KOFXII-1.31测试的录像

  • r
    reikami
    没有Mary,这作无视了
  • n
    nonononono
    克拉克整个都肥猫了
  • a
    acool
    combo是两位数...难道上双会是家常便饭了么
  • G
    GuiltyMoon
    不会啊,游戏制作时总是要留有余地的不是吗,十位数上给个空位总没错的
  • 潜猴谍影
    只有18个人物可选???
  • B
    Blackbird
    20个啊

    CLARK做的不好,体格壮了动作却感觉软趴趴的。堕珑也没了前两作的华丽感。

    能量喷泉击中有震动效果,很赞

    开场动作看来是不用指望了,都90%了

    最担心的还是花大篇幅宣传的新系统到最后变成了可有可无的幌子

    [本帖最后由 Blackbird 于 2009-2-2 17:07 编辑]
  • G
    GuiltyMoon
    我怎么看着新系统有点像sf4
  • j
    jtrx
    由于作画来不及,导致系统也只好拿现有的动作来拼凑

    这样本末倒置的游戏也是第一次看见。。。。。。
  • j
    jtrx
    相杀是抄カオスブレイカー的

    防御反击是抄SF4的,然后现在CD蓄满又有防御不能效果了,抄的更像了一步

    只有那个莫名其妙的クリティカルケンター是原创的,问题就在于那是个莫名其妙的系统


    看点全无——目前对KOF12的一致评价
  • 超级柯南迷
    整个游戏都不能凑够一个女性格斗家队,亏我之前还那么期待的
  • 凉宫被日
    侍魂、幽游白书的相杀系统早就有了。
  • j
    jtrx
    你玩过カオスブレイカー就知道区别了
  • 暴走丧尸
    八神连段真够民工的,CxN—2CxN—八稚女。。。。
  • f
    firedog
    我无语了
    我最爱的克拉克啊
  • 超级柯南迷
    C*N,2C*N是什么系统?
  • 0
    01046
    果然帧数一足就会有这种软趴趴的感觉吗
  • 恶梦再来
    不在KOFXI的基础上进化就该死。