哪些战棋类游戏的节奏感能和火纹一样爽快?
- n10y补完了火纹再去补皇骑的LZ被后者的节奏感郁闷到了
- 武神吕布狒狒踢
- 裤袜大落
他都说受不了皇骑 你推 FFT 这是故意的吧?
- アーシェス是因为一个是phase制一个是速度制吗
- 長瀨香夏子火纹平砍一两下一个人(无论自己还是敌人),皇骑一轮技能下去(无论自己还是敌人)还站着
这个原因? - Lunamos机战关动画节奏挺快的,还有马蹄声碎的曹操传
- mandora策略游戏的节奏是什么鬼
机战关战斗动画跳对话一机清版? - 旋转吧,米糕梦幻模拟战啊,md版2代关战斗画面还有神奇的惨叫声,士兵和指挥官被击败都是在地图上原地爆炸的(字面意思的爆炸),3代指挥官跟小兵绑定后和杂兵军团对冲一轮敌人炸的像放鞭炮一样
- 绿冰马力欧疯狂兔子,命中率只有0、50和100
加上队伍跳跃,调度范围相当大
(加上难度也不算高 - 裤袜大落曹操传不搭配变速齿轮的话现在节奏很难受了
当然用贴吧那位技术帝的补丁更完美 - nukejoker我觉得是因为皇骑FFT都有个很拖慢节奏的行动后选择面对方向这一设定。
讲道理为了一丁点儿策略性的提升将游戏节奏和按键量负优化了我觉得是得不偿失的。 - 哈罗汪达尔之心,喷血好爽
- 拱猪高级战争、魔唤精灵,一点不拖沓
- 暗之精灵同盟系列
- blueelf火纹也谈不上什么爽快吧,除非凹点,汉堂有个阿玛迪斯战记很爽快,战棋做出来割草的感觉,光明力量2也不错,节奏比三代快的多
- chris1987炎龙2
- mesSRPG STUDIO的游戏?
试过一个非官方示例游戏,有好男人入队。 - 最美人贩子火纹SFC上那几作感觉也挺拖沓的。从GBA开始战斗动画才变得简洁有力。
- 空气先生gba开始的火纹关掉战斗动画确实爽,if低难度我甚至敢start跳过对方回合
- urvark我不太能get到楼主你说的节奏感爽快是什么……不过你要想玩打得爽的战棋,强烈推荐去试试魔界战记5,PSNS和steam都有,但剧情方面就不要指望了,非常传统老套的剧情
- js·阿玛迪斯战记
- naclken.汉堂战棋+1
而且,手柄**纹完全比不上键盘玩汉堂战棋的操作上的爽快感,可能是因为有指令预输入的缘故…… - 牧濑紅莉栖爽快那不就是魔界战记 超多地图炮技能
- twit节奏感快估计就是敌方也是一大群过来,而且数值不低,要争取接近后一回合灭掉有威胁力量的这种?
- 慕容断月我说个邪道,传颂之物第二世代两作+初代remake?
假面战斗系统还不完善但也算爽了,白皇战斗系统完成度上去后打起来爽快多了
或者3D版xcom? - 叶雾传颂之物
需要节奏感按键 - okey3m我觉得选方向不是主要原因吧,大量的菜单、缓慢的经验提示、缓慢的移动、无力的攻击反馈才让人觉得节奏慢啊
- water手游上的欧陆战争,6代最新版
- 战术核辣条
- konev我好想玩有钱大公司做的阿玛迪斯战记哦!!!
球球哪个老板行行好随便做一下! - 精钢魔像其实永恒之柱2很爽快,你可以试试用回合模式
- 无动于衷荒野兵器XF 皇女入队以后
- jimanna节奏快 就炎龙呗
外传 后期琴琴一个大秒四个 而且后期mp几乎无限了 - 女神アイギス3小兵可以治疗原地复活,前中期只要不是克制兵种,一轮下去砍掉的甚至有可能还没人家回的多
对面后面有个牧师能耗到你自闭 - 女神アイギス3到后期敌军有一种非常恶心的枪兵,练度低一点的步兵和人家55开,还是两边都不怎么掉血的那种55开
简直是逼你只能吃草丢陨石 - 旋转吧,米糕个人玩法喜好上来说,问答主角飞兵,前几关专心练一下可以上到20+级,配合后两关加入的露娜基本上硬的军团都能直接怼掉,然后后期基本都是法师AOE的天下,近战都是收拾残兵的
- ChrisSnake看不懂什么是战旗游戏的节奏感
- alann没有aoe也能叫爽快?一个大魔法下去一死死一片才叫爽快吧
- phoenixxj风色幻想
- 灰狼md的2头小人对拱看着很好玩
- 灰狼说起来过去在fc上玩过一个很邪门的slg。看大地图是造兵打仗类的,不过造出来的兵好像能升级还能带到下一关,然后打起来就是格斗游戏需要自己操纵和对面对殴
- 白色有角公主同盟(
刚好最近还出了IOS版 - 旋转吧,米糕我是觉得LZ想要的节奏是比较快的,所以推荐关闭嘛
- 拉菲尔神父魔导士的阴谋?
- nukejoker八成是first queen系列
PC上的4代是我最喜欢的SLG之一。
PC上译名是 魔域传说4波斯战记
剧情饱满,策略性优秀,多种转职,隐藏职业,隐藏同伴应有尽有,演出优秀,40人同屏乱战。
印象最深刻的时候是,每个小兵都是有自己独特名字和属性的,通关时长长的一串阵亡同伴名单真心让人体验到一阵将成万骨枯的感受。
不过这游戏PC版比主机版优势太大了。 - 铅笔界面直观。