好比较困难。

    另外我觉得战神4本身就和前三代不一样了,解谜和战斗在整个游戏体验的占比中大概能有50%~60%?探索和剧情演出的比重比一般的ACT高不少。事实上我玩的全过程都在不停地想到TLOU...如果这部分对不上电波,那确实会让人有买亏了的感觉,花了100%的钱只得到了50%的体验,大概这样。
  • w
    w麦当劳叔叔
    看到74楼,被逗笑了,有人竟然才刚碰到第二个矮人就来评价战斗和系统,泥潭果然都是真玩家
  • 小奥塔肯
    其实片手虫棍或者X前的太刀这类没有特殊防御回避机制的武器,也是躲着打(这些武器由于单发攻击低,算刀都很少用上)。
    我一直不明白为什么躲着打就是“本质回合制”。
    有些游戏被人诟病回合制可能和回避动作过强,缺乏精准的位置判断有关,但是战神和MH都是要解读招式利用回避位移到合适位置才能生存的吧。
  • h
    hzh3355
    那你说说后面什么地方有精彩的战斗我再努力往后打一打呗?

    前面能去的地方我全去了,游戏时间也好多个小时了,我就单纯的发表下我的看法也没针对谁谁谁,我也没定论说“新战神是XXX游戏”,只是单独表达下我玩到现在觉得不太好玩,上来就直接针对我个人开喷有什么意思?

    或者大佬你定个“可以发表关于游戏某方面的看法的前提标准”,然后让版主贴在置顶里面,以后大家都按照规定来?
  • h
    hzh3355
    日常抽风发重了,这这边讨论游戏真是累,除了互相杠就没什么东西
  • k
    kelveen
    刚碰到第二个矮人那真的是很前期了。首先奎爷和儿子的武器还没怎么升,一堆动作没解开;其次武器上镶的RUNE轻重攻击(L1+R1 L1+R2)、护身符特效(L1+O)儿子的特殊技(长按方块)也没怎么解;奎爷后面还有一把武器,更不用说一堆靠属性解锁的特效之类的。另外,强力怪应该也没怎么碰到吧,战术搭配自然也体验不到了。

    可能你觉得从游戏时间来说应该看到大部分战斗系统的内容了,但实际真的太浅,建议再往后走一走,体验一下。
  • Z
    Zak
    只能说这次流程太长,让你产生了已经玩到很后面的错觉
    讲真,你要真是系列粉,好歹等拿到老朋友再讲吧
  • 戏言物语
    外界说得没错,S1战神黑是真多。
  • s
    septem776
    其实战斗系统的问题主要是因为蛋疼的视角,如果用老战神的视角就完全没问题了
  • t
    tureleona
    不好玩赶紧卖了,没必要在这找认同。
    10分游戏你说一点不行都会有人喷你,遗老手残帽子一个个扣过来你都没有反驳的余地。

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  • w
    wzh5555
    1)偏低的视角不适合这样严格的敌人配置,并不是说越肩不行,但是实际游戏中奎爷身板经常会阻碍很多攻击特效(例如女巫的地波)。视角只要再高一点游戏难度会降低不少,

    2)敌人尤其是大型敌人的类型偏少。
    本质上这类游戏的敌人多样化应该是体现在对策多样、新颖上,但这作对于敌人尤其是大型敌人的解谜式对策并不是很有趣,而真正有趣而又有观赏性的操作的操作门槛要求不是一般的高(而且通常是要在群敌中完成的非常严苛)。另外就像你说的,很多小怪的性能设定的过强,虽说有很多系统给予的讨巧应对方式,但是在群敌战斗中实现出来门槛就不低了。

    3)游戏虽然操作宽松、入门门槛很低(动作响应快、大部分攻击动作可以随时取消),但是系统过于复杂,符文性能差异巨大。操作上对玩家手速要求又很高,导致精通门槛极高,要打出爽快、华丽、巧妙的东西对于一般玩家来说太难太难了。

    总的来说就是觉得战斗系统有点可惜,系统做得很细,但是普通玩家玩个1-2遍也是很难体验到全貌,而且视角也有点干扰玩家体验。
  • 天悬星河
    手感给8.5分吧
    重击砸地板和飞斧投掷回收比较突出,其他一般
  • w
    wzh5555
    当时我是开荒战神难度,没看任何指导性攻略什么的,初期打得异常痛苦,一度觉得“制作人你玩过这难度么?”
    然后到了自由探索时间在支线突然发现了各种地形杀和道具杀以后豁然开朗,于是从精灵国开始一路舒爽起来,各种撞撞撞、晕晕晕。(然而同时期我一个朋友就是在精灵国痛苦不已,完全不会打暗精灵)

