KOFXII 回归原点
- meitohttp://www.famitsu.com/game/news/1214186_1124.html
回归传统3on3,放弃复杂的游戏系统:awkward:
现在格斗游戏的潮流都是,回归简单系统?
SF4,KOF12也是这样 - bill_rouKOF和SF向来简单 不复杂
- farland我希望加强momoko malin athena kula等角色,谢谢SNK
- enc一定要用这样的画风么- -
- bill_roukula
malin
...................够强了 别再强了:awkward: - KYO(T):sleep: 传统3ON3,真无聊……
- Blackbird都特地提到了
第1作『ザ・キング・オブ・ファイターズ’94』と同じ”3対3の勝ち抜き方式”を採用。
这一作什么用意很明显了吧…………
队员背景待机也回归了
看清晰图感觉真好
除了大蛇薙:awkward:
[本帖最后由 Blackbird 于 2008-3-21 14:09 编辑] - magicwin感觉上不错,比SF4好点~:awkward:
- meitoSF3.3的blocking,KOFXI的各种Shift
初心者也不是一玩就懂
这画风也不错,饿狼的角色比KOF的角色,看起来更壮
比较硬派 - bill_rou看到初心者我便只能败了:awkward:
- 恶梦再来DAMN。。。。。。真没意思,还嫌KOF不够单调么。。。。。。
- saverok大蛇薙违合感满点:awkward: :beard:
- KYO(T):awkward: 难道还不能角色自由组队,雷……
- reikami什么时候移植PS3啊
- 羽出雅典娜啊..都30岁人了还穿什么水手服:sleepy:
- hootaori 先移植PS2和PSP就可以了,普及量啊。
这么多年天朝在他们的眼里就没变过,SF4也是,KOFXII也是
背景上还看到了“热烈欢迎”“沈X酒家”“拳皇中国大”和抽象的围观群众。 - 100SHIKI这次抄了ARC的很多系统回来.......
- 高远遥一我觉得 11随时换人基本就是KOF系统的终极形态了
:mad: 居然又倒退了.. - bighook:heart: 热烈欢迎回归原点。这两天玩了玩kof95。发现远比后面的有爱。快回归吧
- 思兼相杀撞墙美~~~天下格斗一大抄~~~
- 合同工这火焰做的太差劲了
要知道以前KOF的火焰有多赞啊 - jhunsoonNEWシステム ガードアタック(仮)
这个写稿子的有没有kof常识啊
GC也是新系统???:awkward:
雅典娜的大腿比二阶堂的还粗:beard:
[本帖最后由 jhunsoon 于 2008-3-21 16:08 编辑] - trumen如果能回归95的防反系统就好了!
- RRKOF快3D化吧:cruel:
- kangbaiyinMI
- eMule這畫面真falcoon 多半是他做設定的 不硬派:sleep:
- 石中剑二背景色彩不喜,发污
- hootao当年的SF3不是一样被人说画风不够硬么?对于FANS来说对战性才是最重要的。
而以前的KOF人物看起来没什么变化,这次看起来改变太多了,有狼之印记的感觉,这是好现象。
场景的风格感觉上每次都在变,KOF01和03(特别是PS2的3D)的违和感不是也很重吗? - sddd真是不能自由组队就好了,每一队角色有强有弱,可以很好的限制单调的强强组合,平衡性一下子就能找回,对战也更有乐趣。
- LIUSU特瑞何其弓腰驼背,头都伸到什么位置了!
- wocao画面感觉和狼印类似,不过非常清晰。。。
- karma1 那是guard attack GA不是GC
2 KOF3D也出了那么多代了啊:awkward: - Blackbird只是变回了RB饿狼的姿势而已
另外FALCOON你赢了,你已经和森气楼的地位一样成为芋屋的统括代言人了:awkward: - Cray画面太赞了=v=
换人去掉也没啥
01->02不也是这么过来的
期待更多角色 - sdddKOF这游戏,每一作到末期的对战就是所有攻击模式都被模透,然后玩家的所选角色都定位在最强的几个人身上,虽然是三对三但是每场对打的选的人都差不多,单调感很强。
固定组合的话这种感觉会缓解很多。 - ryu_hayabusa竟然还没公布极限流人物>:o
- hootao这不一定,以XI为例,综合实力最强和最弱的队也是比较明显的,11个队如果用固定组合的能选择的更少,只会从11个队里选择1个队,也会出现每次对战选的都是那一两个队的情况。
如果在你使用的队里面有也许只有某几个人你用的较好,而你发现其他队的某人不错而想使用的时候,你就必须放弃原来的那个。这个选择就很麻烦了。而自由组队提供了更多的自由性,打法也可以更多,你可以替换新的人物来完善你的打法。
之所以会在每一作都出现某些经常被反复使用的原因就是平衡做的不好。如果做好了自然不回出现选的人都差不多的问题了。比如在KOF98除去BUG大门,其他人你都可以考虑,不需要限制组队。 - 七里由馬:awkward: 我只希望八神别再路人了………………
- hootao有的时候角色魅力决定人物实力,魅力高且实力不错的人物自然就常常被使用,虽说八神例外,在XI的实力被削弱是事实,但是八神什么时候是路人过?几乎每作都有登场,而且还是第二主角第三主角第四主角。
当然这次剧情有一点点悬念,不知道会不会登场。但是八神人气这么高的应该没问题。八神如果能登场,那神乐也应该回上……………………吧? - scate。。。。boss是老卢咩?。。。。。
- chan八年了,八年没摸KOF了
知情人告诉我K到哪里去了?:awkward: - 80后小白那个啥,没人关心那相杀系统吗?
- hootao不就是把以前的两个一起飞变成都不飞,同时取消攻击后看谁下招出的更快么
- ryu_hayabusaGBA龙珠大冒险的对战模式里就有这系统
两人的攻击碰在一起,同时进入硬直 - cyberalogo不知火舞会不会带孩子参赛?:P
- KYO(T)KOF的平衡性是无法解决的问题,并不是SNK技术力不够或者调整不足。即便是98,除了大门、三神器和表里克之外,其他角色又有多少上场机会,现在就连里社的选用率也越来越低了。
因为本来就没有完全平衡的游戏存在,细微的差距总是存在的。
1ON1的话,很多时候差距可以靠人力弥补,但3ON3的时候,差距就可能会被放大3倍。
扪心自问,如果对手选了3个强角色,而你选3个弱角色对抗,会不会觉得自己是傻瓜? - emblemsaga改成1对1吧,人少点,招数多点:)