PS5载入时间令人感受不到,鬼泣5任务载入约4秒

  • 老沙鳄鱼
    看到今天有媒体测试了PS5上《鬼泣5》的载入时间,说是从原先的21秒降低为了4秒多;

    就想起来之前吹SSD说的

    这是卡普空没对游戏优化,还是说5秒钟就是所谓的
  • 东云静马
    快进到索尼断气
  • 老沙鳄鱼
    PS5没有看到,XSX的大表哥2是从两分多降低到半分钟。。。还是好长。

    血源最大问题不是载入,是帧数,PS4上是稳定不足30帧,最近重温眼睛受不了。而且这游戏是动作绑定帧数,怕不是PS5直接兼容也是垃圾帧数
  • G
    GuardHei
    没啥好吵的,加载快慢只能说看游戏咋整。有的是像godfall,之前演示的那个死亡再来很明显没有重载场景,连boss的技能火圈都还留在地上,用这个吹ssd快的毫无意义。就像我也可以说马里奥奥德赛死了0s加载一样。
    具体的还得看游戏发挥,ps5把上限拉高了,感觉还是期待第一方吧。我看恶魂重制拱心石直接秒传还是挺爽的。另外我也挺好奇和xsx比到底差多少。
  • 大江户战士
    这不就是正常的从HDD换到SSD之后的提升么……
  • 剑鹰
    不明白一个SSD有啥好吹的,PC玩家用的早的这快10年了吧
  • d
    darkjack
    5秒以下感受不到,5秒以上读盘太慢,要等死了
  • K
    KOGmk2
    在游戏里NVME/SATA SSD/HDD确实都有进步,但是我用NVME和傲腾就体验不出差距了.......以上全是ACO加载~~~HDD 一分钟/SATA 15S/NVME 6-7S/傲腾 5-6S
  • p
    peh
    我记得血源开野兽模式是能稳定30帧的?
  • C
    Chia
    5s够快,还能留点等待的仪式感。

    不过我觉得主要还看具体游戏的优化效果了
  • 田黄石
    但是专门定制的话,也许真能玩出花来,xsx那个快速返回我觉得ps5这面实现起来应该没太大难度

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    dumplingpro
    就是一般SSD水平吧,毕竟正常游戏还是吃随机读写,而且切换场景靠吃内存预加载也足够好用。
    要达到那个SSSSD功能,估计整个游戏都要专门定制文件系统,配合专门的游戏类型,单线程快速移动,索尼最擅长那种跟放电影一样的游戏,才能体现顺序读写+快速解码的优势。


    想起以前显卡刚出来/手机比较弱鸡的时代,高分辨率视频硬解是一个卖点。
  • h
    hshiki
    标题看成了载入时间令人感到不适
    以后没读盘了会不会出现怀念读盘仪式感的教派
  • j
    john
    不是

    HDD换SSD,DMC5读取时间只能减半
    https://ascii.jp/elem/000/001/836/1836959/3/
  • 内森德雷克

    下面进度条没走完直接就进了还是挺好玩的
  • 老沙鳄鱼
    那搞到最后第三方懒得优化,这SSD吹半天用不上就。。。虽然这个也是可以遇见的,毕竟三厂都要上PC
  • w
    woodcoin
    标题约5秒
    内容 约4秒 不到4秒
    楼上GIF 2秒多
    a9的帖子标题 1秒

    你们阵营战堪比菜市场大妈啊
    缺斤少两的
  • h
    hypnossz86
    gif进度条没走完
    走完多少秒?
  • 饮度
    本质屁股贴,认真讨论就输了
  • 老沙鳄鱼
    眼睛里只有阵营的一般身处阵营。还是说你是游戏圈肖战粉,遇事“纯路人”?

    —————— 水军这个职业是索尼发明的
  • Z
    Zak
    替索索操碎了心
  • 大江户战士
    你这给的是SATA3固态
  • w
    woodcoin
    嘲讽一下一个场景从1秒到5秒的说法都有了
  • w
    woodcoin
    三板斧
    1、无视回帖的内容
    2、给你带顶帽子
    3、对着帽子输出

    很久不回阵营战的贴,今天算是领教了
  • 大江户战士
    提升不了多少=16%的提升张嘴就说别人没用过PCIE NVME么
  • d
    downforce
    都用mlc的比提升不是只有3%-6%吗?你不能用qlc的sata去比mlc的nvme吧。
  • n
    nukacolamania
    @hshiki

    我记得很早以前就有“读盘太快让我没法看清楚小诀窍”的声音了

    本S/L教徒倒是觉得存读盘快是天大的好事。

    ----发送自motorola moto x4,Android 9
  • L
    Loony
    测什么鬼泣,有本事测一下冰原进巨魔之地要多少时间啊
  • m
    mjzs07
    好像是对马岛,特地用了专门的技术加长了读盘时间
  • m
    maze
    最近在玩仁王2,死亡读盘其实已经比较快了,但是架不住死得实在太多还是很烦躁,如果也能提速就好了

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • j
    john
    你用过NVME你还信一个硬盘读取二十几秒、SATA SSD读取十几秒的游戏,换NVME就“正常”地可以到4秒?
    16%的提升又不是提升到16%
  • 红夜殇雨
    mlc?三星新出的980pro都是tlc颗粒了,老吹定制ssd也不能忽略成本高带来售价高,没有人买账吧
  • f
    fukc
    卡婊的炒饭哪怕微波炉重新加热一下也是要钱的喽…,ps4版本在ps5上玩估计锁帧。
  • 不可避免
    其实技术好PS4也能无读盘,FF15的跳跳乐迷宫死亡瞬间重置连1秒度盘都没有。
  • 巨魔已被忠诚
    因为还有CPU解压素材纹理
    PS4pro什么垃圾U,PS5终于达到同年代PC中高配,能不快么。

    这载入时间正常。
  • 哈罗
    那个迷宫不用重置环境的,其实就是黑屏复活传送到检查点
  • 不可避免
    感觉中枪了,小tips倒是次要,主要是这些年来已经习惯通过死亡读档时间思考与规划接下来的打法,总结之前的教训。感觉有五秒到八秒的时间最合适。
    当然过剧情不用读档我是万分支持的。
  • 不可避免
    最开始我也这么想,可有太多游戏有着与跳跳乐接近的情景,读盘依然超级漫长。所以我觉得即便是取巧也是很亮眼的设定了。尤其是那会儿我同时在推巫师3。
    另外我感觉应该不是单纯传送,里面还是有一些随死亡同时重置的场景机关的。我之前的猜想是他同时加载了两个相同的迷宫,死亡瞬间就是传到另一个迷宫,不过稍微想想又觉得不太可能。因为有不少场景可以连续送死。确实很神秘。
  • d
    downforce
    说的是29楼的图,跟ps5没关系。
  • G
    GuardHei
    这要啥特殊技术,读完等会不就行了,这不比降低读盘速度简单
  • 苦主
    索尼,坏坏坏!杀杀杀!