    白金以后重新开档打了一下前三章,发现战神难度这个设定对于理解这系统的玩家来说还真的是正正好好......(普通砍砍砍思路实在太煎熬了)
    而没理解系统的玩家,即便选了普通难度我觉得也难免会憋屈....很多战斗的配置并不是推荐玩家去砍砍砍的
  • 天悬星河
    后期火之国试炼体现就更突出,要你对地形要素空手投掷各个符文性能都有全面理解才打的舒服

    普通难度的话儿子伤害高也没有狂化小兵,不越等的话也不会怎么憋吧
  • w
    wzh5555
    我有几个朋友普通难度在精灵国也是极度不适应暗精灵这种跑来跑去的敌人(到了通关都依旧不会打,还有一个不会打的就是钻地虫),这个时期儿子也没成型
    另外刚下冥界那个阶段对于所有难度貌似都是难度上升一个阶梯,很多人在这里体验不佳
    最后就是火之国试炼普通难度也卡了不少人,很多就是直接调到简单过得

    要是不掌握速杀一部分杂兵的技巧的话,有些敌人的配置真的是烦人
  • 雪风雾雨
    这个视角问题吧游戏里有考虑解决办法的,快速转身跟被攻击方向提示多少能解决一点问题,习惯了就好,还有个问题就是像我这种不玩最高难度的,做完最强装备前就剩下一个女武神没有打了,做装备和打女武神这两个不管先完成哪个都一样空虚...
  • A
    Anonymous_User
    能随时取消的招式除了不需要XP解锁的基础攻击外基本没有几个,而且实际上有短暂硬直区间不是真的随时取消……
    动作响应一点也不快,跟魂差不多,硬直甚至更长……而且因为小兵普遍霸体和进攻欲望强烈更显得主角不够灵活……
  • w
    wzh5555
    这些辅助还是弥补不了上面我提到的那类问题,
    例如正面女巫地波从偏左侧飞过来(由于是正面波所以没有紫色提示,只有声效),而这时候奎爷身体占据了左侧屏幕很大一部分,波到达脚底的时机是只能凭感觉的。这种情况经常就会被坑。(在迷雾国更加麻烦,地波更加不明显)
    而如果是女武神战这种基本1v1的战斗还好说,可以R3调整视角解决,但一旦遇到群敌,需要保持对屏幕右侧敌人的注意力的时候,就特别尴尬。

    后期没东西打了确实是问题
  • w
    wzh5555
    最宽松的主要在普通的轻、重攻击,不论是在前摇、攻击发生中、后摇,都可以用闪避或者防御强制取消,这方面还是很人性化和宽松的。(而且还是很重要的,因为挑空、踢腿这两个是功能性极强的招数)
    【收飞斧轻攻击】这类技能一般是攻击开始后1帧可以取消,比较宽松
    而一般重攻击的衍生技能都不让随便取消。

    动作响应我觉得还是算快的,但是攻击动作发生不算很快(对比起来就是闪避响应比攻击响应略快)
    新战神的闪避、翻滚(不算嵌入咒文增加翻滚距离)虽然发生快,但无敌时间和距离是偏严格的,这一点和敌人的配置、性能、攻击欲望一比较,就显得难度更大。

    两者很容易形成的局面就是奎爷仗着没有体力槽可以一路连续滚啊滚着狼狈得躲避群敌攻击,但是很难翻滚到敌人身后弱侧(无敌时间短通常不能顶着技能翻滚,只能远离建模),最后就是难以找到间隙出手,一出手反而更要出事。在双刀入手之前,几乎很难用普通攻击抢招,想要主动就十分依赖符文对于敌人的中断。
  • 哈罗
    没斧子好玩,我就是喜新厌旧
  • q
    qazkevin
    123都打过,现在年纪大了游戏玩不下了,出4后看了一下直播,光怪物变属性就已经钓不了那个买PS4的冲动,以前玩3代的BOSS战爽得一逼,暴力又刺激,到4后BOSS好像就那么几个,换个皮又出现……今年只能为了大镖客2买PS4了(请问买普通版还是PRO)

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  • 殺村凶子
    新入坑当然直接买pro
  • 维克塔利昂
    直接pro,钱多再加个固态
  • m
    mcq_2
    我计划买x1x,ps4已经卖了
  • z
    zplbc
    索尼罪大滔天,已经有7000万人退PS4买Xbox One X了。
  • h
    hahayo
    我也觉得不好玩。现在10分太过誉了......
  • C
    CY傀儡
    确实
  • v
    violettor
    这游戏是类银河战士恶魔城啊...这种游戏玩的就是解密和探索不是?