有哪些游戏敌人会随着主角变强而改变的?

  • m
    mayahoho
    最近重玩塞尔达,感慨后期敌人变强对于开放地图真是个好设计,一来游戏早期的地图不会随着游戏进度变得太过简单,二来掉落的道具变好玩家也会更愿意去打怪
    印象中恶魔城月轮里也有类似的设计,游戏里一些初期地图到后面会出现更高级的怪
  • 霸王向小受
    皇家骑士团
  • 陈玉礼
    MGSV,敌人会根据主角的战斗习惯改变装备(其实只有头盔印象深)
  • p
    posthoc
    老滚不是被骂惨了么……
  • K
    Kazepollar
  • 翼宿一
    那个的主要问题在于后期主角提升和敌人提升不成比例吧,前期菜鸡互啄的游戏一般到了后期顶多是两边互秒,可老滚是后期单方面被秒而很难秒对方。
  • j
    johan·liebert
    很多,大部分需要压级的游戏都是因为这个原因
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    最好让玩家选择要不要让敌人变强,还要有对应的奖励机制,比如:
    黑魂2的添火
    crosscode的强化剂
    美妙世界的随时改变难度
  • m
    makar0601
    ff8
  • m
    macongju1
    第一个想到的就是ff8
  • 9
    920619lqy
    气球用多了敌人也会更警惕,经常夜间潜入或者狙击的话也都有针对性的应对,我觉得是我玩过的游戏中唯一一个做好了动态难度的。(反观育碧愚蠢的等级同步…
  • 茛菪
    是前期练歪了会被秒,除了少数几个boss以外敌人都有固定上限,不存在辐射4那种后期血牛问题,而主角的后期提升就算不用bug也大到夸张。
  • 不可避免
    其实老滚动态难度搞个敌人会换皮评价就会好一些。
  • 裤袜大落
    动态等级的
    曹操传
    FFⅧ
    老滚
    这三个似乎都是压级更简单
  • S
    Serika
    这次ff8给了个无**选项,又玩了次NLNJ
  • 战斗鸡
    滚4是这样,但很奇怪很多人怎么以为滚5也这样?
  • 才口千
    战国无双
  • 爱护动物抓根宝
    其实是有的,后期强盗人均乌木甲,跟前期破皮套形成鲜明对比。
    主要还是底层的战斗问题,从普通小龙虾揍到深渊狂暴小龙虾真的没啥实感...
  • 雷卡特
    个人觉得动态难度弄成可选的比较好·因为我就是比较讨厌全程哪都一样累的类型
    代入感上的话·要是那种重剧情的比如主角是天选·但后期连强盗都变得和主角一样硬的话我只感觉自己用的是个弱鸡····
    像初级地区在中后盘加点高难怪或和FS契约敲钟手动提难这类倒是接受
  • 七色梦幻亚雷特
    自从知道压级之后,几次重温ff8,就再也没有正常升级过……
  • 仓鼠吃火锅
    本世代暗黑like标配吧
  • K
    Kidinthe21st
  • d
    deadog
    最后的神迹,草泥马的battle rank

    —— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • K
    Kazepollar
    只狼的敌人数值好像每打一个主线boss都会提升

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 雷卡特
    这个不清楚····
    可能是个人感官上不明显,正常玩的话玩家提升的比敌人提的快这样?
    初期地区再去比较轻松,并不能和我还打的有来有回
    像上面皇骑的例子···那个动态累死了···
  • K
    Kazepollar
    我比较喜欢当玩家找到了正确的玩法(比如合理的队伍构成)然后角色养成到一定等级后,能对大部分敌人构成压制。不然真的太累了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    saintgory
    我就是因为这个没玩下去。攻略上说前期尽量别打怪,后面可以集中刷。但是不打怪自己又很难,自己也很弱老是死,就玩得很难受
  • A
    ALIAN
    生化2重置也算吧,物资储备约丰富敌人就越难彻底打死。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    说来也是因为这个,我弃了战兰二周目。
  • 雷卡特
    是·养成后能压制大部分这种比较舒服
  • p
    psi2001
    浪漫沙加主角战斗敌人就增强,可不管你主角有没有变强
  • d
    dookiee
    太吾的几个陵墓

    —— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    psi2001
    生化这个是神设定啊,一直捡弹药没意思,逼你弹尽粮绝
  • 纯战士
    塞尔达这种你本来也没太大提升,而且你行动路线本来也是全世界乱跑的,战斗也不多,所以还可以。
    其他的这种搞法操蛋的居多,比如FF8,最后的神迹。FF8因为难度本来还是比较低的,所以虽然不怎么爽,但是影响还不大,最后的神迹没有修改器锁定,根本都很难作为一个正常游戏玩下去……
  • 餅月ひまり
    无主2的三周目,记得是敌人等级时刻和自己一样,而二周目最多给50级装备结果二周目练级太多三周目进去就要吃瘪了
  • h
    hamartia
    血源里敌人强度和得到的血之回响会随着周回而强化,最多7周目
    一周目被虐菜时不代表能带着二周目的通关能力值去碾压
  • m
    mayahoho
    月轮是前期有些骷髅怪的地图后面回来就变成大恶魔了,我觉得这也不失为逆城以外提高耐玩度的一种尝试,值得借鉴
  • d
    deadog
    不打怪练一练**时间还是挺容易做到的,但这游戏成长培养非常黑箱,不看攻略基本别想玩的正确

    —— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 高斯与格林
    楼上已经说了无主之地,二周目打了一半退坑了刷橙武真tm累
  • f
    fljsky
    7.0以后的山口山...
  • m
    mayahoho
    大佬记得好清楚啊
    月轮这部作品真是有点被低估了
  • 南宫月汐
    皇骑命运之轮,后期不练到30以上甚至不能拿敌人的神器和专属

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • z
    ziyanziyudeyu
    异形:隔离
    里面异形的AI简直是反人类
  • 屑猫猫
    合金装备幻痛,一百小时前觉得骷髅哥各种pro,实际上就是四个一起来也是弟弟一样的存在。同样的四个装备精良用着毒刺**佩戴着三级头还用**阴我的就是强的不行,不偷鸡我不敢正面上的
  • m
    mazhjg
    ff10 生化2